<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://aavikko.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KoTiKo43</id>
	<title>Aavikko - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://aavikko.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KoTiKo43"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/KoTiKo43"/>
	<updated>2026-07-28T15:54:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Main_page/editing&amp;diff=4626</id>
		<title>Шаблон:Main page/editing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Main_page/editing&amp;diff=4626"/>
		<updated>2026-07-28T13:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Никаких фелинидов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-editing&amp;quot; class=&amp;quot;home-card home-card--col2 home-card--row3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-editing__intro&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__header&amp;quot;&amp;gt;[[Aavikko:Editing|Стать редактором]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top: .6rem;&amp;quot;&amp;gt;Aavikko SS14 Вики создается такими людьми как ты! Стань редактором и создавай Вики с нами!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Statsbar&lt;br /&gt;
|label1 = Статьи&lt;br /&gt;
|data1 = {{NUMBEROFARTICLES}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|label2 = Правки&lt;br /&gt;
|data2 = {{NUMBEROFEDITS}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:Main page/editing/styles.css&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;!-- For preview only --&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:Main page/shared/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;{{/doc}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=4623</id>
		<title>Слаймолюды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=4623"/>
		<updated>2025-02-23T10:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Изменил настройки защиты для «Слаймолюды» ([Редактирование=Разрешено только автоподтверждённым участникам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только автоподтверждённым участникам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race&lt;br /&gt;
|Image=Slimeman.png&lt;br /&gt;
|Name=Слаймолюд&lt;br /&gt;
|Язык=Бурлящий Говор&lt;br /&gt;
|Время жизни=~140 лет&lt;br /&gt;
|Средний рост=168 см&lt;br /&gt;
|Средний вес=48 кг&lt;br /&gt;
|Дыхание=Азот&lt;br /&gt;
|Звёздная система=Брулд-14&lt;br /&gt;
|Планета=Болвис&lt;br /&gt;
|Механика-1=В ближнем бою вместо 5 ед. тупого урона наносят 3 ед., но при этом дополнительно 1 ед. кислотного урона&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(агрессивная слизь)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Механика-2=Имеют &#039;&#039;&#039;внутреннее хранилище&#039;&#039;&#039; размерами 2 на 3, доступ к которому может получить любой в радиусе взаимодействия&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(мягкая оболочка)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Механика-3=При разделке на мясном крюке получаются шарики слизи&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(слизневое строение)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плюс-1=Жажда наступает в 2 раза медленнее. Стандартно имеют 500 ед. гидратации, а недостаток жидкости начинает сказываться только при 100 ед.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(слизневое строение)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плюс-2=40% модификатор устойчивости к тупому урону&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(мягкая оболочка)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плюс-3=20% модификатор устойчивости к ядам&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(слизневое строение)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плюс-4=80% модификатор устойчивости к клеточному урону&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(слизневое строение)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Минус-1=Большие объёмы воды способны наносить им кислотный урон&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(слизневое строение)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Минус-2=Хотят есть в 1.5 раза быстрее&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(компенсация энергозатрат)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Минус-3=20% модификатор слабости к режущему и колющему уронам&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(мягкая оболочка)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Минус-4=50% модификатор слабости к холодным температурам&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(слизневое строение)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды (ед.  слаймолюд, слаймолюдка) — раса гуманоидов, значительно отличающаяся от прочих в своей биологии. Представляют из себя разумную бесформенную слизеподобную массу, способную менять форму своего тела в зависимости от собственных пожеланий. Как правило, выбранное телосложение является человекоподобным, но может иметь неординарные черты, такие как кошачий хвост или неестественное строение лица и тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Рекомендации к отыгрышу =&lt;br /&gt;
