Орки
Дополнительные действия
- Редакторы вики уже ведут работу над данной статьёй.
- При желании, вы можете подать заявку на редактора в нашем Discord и тоже принять участие в улучшении статьи.
- Данный этап: Начальный
Орки (Boizs, Orcz) - древний разумный грибовидный вид из галактики Аавикко. Орочья цивилизация отличается огромной численностью, высокой продолжительностью жизни, развитой промышленностью и многотысячелетней историей. Историческим центром орков считается планета Тучак в системе Огад Ронд Конгад.
Орки не являются примитивными дикарями. Они создают космические корабли, промышленные комплексы, сложное вооружение, ведут научные исследования и хранят обширные архивы знаний. Вместе с тем их биология, представления о жизни и общественное устройство заметно отличаются от человеческих. Основой орочьего общества служит клан, а крупнейшим объединением кланов является Орда Догдаш.
На протяжении тысячелетий орки воюют с Древним Множеством - древним машинным противником, уничтожающим органическую жизнь. Прибытие NanoTrasen в Аавикко стало началом мирного контакта орков с человечеством и установления торговых и дипломатических отношений.
Рекомендации к отыгрышу
Ниже приведены общие ориентиры. Они не означают, что каждый орк обязан обладать одинаковым характером: между кланами, поколениями и отдельными собратьями существуют заметные различия.
- Орки разумны и способны к сложной деятельности. Не следует изображать орка глупым только потому, что он использует непривычные речевые конструкции. Орки способны говорить на общегалактическом без характерного акцента, заниматься наукой и выполнять сложную техническую работу.
- Орк не является человеком с зелёной кожей. Человеческие понятия романтической любви, семьи, денег и родительства ему чужды. Он иначе воспринимает собственные внутренние состояния, общественные связи и смерть.
- Клан занимает важнейшее место в жизни орка. Это не семья в человеческом смысле. Клан - сообщество собратьев, внутри которого орк обучается, развивается, трудится и сражается. Орк может родиться вне клана, в том числе далеко от других орков, и позднее найти себе объединение.
- Смерть не делает орка безрассудным. Орки воспринимают гибель как часть естественного цикла и могут добровольно рисковать собой ради собратьев или общего дела. Однако это не повод бессмысленно бросаться навстречу смерти.
- У орков есть собственные переживания. Человек может назвать их грустью, радостью, раздражением или привязанностью, но орки воспринимают их иначе. Гибель многотысячелетнего товарища может глубоко повлиять на характер другого орка.
- Старейшин уважают за опыт и заслуги. Долголетие, знания, открытия, деятельность на благо клана и военные подвиги придают словам старейшины значительный вес.
- Отношение к машинам настороженное. Тысячелетняя война с Древним Множеством отразилась на отношении орков к ИИ, боргам, гетам и другим искусственным существам. При этом реакция конкретного орка может зависеть от его опыта.
- Орки не одинаковы. Одни посвящают себя сражениям, другие - металлургии, строительству, исследованиям или исследованию космоса. Необязательно отыгрывать каждого орка агрессивным воином.
Биология и жизненный цикл
Строение организма
Орки относятся к грибовидным организмам. Их тела массивны, способны выдерживать тяжёлые повреждения и обладают выраженными регенеративными свойствами. По организму циркулирует зелёная гемолимфа. В отличие от человека, у орков нет сердца и мозга привычного строения; их физиология и нервная система устроены иначе.
Орки используют кислород для поддержания жизнедеятельности, нуждаются в пище и воде. При этом их организм способен переносить условия, смертельно опасные для большинства других гуманоидов. Орки могут находиться в космическом пространстве без обычного скафандра, хотя потребность в кислороде от этого не исчезает.
Из-за грибной природы орочий организм особенно уязвим к огню и определённым химическим веществам. Обычные медицинские препараты действуют на него иначе, чем на организм человека. Подробности соответствующих игровых особенностей приведены в карточке расы.
Размножение и появление новых орков
Орки размножаются спорами. Этот процесс не связан с половыми отношениями, созданием пары или формированием семьи. Человеческие понятия беременности, родительства и наследования семейной роли неприменимы к орочьему обществу.
Распространять споры способны как живые, так и погибшие орки. После смерти спор выделяется значительно больше. Попадая в подходящие условия, орочья грибница может дать начало новому организму. В прошлом распространение спор на большие расстояния приводило к появлению обособленных популяций, а позднее - новых кланов на разных мирах.
