Jump to content
Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Новичкам: различия между версиями

Материал из Aavikko
→Азы отыгрыша: Добавил абзац про то, что нужно держать себя в рамках логики роли и мира
м →Азы отыгрыша: Театр в космосе кого-то обижал, поменял
 
Строка 12: Строка 12:


=== Азы отыгрыша ===
=== Азы отыгрыша ===
Перед тем, как перейти к остальным разделам, считаю необходимым начать именно с отыгрыша персонажа, ведь Space Station 14 — это прежде всего игра про ролёвку, "театр в космосе" — опыт игры напрямую от него зависит. Так что в этом разделе я постараюсь выложить самую основу, на которой строятся позитивные впечатления от игры в станцию.
Перед тем, как перейти к остальным разделам, считаю необходимым начать именно с отыгрыша персонажа, ведь Space Station 14 — это прежде всего игра про ролёвку, ''ваши'' космические истории — опыт игры напрямую от него зависит. Так что в этом разделе я постараюсь выложить самую основу, на которой строятся позитивные впечатления от игры в станцию.


Главное в отыгрыше — '''жизнь'''. Вы не просто болванчик, выполняющий какие-то заложенные в него функции, вы — живое существо, испытывающее эмоции и имеющее свои цели. Повар, который то и делает, что всю смену закидывает прилавок мясными рулетами весь раунд — игрок, а бармен, что между разливами напитков общается с посетителями, обменивается шутками и проводит им "психотерапию", — настоящий человек. '''Не играйте в работку, как повар из примера, а вдохните жизнь в своего персонажа, и сами не заметите, как всё преобразится.'''
Главное в отыгрыше — '''жизнь'''. Вы не просто болванчик, выполняющий какие-то заложенные в него функции, вы — живое существо, испытывающее эмоции и имеющее свои цели. Повар, который то и делает, что всю смену закидывает прилавок мясными рулетами весь раунд — игрок, а бармен, что между разливами напитков общается с посетителями, обменивается шутками и проводит им "психотерапию", — настоящий человек. '''Не играйте в работку, как повар из примера, а вдохните жизнь в своего персонажа, и сами не заметите, как всё преобразится.'''

Текущая версия от 15:18, 6 октября 2026

Cтатус страницы
Информация полностью соответствует игре

Все с чего-то начинают. Сложностей с отыгрышем, управлением и лором впереди будет немало, но именно время, когда в ССку только учишься играть, люди чаще всего вспоминают как самое счастливое из проведённого в ней.

Здесь вы найдёте информацию по первому старту на проекте, остальное — приложится.

Где вы?

По времени всё происходит через целое тысячелетие вперёд; технический прогресс прорвался далеко вперёд, поменялось поистине многое. В конце концов, вы работаете даже не в галактике Млечный Путь, а в недавно обнаруженной галактике Аавикко, полной загадок и новых рас! Инопланетяне, конечно, уже не являются предметом споров, они есть повсюду — и они не так сильно отличаются от вас в большинстве своём. Несмотря на все культурные и биологические различия, их чувства и намерения будут понятны человеку не меньше, чем таковые у другого человека... По большей части. Снующие вокруг ящеролюды, гуманоидные инсектоиды, разумные деревья и даже орки уже стали обыденностью. Ввиду тесного контакта инопланетян с людьми, их, на самом деле, не так уж и сложно отыгрывать, но у каждой расы есть свои уникальные культурные особенности, которые вам следует уважать, чтобы быть убедительным в своей роли.

Какую бы должность вы ни выбрали для своего персонажа, всё сводится к тому, что вы — рабочий на космической станции, принадлежащей лидирующей на интергалактическом рынке мегакорпорации NanoTrasen или, как её чаще называют в разговорах между собой, NT. Вот прям реально лидирующей: у неё есть собственные планеты, а также научные и жилые станции, на территориях которых действуют свои собственные законы, последствия за нарушение которых предстоят весьма суровые, вплоть до казни. Это, впрочем, не совсем антиутопичный сценарий — жестокий конец ожидает только совершивших нечто поистине ужасное, вроде теракта или полного уничтожения тела так, что его нельзя будет даже клонировать.

Азы отыгрыша

Перед тем, как перейти к остальным разделам, считаю необходимым начать именно с отыгрыша персонажа, ведь Space Station 14 — это прежде всего игра про ролёвку, ваши космические истории — опыт игры напрямую от него зависит. Так что в этом разделе я постараюсь выложить самую основу, на которой строятся позитивные впечатления от игры в станцию.

Главное в отыгрыше — жизнь. Вы не просто болванчик, выполняющий какие-то заложенные в него функции, вы — живое существо, испытывающее эмоции и имеющее свои цели. Повар, который то и делает, что всю смену закидывает прилавок мясными рулетами весь раунд — игрок, а бармен, что между разливами напитков общается с посетителями, обменивается шутками и проводит им "психотерапию", — настоящий человек. Не играйте в работку, как повар из примера, а вдохните жизнь в своего персонажа, и сами не заметите, как всё преобразится.