Представленные ниже пункты являются лишь рекомендациями к отыгрышу усреднённого слаймолюда. Не бойтесь нарушать их для отыгровки более живого и проработанного со стороны характера персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Слаймолюды#Схема_именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Имя или фамилия слаймолюда традиционно содержат бурлящие звуки. Помимо этого, слаймолюды могут иметь имена как у людей или дион, но при этом должны соблюдаться условия этого пункта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Слаймолюды#Отношение к другим расам|Слаймолюды — это миролюбивая раса.]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Крайне редко можно встретить слаймолюда-расиста, а большая их часть является приверженцами Блатосизма. Помимо этого, многим слаймолюдам противна идея насилия над разумным существом вне целей самообороны или защиты кого-либо ещё, поэтому они крайне редко становятся такими антагонистами как: агент синдиката, ядерный оперативник, глава революции. Если вам хочется отыграть слаймолюда, что хорошо обращается с оружием, лучше выберете роли [[Отдел Службы Безопасности|СБ]], [[ОБР]] или [[Утилизатор|Утилизатора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Расцветка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Цвет слизи слаймолюда обычно не сильно отличается от цвета одного из его родителей либо может являться смесью их цветов. Учитывайте это, если захотите отыграть слаймолюдов-родственников: их цвета должны быть близки друг к другу по оттенку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Приём пищи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Из-за быстрого метаболизма многим слаймолюдам свойственны частые приёмы пищи, но при этом они не набирают лишний вес. Ещё одной особенностью их питания является то, что слаймолюды способны впитывать еду любой частью своего организма: пища просто пройдёт сквозь слизь вглубь тела и начнёт перевариваться. Это значит, что вы можете спокойно поглощать еду своими ладонями, либо же наоборот не пользоваться руками при приёме пищи. Не стесняйтесь подходить к этой части жизни с креативом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Смена внешнего вида&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Слаймолюды способны менять свой внешний вид, изменяя пропорции тела, отращивая или укорачивая волосы или даже меняя половые признаки, однако на это уходит время: от пары часов до целых суток. Вы можете изменить внешний вид или пол своего персонажа между раундами, но не увлекайтесь, поскольку это весьма энергозатратное занятие для организма, и ваш персонаж &amp;quot;быстро потеряет силы&amp;quot;, если начнёт меняться чересчур часто. При желании он может изменить даже оттенок своей слизи, хотя основной цвет и не изменится, то есть синяя слизь не станет красной, но может перекраситься в бирюзовую. Смена цвета заменяет ещё больше времени и сил, чем смена телосложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Схема именования =&lt;br /&gt;
Традиционные имена слаймолюдов состоят из &#039;&#039;&#039;имени&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;фамилии&#039;&#039;&#039;; в них отсутствует отчество. Сами имена и фамилии представляют собой слова, имитирующие бульканье, хлюпанье, бурление и прочие звуки Бурлящего Говора. Однако после контакта с другими расами слаймолюды крайне быстро полюбили имена и фамилии [[Дионы|дион]] и [[Люди|людей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примеры именования&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Бульдэн Блампордт&#039;&#039;&#039; — исконно слаймолюдский вариант.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Артемида Блюпслок&#039;&#039;&#039; — вариант с человеческим именем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Бурлящий Дар Звёзд&#039;&#039;&#039; — вариант с отсылкой на имена дион.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
== Анатомия ==&lt;br /&gt;
Изначально слаймолюды представляют собой бесформенную массу, но способны менять строение своего тела и принимать разные формы в зависимости от собственных пожеланий. Средний рост слаймолюда, принявшего гуманоидную форму, составляет 168 сантиметров, в то время как средний вес — 48 килограмм. Слаймолюды бесполы, но в связи с социальными устоями, как правило, выбирают себе мужское или женское телосложение, в то время как в любой момент способны сменить его на противоположное или же вовсе иметь одновременно половые признаки как мужчины, так и женщины. Преображение частей тела обычно может занять около часа и затрачивает немало сил. Помимо этого, слаймолюды не имеют &amp;quot;настоящих&amp;quot; половых признаков, но способны имитировать их, меняя структуру своего организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутреннее строение организма также весьма специфично: функции большинства человеческих органов выполняет сама слизь, из которой состоит организм слаймолюда. Она обеспечивает работу обмена веществ, иммунной системы, снабжает всё тело питательными элементами и так далее. Единственные &amp;quot;органы&amp;quot;, которыми обладают слаймолюды — это два дыхательных мешка и ядро, и все эти органы состоят из загустевшей слизи, сформировавшейся в нечто, отдалённо напоминающее лёгкие и мозг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды имеют крайне сильную слабость перед большими объёмами воды, поскольку она начинает разъедать их слизь, словно кислота. В небольших объёмах, однако, данная жидкость может употребляться ими, как напиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репродукция ==&lt;br /&gt;