Орк не воспринимает появившихся из спор существ как собственных «детей». Спорообразование является естественной частью биологии вида, а не сознательным стремлением оставить наследников. Новый орк формирует собственную личность и проходит самостоятельный путь развития.
Скорость и масштаб воспроизводства орков чрезвычайно высоки. При этом спорообразование не сопровождается человеческими представлениями о воспитании собственных детей: обучение молодого орка связано с жизнью и деятельностью клана.
Рост, возраст и гибернация
Орки способны жить тысячелетиями. Их жизненный путь нельзя напрямую сравнивать с человеческими возрастными периодами. Орк, которому несколько тысяч лет, может сохранять способность к труду, исследованиям и военной деятельности. В обществе орков старейшинами принято считать, в частности, собратьев, проживших более двух тысяч лет, хотя уважение определяется не только возрастом.
Потребность в человеческом сне у орков отсутствует. Вместо него им доступна грибная гибернация - особое состояние длительного покоя и восстановления. Орк способен входить в него добровольно, но не обязан регулярно спать по человеческому распорядку.
Гибернация позволяет восстанавливать силы и пережидать продолжительные промежутки времени. Её не следует отождествлять с обычным сном, а отсутствие необходимости спать - с отсутствием потребности в пище и воде.
Гобоки
С орочьей грибницей связано существование гобоков - паразитических существ, напоминающих низкорослых гоблинов. Поражённая ими грибница вместо орка может дать начало гобоку.
Гобоки значительно примитивнее орков по своему обычному образу жизни. Они образуют простые общины, ведут существование, во многом сходное с животным, но способны обучаться. Отдельные гобоки проявляют признаки развитой разумности. Они могут жить долго, хотя продолжительность их жизни в несколько раз меньше орочьей.
Откуда именно взялись гобоки, неизвестно. Их происхождение остаётся загадкой даже при том, что орки сталкиваются с ними очень давно. Для большинства кланов гобоки - паразиты, из-за которых вместо новых орков появляются чужеродные существа.
Чаще всего орки убивают гобоков, в том числе с помощью огня. При этом в отдельных кланах гобоков используют в качестве рабской силы или пищи. Отношение к ним различается, но неприязнь встречается повсеместно. Подробнее о них можно прочитать в статье Гобоки.
Психология и восприятие мира
Реакции и внутренние состояния
Орочья нервная система отличается от человеческой. Поэтому попытки описывать орочьи переживания словами «радость», «грусть», «любовь», «обида» или «страх» дают лишь приблизительный перевод на язык человеческого опыта.
У орков существует собственный способ различать и выражать внутренние состояния. Ближайшим условным человеческим обозначением может служить слово «реакция». Это не означает, что орки вовсе ничего не чувствуют: они способны по-своему переживать утраты, выражать недовольство, признавать заслуги и испытывать особое отношение к конкретным собратьям.
Для орка не всегда понятно, почему человек связывает переживание с определённым названием или социальным ритуалом. И наоборот: человек может принять сдержанное поведение орка за равнодушие, хотя внутреннее состояние последнего значительно сложнее.
Собратья, память и отношения
Орки хорошо различают своих и чужих, а также отдельных собратьев. Принадлежность к одному клану не отменяет личных отношений. Два орка, проживших и сражавшихся бок о бок несколько тысяч лет, способны сформировать устойчивую связь, основанную на совместном опыте.
Гибель такого товарища может вызвать состояние, которое человек назвал бы грустью, и повлиять на дальнейший характер живого орка. Он может вспоминать погибшего до конца собственной жизни. Особенно выдающихся орков и их деяния сохраняют в исторических и клановых архивах.
При этом отношения между собратьями не строятся вокруг романтической любви, сексуального влечения, брака или родительства. Оркам чужда человеческая модель семьи, но не чужды узнавание, уважение, память, совместная деятельность и индивидуальные связи.
Отношение к смерти
Для орка смерть - не только окончание жизни отдельного организма, но и часть природного цикла. Погибший орк распространяет споры, из которых в будущем могут возникнуть новые организмы. Его тело также может быть переработано и использовано на благо собратьев.
