<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://aavikko.space/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC</id>
	<title>Новичкам - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://aavikko.space/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-28T15:57:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=4299&amp;oldid=prev</id>
		<title>Trololo5677 в 22:58, 31 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=4299&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-31T22:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 01:58, 1 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Все с чего-то начинают. Сложностей с отыгрышем, управлением и лором впереди будет немало, но именно время, когда в ССку только учишься играть, люди&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Все с чего-то начинают. Сложностей с отыгрышем, управлением и лором впереди будет немало, но именно время, когда в ССку только учишься играть, люди чаще всего вспоминают как самое счастливое из проведённого в ней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;чаще всего вспоминают как самое счастливое из проведённого в ней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По сути всё, что может пригодиться новичку уже расписано во всех остальных статьях на практике, разумеется, всё усвоить будет проще, чем читая, хотя хорошо знать, как всё устроено. А потому здесь, скорее, просто будет страница со всякими мелкими рекомендациями и советами к отыгрышу, чтобы не&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По сути всё, что может пригодиться новичку уже расписано во всех остальных статьях на практике, разумеется, всё усвоить будет проще, чем читая, хотя хорошо знать, как всё устроено. А потому здесь, скорее, просто будет страница со всякими мелкими рекомендациями и советами к отыгрышу, чтобы не растеряться поначалу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;растеряться поначалу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Итак, приступим:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Итак, приступим:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По времени всё происходит через целое тысячелетие вперёд; технический прогресс прорвался далеко вперёд, поменялось поистине многое. Инопланетяне уже не являются предметом споров, они есть повсюду — и они не так сильно от вас отличаются в большинстве своём. Несмотря на все культурные и биологические различия, их чувства и намерения будут понятны человеку не меньше, чем таковые у другого человека. Снующие вокруг ящеролюды, гуманоидные инсектоиды и даже разумные деревья давно уже стали обыденностью. Ввиду тесного контакта с людьми их, на самом деле, не так уж и сложно отыгрывать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По времени всё происходит через целое тысячелетие вперёд; технический прогресс прорвался далеко вперёд, поменялось поистине многое. Инопланетяне уже не являются предметом споров, они есть повсюду — и они не так сильно от вас отличаются в большинстве своём. Несмотря на все культурные и биологические различия, их чувства и намерения будут понятны человеку не меньше, чем таковые у другого человека. Снующие вокруг ящеролюды, гуманоидные инсектоиды и даже разумные деревья давно уже стали обыденностью. Ввиду тесного контакта с людьми их, на самом деле, не так уж и сложно отыгрывать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вы начинаете игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вы начинаете игру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Наверняка прежде всего вы обратите своё внимание на редактор персонажа, где выберете внешность, расу, должность, характерные черты и составите текстовое описание его примечательных черт. Если с настройками внешности всё в целом ясно, то должности и описание могут потребовать более подробного разъяснения. В описание вы вписываете только те примечательные черты персонажа, какие сильно упрощённая графика передать не в состоянии и какие не изменятся за время раунда: телосложение, рост, голос, мелкие детали вроде шрамов и татуировок — всё туда. В разделе должностей вы выставляете приоритет присвоения, собственно, должностей вашему персонажу и выбираете, заспавнится ли он пассажиром, не имеющим никаких особых умений и доступов или не заспавнится вовсе в случае, если все эти должности окажутся заняты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Наверняка прежде всего вы обратите своё внимание на редактор персонажа, где выберете внешность, расу, должность, характерные черты и составите текстовое описание его примечательных черт. Если с настройками внешности всё в целом ясно, то должности и описание могут потребовать более подробного разъяснения. В описание вы вписываете только те примечательные черты персонажа, какие сильно упрощённая графика передать не в состоянии и какие не изменятся за время раунда: телосложение, рост, голос, мелкие детали вроде шрамов