Размножаются слаймолюды следующим образом: партнёр А передаёт партнёру Б небольшой образец своей слизи, после чего партнёр А впитывает её, и в организме запускается процесс воссоздания потомства. &amp;quot;Беременность&amp;quot; сопровождается лёгким стрессом и незначительной сменой окраса слизи, протекает в течение 4 месяцев и оканчивается &amp;quot;отделением&amp;quot; ребёнка от тела родителя: новорождённый в буквальном смысле &amp;quot;отпочковывается&amp;quot; от своего родителя, после чего начинает развиваться самостоятельно. Ребёнок с рождения способен усваивать любые формы пищи и при нормальном развитии способен начать ходить и разговаривать уже через 6 месяцев. Совершеннолетие слаймолюда наступает в возрасте 16 лет. Слаймолюд может иметь потомство только с другим слаймолюдом; попытки скрещивания их с представителями других рас никогда не приводили к беременности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= История =&lt;br /&gt;
Слаймолюды являются одной из наиболее древних зарегистрированных рас, которую по длительности своей истории смогли обогнать лишь [[Дионы|дионы]]. За многие тысячелетия они смогли накопить немалый культурный багаж и закрепиться в межгалактическом обществе как вид, стремящийся к мирному сосуществованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало времён ==&lt;br /&gt;
Слаймолюды как вид начали зарождаться около 19 000 лет назад на планете Болвис, покрытой океанами с тёплым тропическим климатом. Первые их предки, &#039;&#039;&#039;Vita Mucus&#039;&#039;&#039;, в наше время также известные как слаймы, зародились в прибрежных водах, предположительно в то время представляя собой колонии бактерий, начавшие действовать как единый организм. Единственный их орган представлял собой небольшое полупрозрачное ядро, состоящее из загустевшей цитоплазмы и выполняющее функции сердца. Примерный объём тела слайма на тот момент составлял около 7 литров, а размер был сравним с баскетбольным мячом. Из-за того, что тогда этот вид лишь начинал формироваться, их способности к преобразованию частей тела были крайне слабо развиты, позволяя лишь извиваться в воде, плавая, подобно медузе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Развитие ==&lt;br /&gt;
Эволюция Vita Mucus протекала весьма быстро, из-за чего уже в течение следующего тысячелетия объём и размер их тела значительно вырос, предоставив возможность доминировать в борьбе за пищу и осваивать новые территории, и в том числе — сушу. Пока остальная жизнь на Болвисе только начинала подбираться к земноводному образу жизни, слаймы уже выбирались на берег в поисках мелкой растительности, лишайников и кустарников. Приблизительно к 15 000 году до Нашей Эры слаймы уже были способны изменять форму своего организма достаточно эффективно, чтобы взаимодействовать с окружением на суше, а в течение следующих 2 000 лет сформировался вид &#039;&#039;&#039;Mucus Ambulatio&#039;&#039;&#039; — новая ступень в эволюции данного вида. Mucus Ambulatio были способны формировать из своей слизи отдельные &amp;quot;щупальца&amp;quot; и использовать их для передвижения или для сбора еды с возвышенностей. Помимо этого, структура их организма изменилась: ядро стало крупнее и твёрже, начали формироваться дыхательные мешки, а из-за перехода в новую среду обитания у этого подвида изменился состав слизи и начала стремительно вырабатываться &amp;quot;аллергия&amp;quot; на воду. Контакт с крупными объёмами воды начинал стремительно разъедать поверхность их тела и внутренности. Из-за жизни на суше слизь Mucus Ambulatio стала содержать больше азота, поскольку атмосфера Болвиса состояла преимущественно из этого газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первобытность ==&lt;br /&gt;
Эволюция протекала крайне быстро и всего через ~2 400 лет начал формироваться &#039;&#039;&#039;Mucus Intelligentia&#039;&#039;&#039;. Данный вид наиболее близок к нынешнему виду cлаймолюдов, однако он всё же имел определённые отличия: средний рост Mucus Intelligentia составлял около 133 сантиметров, однако с течением времени принял более близкий к современному вид. На момент формирования слаймолюды имели более короткие конечности и меньший размер тела в целом, что, однако, никак не мешало им взаимодействовать с окружением эффективнее сухопутных конкурентов. К этому времени на островах и материках Болвиса во всю шелестели тропические леса, заселённые множеством видов фауны, преимущественно, насекомыми. Слаймолюдам была предоставлена огромная планета с крайне быстро развивающейся на её поверхности жизнью. Они стали сбиваться в небольшие племена, организовывая лагеря на 10-13 жителей и добывая пропитание путём собирательства. Благодаря специфическому строению тела, а, следовательно, и гортани, уже на этом этапе развития начал своё формирование так называемый &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общеслаймолюдский Метод Общения&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; или, в простонародье, &#039;&#039;&#039;Бурлящий Говор&#039;&#039;&#039;: комплекс разнообразных хлюпаний, бульканий и бурления, издаваемых с разной интонацией и продолжительностью. В те времена бо́льшая часть звуков означала расположение полезных ресурсов, разные цвета слизи, угрозы или призывы к продолжению рода. Данный язык развивался многие годы и продолжает развиваться до сих пор, дополняемый тем фактом, что в наше время слаймолюды, в большинстве случаев, формируют искусственные голосовые связки для общения на прочих языках. Развитие слаймолюдов шло аномально быстро, а их умственное развитие повышалось с каждым десятилетием и уже к ~9 900 году до Нашей Эры слаймолюды вошли в эпоху средневековья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Средние века ==&lt;br /&gt;