Это не означает переноса сознания погибшего в нового орка. Споры не воспринимаются как наследники, а их распространение не заменяет память о конкретном собрате.
Гибель при защите клана, товарищей или общего дела может считаться почётной. Однако отсутствие привычного человеку страха смерти не превращает орков в бездумных самоубийц: сохранение опытного воина, учёного или мастера само по себе имеет ценность для сообщества.
Кланы и Орда Догдаш
Клан как основа общества
Кланы появились задолго до образования единой Орды. Это самостоятельные объединения орков со своей историей, традициями, диалектами гаргаша и привычными занятиями. Одни кланы сосредоточены на промышленности, другие - на военном деле, исследованиях, строительстве, освоении космоса и иных направлениях.
Для орка принадлежность к клану - естественная форма совместной жизни, а не аналог человеческого родства. Орк может появиться вне существующего объединения, найти клан позднее или оказаться среди собратьев с иными обычаями.
Орочья культура придаёт большое значение опыту старейшин. При этом возраст сам по себе не делает все решения старого орка безошибочными: уважение связано также с его знаниями, заслугами и вкладом в жизнь сообщества.
Образование и устройство Орды
Орда Догдаш возникла в период противостояния с Древним Множеством, когда прежнее разделение кланов стало угрожать существованию орочьей цивилизации. Её объединителем стал Гурган Догдаш.
Орда не уничтожила клановую идентичность. Входящие в неё кланы сохраняют собственные обычаи и внутреннее управление, однако воспринимают Орду как более широкую общность - своего рода единый большой клан. Руководителем всей Орды является Главарь Орды; эту роль занимает Гурган Догдаш.
Верховная власть опирается не только на военную силу, но и на уважение к старейшинам, общую историческую память и необходимость действовать сообща. Когда Гурган призывает кланы направить силы на важный фронт, они способны откликнуться не ради личной выгоды, а ради сохранения всей Орды.
В хозяйстве сосуществуют клановые и общеордынские ресурсы. Отдельные кланы располагают собственными производствами, кораблями и инфраструктурой, тогда как общие возможности Орды служат задачам, которые выходят за пределы одного клана. У орков отсутствует привычное человеческое представление о деньгах: распределение ресурсов и труда связано с потребностями клана и общими задачами.
Известные кланы
- Догдаш - клан Гургана Догдаша, сыгравший главную роль в объединении Орды.
- Гудогш - могущественный соперник Догдаша во времена Войн кланов. С этим кланом связан Шаранг Гудогш Гешад и сопротивление объединению.
- Тагары - известны кочевым образом жизни, набегами и любовью к сражениям. Они располагают немногими собственными планетами или вовсе обходятся без них. Их независимый нрав не означает обязательного отделения от Орды.
- Крэттчи - клан контрабандистов. Его представители занимаются грабежом и обменом различных ресурсов и вещей. Собственные пути добычи и обмена отличают их от большинства других кланов.
- Мигар - клан ремесленников. Мигар занимаются созданием оружия и разработкой планировок оборонительных сооружений.
- Ганаш - отдельный клан, возникший после разногласий с руководством Орды. Относится к сепаратистским объединениям.
Орда объединяет множество кланов; перечисленные выше - лишь часть известных объединений. Кланы могут по-разному относиться к централизации власти, не переставая быть частью Орды.
Власть и должности
Общественная организация орков связана прежде всего с выполняемой работой, компетентностью и ответственностью перед собратьями. Военные, производственные и научные направления используют собственные должности.
Общее и военное руководство
| Должность | Обязанности |
|---|---|
| Главарь Орды | Верховный руководитель Орды Догдаш. На современном этапе - Гурган Догдаш. |
| Вождь | Общий глава отдельного клана. Руководит его жизнью, принимает важнейшие решения, а в военное время выступает главным полководцем и стратегом. |
| Воевода | Командует крупными военными соединениями, обычно насчитывающими более тысячи орков, и передаёт распоряжения нижестоящим командирам. |
| Бугош | Зазывала и командир более небольших боевых отрядов, обычно численностью до трёхсот орков. Руководит рядовыми бойцами. |
| Воин | Орк, непосредственно участвующий в сражении. Отдельное обязательное звание для каждого рядового бойца отсутствует. |
Указанная численность носит ориентировочный характер. Воевода может руководить несколькими отрядами Бугошей, а точная организация сил зависит от масштаба боевых действий. Воины не обязаны иметь отдельное звание: они остаются орками, выполняющими боевую задачу.