Прежде всего, у вашего персонажа должна быть хоть какая-то мотивация работать в корпорации. Это может быть желание заработать, продвинуться по карьере, а может работа на NanoTrasen — это ваше средство достижения мечты; и вряд ли такая мотивация будет присутствовать у кого-то очень богатого или психически нестабильного. Исключения, конечно, имеют место быть, но их надо обосновывать. Вам следует понимать, для чего вы тут.

Держите себя в рамках логики своей роли и мира. Офицер СБ не будет красть шаттл утилизаторов и лететь на Лаваленд, чтобы "посмотреть, что там есть интересного", не будет просто так раскапывать каждую могилу на кладбище и просто так высаживать в воздух все патроны из табельного; он попросит приказов от Главы службы безопасности, или просто будет патрулировать станцию, или делать ещё что-то, что может захотеть делать любой адекватный человек — общаться, коротать время. Вы не сумасшедший, подрывающий работу станции и занимающийся не пойми чем, вы — работник на зарплате, прошедший психологическое тестирование и имеющий разрешение на работу.

Также учтите, что вам придётся отыгрывать страх и боль, ведь это неотъемлемая часть жизни. Даже если начальник вашего персонажа ведёт себя как распоследняя сволочь, вам придётся выполнять его правомерные приказы, если вы не хотите огрести за неподчинение; под дулом пистолета вашему персонажу придётся в страхе смерти выполнить требования того, кто этот пистолет держит, и так далее. Вы можете нарушать эти "законы" в силу особенностей характера персонажа, но подобное поведение необходимо будет в случае чего объяснить администратору и, конечно, иметь в отношении своих действий разумные рамки. Ваша свобода отыгрыша заканчивается там, где начинается свобода отыгрыша другого.

Скучно? Что ж, это не значит, что на сервере делать нечего — скорее всего это сигнал к тому, что пора взаимодействовать с другими игроками. Весёлый опыт от игры не рождается сам по себе, а появляется из искреннего желания проявить себя, познакомиться с окружающими, сделать что-то запоминающееся. Ищите поводы к взаимодействию, ведь люди — социальные существа (и речь сейчас даже не про расу персонажа).

Неприятности и антагонисты — это тоже часть отыгрыша. Наезд от грубого коллеги, украденный КПК или перестрелка — не сломанный "вайбик", а сюжетный материал и повод к реакции на события. Ваша задача, как новичка — научиться оставаться в данные моменты в образе. Но, конечно, если мудацкое поведение чьего-либо персонажа имеет периодический характер и повторяется из раунда в раунд — это повод сообщить об этом администраторам: никто не любит мудаков. Старайтесь держаться подальше от неприятностей, но если они вас настигли — отвечайте на них так, как это сделал бы ваш персонаж (а не страдайте об этом в LOOC, как некоторые).

И последнее в очереди, но не по значимости — уважайте отыгрыш других игроков. Если вы видите, что кто-то пишет сообщение (и, скорее всего, именно вам) остановитесь и подождите, даже если это будет что-то незначительное. Если вам написали какой-то эмоут или простую фразу, ответьте на неё, если того предполагает контекст; не стоит оставлять другого игрока с ощущением, что он говорил со стеной. Пользоваться же тем, что кто-то пишет в чат и, соответственно, не может быстро отреагировать на события в игре, чтобы получить для себя преимущество — крайне плохой тон в любой РП игре, и в станции особенно. Все мы приходим в игру за получением удовольствия, так давайте наслаждаться процессом так, чтобы не нарушать его для других игроков.

Создание вашего персонажа

В главном меню вы наверняка обратите своё внимание на редактор персонажа, где выберете внешность, расу, должность, характерные черты и составите текстовое описание его внешности. Если с настройками внешности всё в целом ясно, то должности и описание могут потребовать более подробного разъяснения. В описание вы вписываете только те примечательные черты персонажа, какие сильно упрощённая графика передать не в состоянии и какие не изменятся за время раунда: телосложение, рост, голос, мелкие детали вроде шрамов и татуировок — всё туда (никакого описания предыстории там быть не должно, это просто нелогично). В разделе должностей вы выставляете приоритет присвоения, собственно, должностей вашему персонажу и выбираете, заспавнится ли он ассистентом, не имеющим никаких особых умений и доступов, или не заспавнится вовсе в случае, если все эти должности окажутся заняты; также там вы выбираете снаряжение ("лодаут") для персонажа - с какими предметами он появится на станции в той или иной должности.