По слаймолюдскому календарю летоисчисление принято было вести с &#039;&#039;&#039;Момента Освящения&#039;&#039;&#039; — дня, в который ночное небо озарила вспышка тёмно-голубого света и раздался завораживающий звон. Как указано в летописях, звук напоминал тихий гармоничный звон колокола, и каждый, кто его услышал, тут же ощущал волну умиротворения. Слаймолюдом, через 14 лет первым вынесшим своё толкование этого события, был &#039;&#039;&#039;Блатос Бургл&#039;&#039;&#039; — лорд феодального поселения в центре Кларии, главного материка Болвиса, который обладал наибольшей территорией и довольно прохладным климатом. [[Слаймолюды#Блатосизм|Его толкование]] Момента Освящения стало толчком к развитию религии &#039;&#039;&#039;Блатосизма&#039;&#039;&#039;, получившей огромное распространение по всему Болвису. Последователи религии стремились нести пользу своему окружению, искать своё предназначение в жизни и впоследствии выполнять его. Это повлекло за собой образование преемственности профессий, то есть традиционно, для удобства, профессия родителей стала переходить к ребёнку. Это привело к образованию множества разнообразных династий, заменивших собой торговые гильдии и, позже, корпорации. Вплоть до 19 века от Момента Освящения данная традиция имела большое влияние, но со временем стала ослабевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цифровая эпоха ==&lt;br /&gt;
В 18 веке от Момента Освящения, то есть приблизительно в 8 100 году до Нашей Эры, цивилизация слаймолюдов вошла в цифровой век, изобретя первые [https://ru.wikipedia.org/wiki/Электронная_вычислительная_машина электронные вычислительные машины]. К этому моменту слаймолюды уже полностью приняли привычный облик, а их язык развился до уровня, позволяющего свободно общаться на любые темы. Культура династий постепенно начала уходить в прошлое как нечто устаревшее, однако Блатосизм по прежнему оставался наиболее распространённой религией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Города слаймолюдов едва отличались от людских в эпоху 20-21 века, автомобили стали приобретать широкое распространение, однако произошла череда определённых событий, которая значительно затормозила развитие слаймолюдов как расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1927 году от Момента Освящения произошла вторая вспышка, вновь озарившая собой небо. На этот раз свет от неё был настолько ярким, что затмил собой местное солнце, сделав его похожим на крошечную точку в небе, в то время как вторая вспышка сияла ярче всех огней вместе взятых. Вторая вспышка была воспринята лидерами церкви Блатосизма как знак о скором пришествии Лидлии, и они стали призывать всех верующих и неверующих сосредоточиться на выполнении самых важных целей в жизни, таких как работа и семья. Атеистическое движение же, напротив, стало уверять общество в необходимости готовиться к серьёзным погодным катаклизмам. Учёные, изучившие световые волны вспышки и сопровождающий её звуковой сигнал утверждали, что данный всплеск повлёк за собой значительное влияние на здоровье осмотренных горожан, вызвав мелкую кристаллизацию слизи, головные боли и деформацию поверхности глазных яблок, в то время как осмотренные образцы домашних растений показывали сильное повреждение генома, сравнимое с поражением радиацией. Однако крайне религиозное общество отказалось воспринимать эти исследования всерьёз, утверждая о подделке результатов и искажении действительности. В течение следующих 2 000 лет технологическое развитие сильно замедлилось в связи с перенаправлением сил с разработок технологий для повседневной жизни на исследование космоса и аномальных вспышек. К 4 011 году по слаймолюдскому календарю (~6 000 до н. э. ) количество приверженцев атеизма значительно выросло в связи с полным доказательством деструктивного влияния всплесков на всё живое. Помимо этого, по неопределённым причинам, с каждым годом температура планеты начала постепенно падать. За последние 2 000 лет она понизилась на 4 градуса по цельсию. Учёное сообщество начало активно пытаться найти источник данной проблемы и причину вспышек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Великий Катаклизм ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;С утра мы собрали вещи и теперь уезжаем.  Странный вихрь в небе никуда не делся и, кажется, стал ещё больше. Всё небо в чёрных облаках. Вокруг гремят молнии. Так холодно мне ещё никогда не было. Кажется, начинается дождь. Жжётся...&amp;quot;&#039;&#039; — реставрированная запись из дневника, обнаруженного в руинах Ллост Благданна. Датируется 39.3.4015 по слаймолюдскому календарю (08.07.5588 до н.э.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой записи очевидец описал свои впечатления от начала &#039;&#039;&#039;Великого Катаклизма&#039;&#039;&#039;. Приблизительно за 2 недели до её написания была зарегистрирована новая аномальная вспышка в небе, сопровождавшаяся, на этот раз, не завораживающим звоном, а тревожным воем, напоминавшим низкочастотный рёв сирены. В течение следующих нескольких дней на Болвисе стали происходить неординарные случаи, такие как: коллективные звуковые галлюцинации, резкое понижение температуры воздуха и возникновение гравитационных аномалий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё двумя днями позднее в небесах стали формироваться метеорологические аномалии; утром 34.3.4015 небо оказалось затянуто чёрными, как смола, тучами, начавшими формировать непостижимых размеров вихрь, постепенно закрывший собой треть небесного полотна. Гигантская спираль из облаков постепенно становилась всё шире, в её недрах завывал ветер и слышались раскаты грома, а в самом центре вихря виднелось голубоватое свечение, словно в нём оказался гигантский светильник. Чем крупнее становилась спираль, тем чаще граждане близлежащих государств Кларии испытывали тревожные сны и тем сильнее власти били тревогу, призывая всех искать убежище от необъяснимого природного гнева. На 38 число спираль заметно ускорила своё вращение, а молнии стали греметь