Производство и ремёсла
Забаши - орки, руководящие работой предприятий и производственных объединений. На одном предприятии может действовать до пяти Забашей. Они распределяют задачи между рабочими собратьями и координируют выполнение производственных работ. Работники при этом не составляют отдельного общественного сословия.
Научная деятельность
В научной среде используются следующие обозначения:
- Мундашак - главный мыслитель, координирующий научную деятельность и поручающий исследовательские задачи.
- Муншак - орк, работающий над научными исследованиями, гипотезами и их обоснованием.
- Дашак - орк, занимающийся постановкой и проведением опытов и практических экспериментов.
Разделение задач не означает, что один исследователь неспособен к работе другого: речь идёт прежде всего об организации научной деятельности.
Повседневная жизнь и культура
Занятия и обучение
Жизнь орка обычно начинается с освоения окружающего мира, обучения и присоединения к жизни клана. По мере развития он приобретает знания, навыки и опыт, позволяющие ему выполнять различные задачи. Для одних орков главным делом становится военное ремесло, для других - изготовление оружия, металлургия, инженерия, строительство, научные исследования или исследование космоса.
Между отдельными кланами существуют различия в обычаях и организации труда. При этом занятия наукой или производством не считаются чем-то нехарактерным для орочьей природы. Древняя промышленная цивилизация не могла бы существовать только за счёт воинов.
Питание и продовольственные павильоны
Оркам необходимы пища и вода, однако человеческие традиции приготовления и потребления пищи не являются для них обязательными. В крупных орочьих поселениях действуют продовольственные склады и специальные павильоны питания.
Такие павильоны больше напоминают биологические лаборатории или производственные помещения, чем привычные человеку кухни. Орки, выполняющие роль поваров, готовят питательные биорастворы и биодобавки, насыщенные необходимыми организму веществами. Приготовленное питание распределяется между собратьями.
При этом орки способны употреблять и обычную для других видов пищу, в том числе продукты, которые человек счёл бы несъедобными или испорченными. Особенности вкусового восприятия не позволяют им относиться к еде так же, как люди.
Труд и распределение ресурсов
Оркам не близки привычные человеку денежные отношения. Снабжение и работа строятся вокруг потребностей клана: требуются материалы для кораблей - их добывают и передают на производство; нужны пища и вода - ими обеспечивают собратьев через продовольственные склады и павильоны.
Существуют как собственные хозяйства отдельных кланов, так и общие производственные мощности и ресурсы Орды Догдаш. При этом кланы сохраняют право управлять своей повседневной жизнью. Общие задачи, особенно связанные с войной против Древнего Множества, позволяют разным кланам объединять усилия.
Орк может менять занятия и развивать новые навыки. Его ценность для собратьев не ограничивается количеством побед в бою. Мастер, который строит защитные сооружения, и исследователь, который находит новый способ работы с энергией, служат своей общности каждый по-своему.
Жилища, отдых и одежда
Орочий быт не требует привычной человеческой системы отдельных квартир, спален и семейных домов. Поскольку оркам не нужен регулярный сон, а их общество не основывается на человеческой семье, устройство поселений определяется иными потребностями: работой, снабжением, обучением, обслуживанием техники, общением собратьев и возможностью войти в гибернацию.
Исторически орки не нуждались в одежде как способе соблюдения приличий или обозначения пола. Для защиты и выполнения задач они используют броню и снаряжение. В ранних кланах принадлежность и различия между собратьями могли обозначаться нанесённой на тело краской: постоянные шрамы менее удобны при способности организма регенерировать.
Орочья броня бывает военной и специализированной рабочей. На объектах NanoTrasen орки используют положенную персоналу униформу, даже если сама необходимость человеческой одежды для них непривычна.
Поселения, города и инфраструктура
Орочьи поселения могут быть огромными промышленными комплексами, где большинство объектов предназначено для работы и обеспечения жизни клана, а не для личного бытового удобства.
В них располагаются металлургические и перерабатывающие предприятия, производственные цеха, оружейные мастерские, верфи, склады, грузовые магистрали, транспортные узлы, космопорты, исследовательские объекты, военные сооружения и архивы знаний. Продовольственные павильоны обеспечивают собратьев питанием, а помещения для гибернации - необходимыми условиями для длительного покоя.