и татуировок — всё туда. В разделе должностей вы выставляете приоритет присвоения, собственно, должностей вашему персонажу и выбираете, заспавнится ли он пассажиром, не имеющим никаких особых умений и доступов или не заспавнится вовсе в случае, если все эти должности окажутся заняты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Какую бы должность вы не выбрали для своего персонажа, всё сводится к тому, что вы — рабочий на космической станции, принадлежащей лидирующей на интергалактическом рынке мегакорпорации NanoTrasen или, как её чаще называют в разговорах между собой, NT. Вот прям реально лидирующей: на её территориях действуют свои собственные законы, последствия за нарушение которых предстоят весьма суровые, вплоть до казни. Это, впрочем, вовсе не антиутопичный сценарий — жестокий конец ожидает только совершивших нечто поистине ужасное, вроде теракта или полного уничтожения тела так, что его нельзя будет даже клонировать. У вашего персонажа должна быть хоть какая-то мотивация работать в корпорации — вряд ли она будет у кого-то очень богатого или психически нестабильного. Исключения, конечно, имеют место быть, но их надо обосновывать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Какую бы должность вы не выбрали для своего персонажа, всё сводится к тому, что вы — рабочий на космической станции, принадлежащей лидирующей на интергалактическом рынке мегакорпорации NanoTrasen или, как её чаще называют в разговорах между собой, NT. Вот прям реально лидирующей: на её территориях действуют свои собственные законы, последствия за нарушение которых предстоят весьма суровые, вплоть до казни. Это, впрочем, вовсе не антиутопичный сценарий — жестокий конец ожидает только совершивших нечто поистине ужасное, вроде теракта или полного уничтожения тела так, что его нельзя будет даже клонировать. У вашего персонажа должна быть хоть какая-то мотивация работать в корпорации — вряд ли она будет у кого-то очень богатого или психически нестабильного. Исключения, конечно, имеют место быть, но их надо обосновывать&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Поймите, что придётся отыгрывать страх и боль, ведь они присущи всем. Даже если начальник вашего персонажа ведёт себя как распоследняя сволочь, вам придётся выполнять его правомерные приказы. Под дулом пистолета вашему персонажу придётся в страхе смерти выполнить требования того, кто этот пистолет держит — и так далее. Старайтесь по возможности держаться подальше от неприятностей&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Заступив на смену кем-то кроме пассажира вы, скорее всего, столкнётесь с тем, что не имеете ни малейшего понятия о своей работе — и это нормально. Вы можете обыграть это, оставаясь в образе. Просто скажите, что находитесь на испытательном сроке или вроде того и попросите вас обучить. Если чувствуете, что собеседник не может донести до вас информацию, оставаясь в образе, можете переключиться на локальный чат OOC (Out Of Character) — LOOC. Сделайте это, прыгая по чатам (Рядом / Шёпот / Эмоции / LOOC / OOC и т.д.) нажатиями на клавишу TAB или выберите нужный курсором мыши, нажав на иконку с названием этого самого чата. Только учитывайте, что знания вас и вашего персонажа различаются — что было сказано в чатах OOC, в них и остаётся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Заступив на смену кем-то кроме пассажира вы, скорее всего, столкнётесь с тем, что не имеете ни малейшего понятия о своей работе — и это нормально. Вы можете обыграть это, оставаясь в образе. Просто скажите, что находитесь на испытательном сроке или вроде того и попросите вас обучить. Если чувствуете, что собеседник не может донести до вас информацию, оставаясь в образе, можете переключиться на локальный чат OOC (Out Of Character) — LOOC. Сделайте это, прыгая по чатам (Рядом / Шёпот / Эмоции / LOOC / OOC и т.д.) нажатиями на клавишу TAB или выберите нужный курсором мыши, нажав на иконку с названием этого самого чата. Только учитывайте, что знания вас и вашего персонажа различаются — что было сказано в чатах OOC, в них и остаётся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Далее всё просто. Делайте свою работу, руководствуйтесь здравым смыслом и следуйте логике своего персонажа. После ознакомления с основами пробовать новые должности будет куда проще, легче будет взаимодействовать с окружающими и всё такое — только может &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;наскучит&lt;/del&gt;. Но это наверняка наступит &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не скоро&lt;/del&gt;, да и, увы, ничто не длится вечно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Далее всё просто. Делайте свою работу, руководствуйтесь здравым смыслом и следуйте логике своего персонажа. После ознакомления с основами пробовать новые должности будет куда проще, легче будет взаимодействовать с окружающими и всё такое — только может &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;наскучить&lt;/ins&gt;. Но это наверняка наступит &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нескоро&lt;/ins&gt;, да и, увы, ничто не длится вечно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Trololo5677</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=4298&amp;oldid=prev</id>