всё чаще. К середине следующего дня ветер стал набирать крайне высокую скорость, по началу просто раскачивая деревья, а затем и начав срывать с них листву, а с домов — крыши. Эпицентр событий пришёлся на город Бламдок, где приблизительно в 16:43 в окрестностях города упали первые дождевые капли, а уже через 4 минуты все улицы были залиты ливнем. Ветер начал формировать ураганы в пределах 230 километров от города. Те несчастные, кому не посчастливилось оказаться на улице, либо оказались унесены чудовищным вихрем, либо в страшных муках были растворены водой, проливавшейся с небес. Разбушевавшаяся погода начала немедленно расходиться сначала на близлежащие города и посёлки, а затем и по всему материку. Каждый населённый пункт, каждая дорога и квадратный метр оказались залиты ужасающей силы ливнем и ободраны безжалостным ветром. Каждый слаймолюд и животное, кому не удалось спрятаться в государственных убежищах, были убиты Катаклизмом. В небесах сверкали молнии, землю залили волны воды, а города тряслись от вихрей. Воронка в центре неба продолжала вращаться, а свет в её центре постепенно становился ярче. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через двое суток раздался чудовищный скрежет, прорезавший не только слух, но и разум всех услышавших его. Слаймолюдов вновь стала мучать бессонница, тревожность и ночные кошмары. Ещё через сутки, в связи с прекращением звуков дождя и сильным ослаблением ветра, было принято решение провести сканирование поверхности при помощи техники. Как выяснилось, 43.3.4015 вихрь в небесах рассеялся. Дневной свет прорезал серые облака, ураганы ушли на безопасное расстояние от большинства городов, а затопление начало постепенно сходить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прождав 3 дня до ухода воды, выживших начали выпускать из убежищ и проводить аналитику произошедшего. По официальным данным, в этот период насчитывалось около 670 000 погибших и приблизительно 12 000 000 пропавших без вести граждан. Суммарно, 7 крупных городов, 48 небольших и 221 посёлок в нескольких странах были разрушены или критически повреждены. Катаклизм накрыл бо́льшую часть Кларии и близлежащие материки, нанеся чудовищный урон множеству государств. По всей планете был введён недельный траур, а данное событие записали в учебники истории как день, когда цивилизация едва не была уничтожена. Церковь Блатосизма понесла огромную потерю репутации и лишения последователей, почти полностью уйдя в небытие как ложный культ веры в &#039;&#039;невозможную мечту&#039;&#039;. На смену ей распространение получил атеизм и вера в &#039;&#039;&#039;[[Слаймолюды#Свободное Бытие|Свободное Бытие]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование космоса ==&lt;br /&gt;
Великий Катаклизм пробудил в учёных умах сильную тягу к исследованию небесных тел, которыми раньше интересовались единицы. Изначально исследователей интересовало, как правило, не изучение соседних планет или дальних звёзд, а нахождение причин Катаклизма, однако спустя всего лишь 214 лет слаймолюды уже активно отправляли на орбиту спутники, а на соседние планеты — исследовательских дронов. В 4 229 году по (старому) слаймолюдскому календарю (215 год по новому, ведущему отсчёт от Великого Катаклизма) был создан аналог сети Интернет, а в 4 241 (227) году начали активно отправляться радио-сигналы в направлении соседних звёзд с целью (гипотетического) выхода на контакт с инопланетной жизнью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их попытки увенчались успехом: в 231 году по новому календарю (5 357 год до н.э.) был получен ответный сигнал, содержащий информацию, криво переведённую на бурлящий говор. В сигнале содержалось приветствие, сообщение о желании встретиться для создания взаимовыгодного содружества и были прикреплены несколько закодированных изображений, показывающих позирующих гуманоидов, состоящих из множества переплетений лозы. Через два (земных) месяца был отправлен ответ, а через полтора года был зарегистрирован вход неизвестных космических тел в звёздную систему. Как было выяснено тремя неделями позже, это была группа космических кораблей, приближающихся к Болвису. Попытки связи увенчались успехом, и стало ясно, что корабли не имеют системы вооружения, а делегация прибыла с дипломатическими целями.  65.2.231 на Болвис высадилось посольство совершенно нового и, главное, биологического вида — [[Дионы|дион]]. К моменту прибытия они уже овладели письменностью Бурлящего говора на уровне носителя, вследствие чего переговоры прошли в формате текстового общения: представители обеих цивилизаций общались, излагая свои мысли мелом на табличках. Спустя несколько дней был подписан договор, устанавливающий дружеские отношения Слаймолюдов и Дион, обязующий обе стороны делиться технологическим прогрессом со своим партнёром и мотивирующий оба народа обмениваться культурой с целью совместного развития. В течение следующих четырёх лет слаймолюдам были переданы чертежи космических кораблей, способных развивать околосветовую скорость, а ещё через 16 лет были построены первые их модели. Было организованно несколько колонизационных, добывающих и исследовательских ковчегов, направленных на соседние планеты и в близлежащие звёздные системы. Под покровительством Дион слаймолюды стали активно колонизировать свой и близлежащие сектора. Технологический прогресс значительно возрос, дойдя до космической эпохи всего за пару десятилетий, а между двумя народами начался активный обмен культурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 260 лет исследования своей и соседних звёздных систем слаймолюдам открылась правда о Великом Катаклизме. На окраине их родной системы было обнаружено колоссальных размеров ядро аномалии: гигантский шар радиусом приблизительно 158 метров. От ядра исходил лёгкий псионический импульс, напоминающий собой то, что происходило во время Вспышек. Учёными был сделан вывод о том, что все вспышки, и сам Великий Катаклизм, спровоцировала настолько мощная космическая аномалия, что её сил хватало на влияние на всю звёздную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие сотни и тысячи лет совместного проживания крайне сильно сплотили Слаймолюдов и Дион. Вместе эти два миролюбивых народа покорили большие территории, а в 2 249 году по новому календарю (3 108 до н.