Это не означает, что все орочьи поселения выглядят одинаково. Их устройство зависит от занятий клана, особенностей планеты и длительной истории конкретного места.
Архивы и память
Долгая жизнь позволяет старым оркам лично помнить события, которые для более молодых собратьев являются далёкой историей. Но индивидуальная память не заменяет общих архивов: отдельный орк может погибнуть, тогда как знания должны сохраняться.
Поэтому орочья цивилизация ведёт исторические, клановые и технические записи, сохраняет сведения о научных открытиях, инженерных проектах, производстве, космических исследованиях и войнах. Особо прославившиеся орки также могут быть увековечены в архивах - как личности, чьи действия оказали влияние на других собратьев.
Единой религии, обязательной для всех кланов, не существует. Большинство орков не строят свою жизнь вокруг религиозных обрядов и предпочитают практические занятия. Однако в отдельных кланах существуют шаманы.
Шаманы и Нгош
Шаманы встречаются очень редко. Известно лишь, что они существуют примерно в двух-трёх орочьих кланах. При этом сами шаманы не спешат объяснять, как именно происходит их общение с сущностями, о которых они говорят.
Шаманские практики не являются основой культуры всех орков. Для остальных кланов они остаются редким и малоизвестным явлением. Ни место Нгоша, ни природа его сущностей в общедоступных сведениях подробно не описаны.
Промышленность и технологии
Общий уровень развития
Орочья цивилизация обладает развитой наукой, межзвёздным транспортом и мощной промышленностью. Производство, строительство и эксплуатация гигантских комплексов занимают важное место в её жизни. Заводы, верфи и склады не просто обслуживают население: вокруг них часто организована значительная часть клановой инфраструктуры.
Различные кланы могут специализироваться на разных направлениях. Совместное использование результатов их труда делает возможным строительство больших кораблей, снабжение армий и длительное освоение космоса.
Компьютеры и отношение к робототехнике
Орки используют сложные вычислительные устройства, технические интерфейсы, средства связи и автоматизированное производственное оборудование. Им доступны в том числе голографические способы отображения информации.
Вместе с тем орки не создают искусственный интеллект и роботов. Наличие компьютера или станка не означает наличия самостоятельного механического существа. Тысячелетнее противостояние с Древним Множеством сформировало резко отрицательное отношение к искусственным автономным созданиям.
Космические корабли
Орочьи космические корабли могут достигать огромных размеров. Помимо вооружения и двигателей, они способны нести склады, мастерские, ремонтные мощности, транспортное и производственное оборудование, необходимые для продолжительных походов.
Длительная эксплуатация техники, её ремонт и модернизация являются естественным продолжением промышленного уклада орочьей цивилизации. Устройство кораблей зависит от их назначения и принадлежности к конкретному клану.
Биоэнергетический заряд (БЭЗ)
Биоэнергетический заряд (БЭЗ) - орочья технология накопления и использования энергии, основанная на переработке биоматериала погибших собратьев.
Орочьи исследователи обнаружили, что ткани орков связаны с выработкой значительных объёмов энергии и способны поглощать энергию излучения, в том числе радиационного. Изучение этих особенностей привело к созданию технологического процесса, при котором тела погибших орков перерабатывают в особое жидкое вещество. После энергетического насыщения оно используется как долговечный и энергоёмкий накопитель.
БЭЗ не создаёт энергию из ничего: его задача - запасать и отдавать накопленную энергию. Благодаря этому он применяется и в промышленности, и в военном деле.
Первые попытки использовать само вещество БЭЗ как поражающий боеприпас не дали ожидаемого результата. Впоследствии орочьи учёные разработали оружие, которое использует запасённую в БЭЗ энергию для формирования мощного поражающего сгустка. Такое воздействие способно глубоко повреждать органическую ткань и плавить синтетические материалы.
Использование тел погибших орков при изготовлении БЭЗ связано с общим отношением к смерти: тело собрата может продолжить служить клану даже после окончания его собственной жизни. Это не отменяет уважения к памяти погибшего.