Азы управления

Главное, что нужно понимать об управлении Space Station — оно опирается на реалистичность и во многом контринтуитивно. Пройдёт не одна смена перед тем, как вы в совершенстве освоите горячие клавиши, быстрое переключение между чатами и верчение эмоутами. Да вы, скорее всего, даже не сразу поймёте, что в этой игре — пол, а что — стена! Тем не менее, ниже перечислены основные кнопки для взаимодействия с миром, чтобы быстрее вкатиться:

Перемещение — WASD, поменять руки — X, писать в чат — T, взять предмет в выбранную руку — ЛКМ, взаимодействовать с предметом в руке — Z, взаимодействие с контейнерами — E.

Прыгать по чатам (Рядом / Шёпот / Эмоции / LOOC / OOC и т.д.) можно нажатиями на TAB или выбором нужного канала курсором мыши, нажав на иконку с названием этого самого чата. Написать в Ахелп — F1.

Осмотреть персонажа или ближайшие предметы на полу возле курсора — ПКМ, положить предмет на пол — Q, бросить по направлению курсора — Ctrl + Q, "прямое" воздействие на объект (например, открыть банку газировки) — Alt + ЛКМ.

Начать что-то тянуть — Ctrl + ЛКМ по предмету, перестать что-либо тянуть — H или ЛКМ по иконке в правом краю экрана; открыть меню персонажа — U.

Более подробные сведения о клавишах можете найти в Настройках -> Управление в меню игры.

Первая смена

Первую смену рекомендуется отыгрывать на ролях, которые меньше всего требовательны к знанию механик игры, и можно выделить несколько таких:

  • Ассистент — ничего не знающий малышок. От вас ничего не требуют, но обычно и не воспринимают всерьёз. Единственная возможность подробнее ознакомиться с механиками — это напрашиваться у Главы персонала в любые отделы помощником, прося научить вас уму-разуму, или делать то же самое по отношению к главам остальных отделов.
  • Грузчик — забирайте и разносите заказанные товары по станции под руководством Квартирмейстера.
  • Сервисный работник — учитесь работе в сервисе у остальных многочисленных работников этого отдела: пеките или жарьте, разливайте напитки или выращивайте растения под надзором более старших коллег.
  • Или любые другие самые младшие роли отделов, когда вы уже освоитесь с управлением. Что лаборант, что технический ассистент, что любой другой сотрудник нижнего звена прежде всего новичок, который набрался уверенности, чтобы всерьёз научиться чему-то в этой игре (кроме кадета, при игре за него желательно хотя бы общее понимание работы на станции). Будьте настойчивы и терпеливы, и вы освоите свою профессию во всей полноте, необходимой для работы уже в качестве рядового сотрудника.

Заступив на смену кем-то кроме ассистента вы, скорее всего, столкнётесь с тем, что не имеете ни малейшего понятия о своей работе — и это нормально. Вы можете обыграть это, оставаясь в образе. Просто скажите, что находитесь на испытательном сроке или вроде того и попросите вас обучить. Если чувствуете, что собеседник не может донести до вас информацию, оставаясь в образе, можете переключиться на локальный чат OOC (Out Of Character) — LOOC. Только учитывайте, что знания вас и вашего персонажа различаются — что было сказано в чатах OOC, в них и остаётся.

Далее всё просто. Делайте свою работу, руководствуйтесь здравым смыслом и следуйте логике своего персонажа. После ознакомления с основами пробовать новые должности будет куда проще, легче будет взаимодействовать с окружающими и развивать свою отыгровку.

Что делать после смерти

В силу самых разных событий ваш персонаж может погибнуть, но на этом ваш геймплей не оканчивается. Как минимум, вас ещё могут успеть спасти медики или другие члены экипажа. Стоит дождаться воскрешения, если возможность имеется.

Но в случае, если кончина уже окончательна или вы всё равно не хотите возвращаться в игру за персонажа, можете занять одну из призрачных ролей; это могут быть животные, киборги, мелкие и крупные антагонисты. В зависимости от того, насколько сильно может повлиять та или иная роль на раунд, зависит и ответственность при игре за неё, так что стоит сначала узнать, что та или иная роль из себя представляет. Но не бойтесь экспериментировать!

А ещё вы можете скоротать время в Призрачном баре, в котором, как бы играя за персонажей, можно общаться на OOC темы или что-либо отыгрывать. Можно пофаниться и на Арене в режимах дезматчей на рейтинг.

Но знайте, если вы всё-таки хотите вернуться в раунд, можно попросить админа вас зареспавнить — тогда вы сможете зайти за другого персонажа, который ничего не знает о происходившем на станции, и играть уже за него.

Добро пожаловать!

Ознакомившись со всем вышеперечисленным, вы уже, считайте, готовы к тому, чтобы окунуться в мир Space Station. Не забывайте наши уроки отыгрыша, прочитайте правила сервера, веселитесь и помните, что начало — это самое главное в любом деле, даже в таком, как освоение какой-то компьютерной игрушки, которая, тем не менее, приоткрывает дверь в необъятный мир ролевого отыгрыша.

Увидимся в галактике Аавикко!


Автор: KoTiKo43