э.) представителями дион был изобретён способ совершать [[Блюспейс]] Скачки и, таким образом, преодолевать невероятные расстояния за крайне быстрый срок. В этот момент Союзом уже было освоено около 15 секторов, но при использовании БС движков счёт пошёл на десятки. В 3 927 году (1430 до н.э.) Союз встретил один из дружелюбных флотов [[Нианы|Ниан]], после чего они были внесены в список разумных существ, а их территории признаны независимыми. К 4 948 году (2 451 по человеческому календарю) Союзом было обнаружено [[Люди|человечество]] с последующим внесением в список разумных существ и подписанием договора о мирном сосуществовании человечества со всеми народами. Через 18 лет официальным межгалактическим календарём был выбран человеческий (Григорианский) в качестве символа начала новой эпохи, объединяющей все расы в граждан одной вселенной. Выбор пал именно на Григорианский в связи с молодостью человечества, возраст которых был сравнён с молодостью новой межгалактической эпохи, знаменующей начало совершенно иного устроя политики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Культура =&lt;br /&gt;
Культура Слаймолюдов формировалась тысячелетиями, а затем не меньше сливалась в симбиозе с культурой Дион, поэтому они имеют немало общего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Слаймолюды давно потеряли привычку быть чрезмерно набожнымии и не осуждают атеистически настроенных сограждан, однако, тем не менее, у них весьма распространены такие религии как Свободное Бытие и Циклизм, пришедший от народа Дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свободное Бытие ===&lt;br /&gt;
Свободное Бытие представляет собой даже не столько религию, сколько систему идеологий, приправленную небольшими суевериями. Согласно этой религии, каждый её последователь лишился своих грехов ещё в день [[Слаймолюды#Великий Катаклизм|Великого Катаклизма]], даже если был рождён после. Жизненная цель последователей этой религии заключается в поиске себя, путешествиях по миру и мирному сосуществованию со всеми. Данная религия крайне негативно относится к таким вещам как предательство и гордыня, а намеренное причинение вреда гуманоиду — это самый страшный грех, который постепенно приближает пришествие второго Катаклизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное вероисповедание подталкивает своих последователей к миролюбию, творчеству и путешествиям. Верующие в Свободное Бытие считают, что Великий Катаклизм был наказанием за чрезмерную гордыню и стремление превзойти всех в выполнении своих желаний. Многие слаймолюды придерживаются именно этого вероисповедания, но ничуть не меньшее их число является атеистами в связи с тем, что: &#039;&#039;&amp;quot;Все боги и Благославения покинули наш народ в день Катаклизма&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блатосизм ===&lt;br /&gt;
По толкованию [[Слаймолюды#Средние века|Блатоса]] мощная энергетическая вспышка, так называемый Момент Освещения, являлась пришествием второго солнца, которое должно будет родиться в день, когда каждый слаймолюд выполнит своё предназначение в жизни. И в день, когда второе солнце, названное &#039;&#039;&#039;Лидлией&#039;&#039;&#039;, взойдёт, каждая душа будет спасена от смерти, каждая добродетель учтётся и каждый слаймолюд окажется в &#039;&#039;&#039;Улбаме&#039;&#039;&#039;, мире где каждый спасённый будет награждён за свои деяния при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блатосизм лишился почти всех своих последователей после [[Слаймолюды#Великий Катаклизм|Великого Катаклизма]]. Ныне крайне редко можно встретить его приверженцев, которые, к тому же, зачастую крайне негативно относятся к представителям других религий, считая их глупцами, сбившимися с пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блатосизм подталкивает своих последователей к активному самосовершенствованию, выполнению своих желаний любым способом и превосходству над остальными. Ранее Блатосизм был намного менее радикальной религией, однако в нынешнее время считается экстремистским течением, сеящим идеи супремасизма и самолюбия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семья и отношения ==&lt;br /&gt;
Слаймолюды одинаково часто выбирают как моногамные, так и полигамные отношения. В обществе принято осуждать выбор, противоположный своему, то есть моногамный слаймолюд с отвращением отнесётся к идее полигамност, и наоборот. Связано это с тем, что после Великого Катаклизма мировоззрение этой расы раскололось на множество разнообразных течений, каждое из которых смотрело на тему семьи по своему: одни продолжали верить в Спасение, пока другие не желали иметь ничего общего со старым миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды часто отдают предпочтение проживанию по соседству со своей семьёй и высоко ценят время, проводимое с близкими. Нередко в семье может быть более одного ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение к другим расам ==&lt;br /&gt;