История орков
| Период | Главное |
|---|---|
| Эпоха возникновения | Появление кланов, расселение, освоение ремёсел и космических путешествий. |
| Войны кланов | Тысячелетия противостояний, союзов, набегов и развития промышленности. |
| Война с Древним Множеством | Появление машинного противника, объединение кланов в Орду Догдаш и длительная оборона орочьих территорий. |
Орочья история охватывает долгий путь от разрозненных поселений до межзвёздной цивилизации, объединённой в Орду Догдаш. Традиционно в её описании выделяют три больших периода: Эпоху возникновения, Войны кланов и Эпоху войны с Древним Множеством.
Эпоха возникновения
Первые сообщества орков постепенно формировали кланы и собственные способы общения. Распространение спор на большие расстояния способствовало появлению удалённых друг от друга популяций. Условия планет, местная среда и обособленное развитие со временем породили различия в обычаях, образе жизни и диалектах гаргаша.
По мере развития орки совершенствовали ремёсла, металлургию, оружие и способы производства. Постепенно они освоили межпланетные и космические путешествия. Встречи с другими орочьими объединениями открыли не только возможности обмена опытом и сотрудничества, но и причины для конфликтов.
Войны кланов
Долгое время орочья цивилизация не имела единого политического центра. Кланы соперничали из-за территорий, ресурсов, влияния и собственной силы. Одни объединялись, другие стремились сохранить независимость, третьи вели кочевой образ жизни и совершали набеги.
Противостояния продолжались тысячелетиями и сопровождались развитием военного искусства, промышленности, вооружения и космического флота. В то же время кланы продолжали заниматься исследованиями, строительством и освоением новых территорий. Раздробленность не остановила технологическое развитие, но мешала оркам действовать как единой цивилизации.
Появление Древнего Множества
Во время дальнейшего освоения космоса одна из орочьих экспедиций обнаружила древний производственный объект. После его активации появились враждебные механизмы, а вскоре на соседние миры начали обрушиваться нападения машинных сил.
Экспедиция не смогла своевременно предупредить остальные кланы. Первые сообщения об угрозе воспринимались с недоверием, а масштабы опасности долго оставались неясными. Постепенно столкновения показали, что орки имеют дело не с отдельной группой автоматов, а с противником, способным наращивать собственные силы и атаковать целые миры.
Гурган Догдаш и объединение кланов
Известия о машинной угрозе дошли до могущественных соперничающих кланов Догдаш и Гудогш. Сначала предводители отнеслись к сообщениям осторожно, но отправленные ими силы столкнулись с машинами. Стало ясно, что против нового врага предстоит действовать сообща.
Гурган Догдаш выступил за прекращение межкланового противостояния и объединение сил. Однако Шаранг Гудогш Гешад отказался признать предложенный порядок, полагая, что у объединения может быть только один вождь.
Спор завершился поединком, в котором Гурган одержал победу над Шарангом. После этого началось объединение орочьих кланов под знаменем Орды Догдаш. Часть объединений, включая Тагаров, Крэттчи и Мигар, присоединилась к Орде. Другие сопротивлялись или пытались сохранить полную самостоятельность. Некоторые приверженцы прежнего порядка так и не признали новую власть; среди них особенно выделялись сторонники Гудогша.
Среди будущих сепаратистов выделился Ганаш - клан, основанный Урганашем, не согласившимся с путём, выбранным Ордой. Объединение не уничтожило различия кланов: оно позволило им сохранять свои обычаи и внутренний уклад, признавая общее руководство перед лицом масштабной угрозы.
Гурган живёт более десяти тысяч лет. Он лично застал Войны кланов, образование Орды и значительную часть противостояния с Древним Множеством. Для множества собратьев его авторитет основан не только на положении Главаря Орды, но и на опыте, который охватывает целые эпохи орочьей истории.
Продолжающаяся война
Древнее Множество не ведёт с орками привычного политического противостояния: оно уничтожает органическую жизнь. Орки не могут прекратить войну обычными переговорами и продолжают защищать свои миры.
Война с Древним Множеством длится уже многие тысячелетия. В её ходе обе стороны способны восполнять потери и поддерживать приблизительное стратегическое равновесие. Орки опираются на многочисленные кланы, промышленность и огромный опыт ведения войны; их противник - на производство и совершенствование механических сил.
Среди войск Древнего Множества известен Алый Легион - усовершенствованные машинные модели. Орки ведут тяжёлые боевые действия на границах своих территорий, в частности в секторе Дашг Горг. Эта война остаётся одним из главных факторов, определяющих развитие орочьей цивилизации.