		<title>Trololo5677: что-то, собсна, написал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=4298&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-31T22:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;что-то, собсна, написал&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Все с чего-то начинают. Сложностей с отыгрышем, управлением и лором впереди будет немало, но именно время, когда в ССку только учишься играть, люди&lt;br /&gt;
чаще всего вспоминают как самое счастливое из проведённого в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути всё, что может пригодиться новичку уже расписано во всех остальных статьях на практике, разумеется, всё усвоить будет проще, чем читая, хотя хорошо знать, как всё устроено. А потому здесь, скорее, просто будет страница со всякими мелкими рекомендациями и советами к отыгрышу, чтобы не&lt;br /&gt;
растеряться поначалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, приступим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По времени всё происходит через целое тысячелетие вперёд; технический прогресс прорвался далеко вперёд, поменялось поистине многое. Инопланетяне уже не являются предметом споров, они есть повсюду — и они не так сильно от вас отличаются в большинстве своём. Несмотря на все культурные и биологические различия, их чувства и намерения будут понятны человеку не меньше, чем таковые у другого человека. Снующие вокруг ящеролюды, гуманоидные инсектоиды и даже разумные деревья давно уже стали обыденностью. Ввиду тесного контакта с людьми их, на самом деле, не так уж и сложно отыгрывать.&lt;br /&gt;
Вы начинаете игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверняка прежде всего вы обратите своё внимание на редактор персонажа, где выберете внешность, расу, должность, характерные черты и составите текстовое описание его примечательных черт. Если с настройками внешности всё в целом ясно, то должности и описание могут потребовать более подробного разъяснения. В описание вы вписываете только те примечательные черты персонажа, какие сильно упрощённая графика передать не в состоянии и какие не изменятся за время раунда: телосложение, рост, голос, мелкие детали вроде шрамов и татуировок — всё туда. В разделе должностей вы выставляете приоритет присвоения, собственно, должностей вашему персонажу и выбираете, заспавнится ли он пассажиром, не имеющим никаких особых умений и доступов или не заспавнится вовсе в случае, если все эти должности окажутся заняты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какую бы должность вы не выбрали для своего персонажа, всё сводится к тому, что вы — рабочий на космической станции, принадлежащей лидирующей на интергалактическом рынке мегакорпорации NanoTrasen или, как её чаще называют в разговорах между собой, NT. Вот прям реально лидирующей: на её территориях действуют свои собственные законы, последствия за нарушение которых предстоят весьма суровые, вплоть до казни. Это, впрочем, вовсе не антиутопичный сценарий — жестокий конец ожидает только совершивших нечто поистине ужасное, вроде теракта или полного уничтожения тела так, что его нельзя будет даже клонировать. У вашего персонажа должна быть хоть какая-то мотивация работать в корпорации — вряд ли она будет у кого-то очень богатого или психически нестабильного. Исключения, конечно, имеют место быть, но их надо обосновывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заступив на смену кем-то кроме пассажира вы, скорее всего, столкнётесь с тем, что не имеете ни малейшего понятия о своей работе — и это нормально. Вы можете обыграть это, оставаясь в образе. Просто скажите, что находитесь на испытательном сроке или вроде того и попросите вас обучить. Если чувствуете, что собеседник не может донести до вас информацию, оставаясь в образе, можете переключиться на локальный чат OOC (Out Of Character) — LOOC. Сделайте это, прыгая по чатам (Рядом / Шёпот / Эмоции / LOOC / OOC и т.д.) нажатиями на клавишу TAB или выберите нужный курсором мыши, нажав на иконку с названием этого самого чата. Только учитывайте, что знания вас и вашего персонажа различаются — что было сказано в чатах OOC, в них и остаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее всё просто. Делайте свою работу, руководствуйтесь здравым смыслом и следуйте логике своего персонажа. После ознакомления с основами пробовать новые должности будет куда проще, легче будет взаимодействовать с окружающими и всё такое — только может наскучит. Но это наверняка наступит не скоро, да и, увы, ничто не длится вечно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trololo5677</name></author>
	</entry>
</feed>