Слаймолюды всегда были весьма миролюбивым народом как по отношению к ближнему своему, так и по отношению к другим расам. Спустя тысячелетия путешествий в космосе и отдаления от своей родины, некоторые из них могли переменить свои взгляды, но, как правило, вы не встретите слаймолюда-расиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Над лором работал: EXPERRIENCEE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Редактор: KoTiKo43&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4621</id>
		<title>Дионы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4621"/>
		<updated>2025-02-19T15:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Чуть продвижения по карте расы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Диона|Средний рост=~186 см|Средний вес=25-30 кг|Дыхание=Кислород|Планета=Крона|Механика-1=При смерти разделяется на три нимфы: желудок, лёгкие и мозг, последняя из которых с течением времени может переродиться в новую диону&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(корневое строение)&#039;&#039;|Механика-2=Не могут носить обувь&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(корневое строение)&#039;&#039;|Механика-3=Вместо крови имеют в своём кровотоке древесный сок&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(корневое строение)|Язык=Эннитин|Время жизни=от 240 до 750 лет|Плюс-1=30% модификатор устойчивости к тупому урону|Плюс-2=20% модификатор устойчивости к режущему урону|Минус-1=50% модификатор слабости к тепловому урону|Минус-2=20% модификатор слабости к шоковому урону}}{{In development|Прогрессирующий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диона&#039;&#039;&#039; (мн. дионы) — разумный вид растительной жизни родом с планеты &amp;quot;Крона&amp;quot;, представители которой способны принимать человекоподобный облик. Являются наиболее древним из обнаруженных разумных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
Представленные ниже пункты не строгие, но &#039;&#039;&#039;крайне рекомендованные&#039;&#039;&#039; к соблюдению для отыгрыша усреднённой дионы. Вы можете нарушать их для отыгровки более живого и проработанного со стороны характера персонажа до тех пор, пока это не нарушает логику расы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионы#Схема_именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Как правило, дионы выбирают имя себе сами и при выборе придерживаются своей определённой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы — миролюбивые создания.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Среди них крайне мало расистов, а если и есть, то они, как правило, являются приверженцами [[Дионы#Магнусизм|Магнусизма]]. Вы крайне редко услышите от дионы расистские высказываться о ком-то, но, если и услышите, то вероятнее всего будут они крайне грубыми и откровенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Организм дион состоит из огромного множества маленьких сущностей.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Их сознание может объединяться в одну целую личность, либо же наоборот, оставаться коллективным; от этого зависят выбираемые местоимения для персонажа. Диона, считающая себя единой личностью, будет иметь местоимения Он/Его или Она/Её, в то время как диона, оставшаяся коллективным разумом, будет иметь местоимения Они/Их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы имеют крайне притупленные физические ощущения.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Они значительно слабее ощущают перепады температур, вкусы и боль, однако это не значит, что они не могут испытывать страх, нежелание ощущать боль или не иметь предпочтений в пище. Прикосновения ощущаются дионами так же, как и людьми, поэтому вы явно почувствуете, как кто-то берёт вас за руку (ветвь) или толкает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы имеют гендерно-нейтральное телосложение без явных половых признаков.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Они в принципе не имеют пола и выбирают его сами в том случае, если решают объединиться в целостную личность. Их ветви могут иметь разнообразное строение и цвет, у дионы могут иметься дополнительные шипы, листья, переплетения ветвей или даже небольшие подобия ягодных лоз на теле. Подобные особенности, а также цвет коры, зависят от строения родителей Дионы и передаются по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Дионы не считают ношение одежды необходимостью, и многие из них могут отказываться от этого в пользу нудизма. В связи с отсутствием &amp;quot;неприличных&amp;quot; частей тела, они не считают нужным прикрываться, не считая необходимости защититься от повреждений при помощи брони, скафандра или защитного костюма.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схема именования==&lt;br /&gt;
Имя дионы состоит &#039;&#039;&#039;как минимум&#039;&#039;&#039; из трёх частиц, т.е. их может быть и больше. Первая частица является прилагательным, в то время как вторая, третья и последующие — существительными, при этом последние частицы всегда стоят в родительском падеже. Как правило, эти имена отражают суть характера Дионы и часто (но не всегда) имеют в себе какие-либо слова, связанные с растительностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примеры именования дион&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Сияющее Соцветие Поддержки — состоит из трёх частиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Колючий Шип &#039;&#039;&#039;Превосходства&#039;&#039;&#039; — третья частица в родительском падеже.