Контакт с NanoTrasen
После открытия пути в галактику Аавикко исследовательские корабли NanoTrasen встретили орочью военную флотилию. Несмотря на военный характер первой встречи, вооружённого столкновения не произошло: орки убедились, что перед ними живые разумные существа, а не силы Древнего Множества.
Последующие переговоры положили начало сотрудничеству. Орки позволили NanoTrasen закрепиться в нескольких секторах, которые не представляли для них значительного интереса, поскольку основные орочьи территории и промышленные центры располагались в других частях галактики.
Одним из важнейших направлений сотрудничества стал металл гаргор, названный людьми пирриумом. Орки используют его как стратегический ресурс в войне. В обмен на содействие NanoTrasen в охране трёх рудников у границы сектора Арзос орки поставляют компании ограниченное количество металла - около одной тонны в месяц. Самостоятельная добыча пирриума компанией на орочьих территориях не допускается.
Отношения с человечеством не отменяют осторожности орков в отношении искусственных существ, включая гетов и боргов, которые встречаются на объектах NanoTrasen. Однако различия между культурами не мешают отдельным оркам работать и взаимодействовать с людьми.
Территории орков
Тучак в системе Огад Ронд Конгад занимает особое место как исторический центр орочьей цивилизации и значимая для разных кланов планета. При этом политическая столица Орды Догдаш - отдельный центр управления; эти понятия не следует смешивать.
Арзос - орочий сектор, используемый преимущественно для добычи гаргора. Здесь находятся рудники и военные объекты, прикрывающие границу с зоной боевых действий.
Дашг Горг - один из важных участков фронта против Древнего Множества, где продолжаются сражения за территории и контроль над системами.
Именование
Имена орков не имеют единого стандарта и зависят от традиций клана или группы, в которой появился и вырос орк. Часто имя новому собрату даёт старейшина или главарь, однако в некоторых кланах орки называют себя самостоятельно.
Имена могут состоять из нескольких слов или слогов. Орки нередко сокращают как имена собратьев, так и имена представителей других видов.
| Полное имя | Возможное сокращение и пояснение |
|---|---|
| Тог Ур Ган | Туг. Имя образовано тремя слогами, которые вместе передают значение «ум космоса». |
| Кракуразок Рогурадин | Краро (от первых слогов) или Окин (от последних). |
| Матернаг Гормог | Магор. |
Язык: гаргаш
Родной язык орков - гаргаш. Он имеет множество диалектов, различия между которыми иногда настолько велики, что оркам из удалённых кланов бывает трудно понять друг друга.
Одной из особенностей гаргаша является характерный способ обозначать, кто говорит и к кому обращается. При переходе на общегалактический язык орки могут сохранять привычные грамматические конструкции: «моя» вместо «я», «твоя» вместо «ты».
Например, вместо человеческого «Ты обидел меня!» орк может сказать: «Твоя говорить дерзко. Моя не нравится твоя». Такая речь не свидетельствует о низком интеллекте. Это перенос устройства родного языка на чужой. Орки, хорошо освоившие общегалактический, могут говорить без подобного акцента.
Человеческие категории вежливости и грубости не полностью совпадают с тем, как устроено общение на гаргаше. Отдельные обращения и речевые конструкции могут восприниматься по-разному в зависимости от клана, ситуации и намерений собеседника.
Небольшой словарь
Слова ниже - лишь малая часть гаргаша. Они приведены для знакомства с языком и могут использоваться при отыгрыше.
- «Тошак» - слабый.
- «Кадош» - глупый.
- «Догдаш» - сильный.
- «Конод Шадак» - «умри с честью».
- «Гобок» - паразит.
- «Хагадашк» - чудовище.
- «Шамак» - машина.
- «Тар» - древний.
- «Ори» - красный / орочий.
- «Орда» - много.
- «Годаш» - собрат.
- «Шадог» - враг.
- «Тур» - раб.
См. также
- Гобоки - паразитическая форма жизни, связанная с орочьей грибницей.
- Орда Догдаш - объединение орочьих кланов.
- Гурган Догдаш - Главарь Орды и её объединитель.
- Древнее Множество - древний машинный противник орков.
- Лор - Аавикко - общие сведения о галактике и присутствии NanoTrasen.