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Подающая Надежды &#039;&#039;&#039;Роза Поиска Истины&#039;&#039;&#039; — состоит более, чем из трёх частиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В повседневном общении такие имена как правило сокращаются до одной частицы или уменьшительно-ласкательных прозвищ на основе частей имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Каждая отдельная диона представляет собой коллективный разум, состоящий из множества мелких &amp;quot;лоз&amp;quot;, сплетающихся в единое цело и образующих единый организм. Каждая лоза также представляет собой &amp;quot;существо&amp;quot; с неким зачатком разума. Когда лозы сплетаются в одно целое, они могут принимать разные формы, например, гуманоидную, древовидную или животно-подобную. При сплетении лоз их мысли начинают формировать одну единую личность, постепенно обретая своё &amp;quot;я&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост стандартной дионы составляет около 186 сантиметров при весе от 25 до 30 килограмм. Средняя продолжительность жизни дион составляет от 240 до 750 лет, в зависимости от того, как много лоз сплелись в единый организм; известны случаи, когда лозы образовывали собой гигантское древо с единым разумом. В случае гибели большей части лоз, структура организма дионы распадается на несколько небольших &amp;quot;нимф&amp;quot; с менее развитым самосознанием. Дионы имеют в своём организме 3 основных органа: лёгкие, желудок и мозг, последний из которых является наиболее плотным сплетением самых активных &amp;quot;в мыслительном плане&amp;quot; лоз. Питаться дионы способны любыми видами пищи, которые активно ферментируется в их желудке, однако, предпочтение они отдают преимущественно растениям в связи со сходством состава белков и более ярким вкусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг дион крайне развит в отношении мыслительной деятельности, благодаря чему изучение наук и размышления на тему философии даются им легче, чем людям. Помимо этого дионам крайне легко даётся изучение новых языков, овладеть которыми они способны за период в два-три месяца. В связи с особенностями строения тела, дионы способны обмениваться мыслями и информацией через прикосновения друг к другу, однако для общения с другими расами они способны без затруднений использовать и их языки: строение гортани позволяет имитировать голосовые связки почти любой расы и тем самым общаться почти на любых языках, не имея проблем с произношением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Размножаются дионы следующим образом - когда особь решает, что пора заиметь потомство, её организм начинает активно &amp;quot;наращивать&amp;quot; в себе новые лозы, которые отделяются и становятся самостоятельным организмом по прошествию полутора-трёх лет. По собственному желанию две дионы способны начать сплетать свои новорождённые ветви, чтобы образовать общее потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Дионы по праву признаны старейшей из обнаруженных разумных рас. За время своего существования они успели стать первооткрывателями космоса, повидать многие тайны природы и даже лицезрели становление некоторых остальных рас. История этой цивилизации насчитывает около 38 000 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покорение суши===&lt;br /&gt;
В начале времён на Кроне существовал лишь океан с редкими островками, где жизнь лишь начинала зарождаться. Большая часть организмов начинала свой путь на дне морском, как и дионы. Исследования их генома выявили, что самым дальним их предком оказались прибрежные водоросли, мирно произраставшие у самого края почвы. Последующее мельчание мирового океана привело к тому, что &#039;&#039;&#039;Vita Maritimum&#039;&#039;&#039; пришлось медленно, но верно перестраиваться под жизнь на суше. Сначала водоросль стала выживать в значительно меньшем объёме воды, а затем и вовсе начала преобразовываться в прибрежные кустарники высотой не более 20-30 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цветение Мира===&lt;br /&gt;
Время не стояло на месте, и вслед за предком дион на сушу стали выбираться и прочие представители морской жизни. Океан всё мельчал, а мелкие островки начали превращаться в огромные материки, уверенно поднимавшиеся из-под уходящей толщи вод. Планета активно заполнялась новыми видами животных и растений, стремительно эволюционировавших в новых условиях. Тот факт, что на новой суше стало значительно меньше доступа к воде, сыграл большую роль в строении стеблей &#039;&#039;&#039;Vita Terrenus&#039;&#039;&#039;. Их поверхность стала постепенно покрываться более грубой корой для защиты от живности, некоторые виды даже начали формировать на своих стеблях небольшие шипы для более эффективной защиты и маленькие листья для фотосинтеза. Стебли рядом растущих особей нередко начинали переплетаться вместе для более лёгкого сосуществования и  обмена веществ. Некоторые обнаруженные останки подтверждают тот факт, что определённые колонии Vita Terrenus начали распускать на своих стеблях цветы с особо липким и едким нектаром для охоты на насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семечко Жизни===&lt;br /&gt;
Проходят сотни тысячелетий, пока молодая планета формирует материки, а жизнь на них распространяется и меняет свой вид. За многие годы Vita Terrenus успели сильно измениться: из небольших кустиков с хрупкими стеблями, они превратились в более крупные и крепкие кустарники, а некоторые из них и вовсе стали больше напоминать деревья, сплетённые из множества тонких стволов. Их листья стали больше, кора твёрже, но при этом и эластичнее, а методы защиты и добычи питательных веществ стали более эффективными. Необычно было лишь одно, а именно... Воронка Вознесения, которая считается учёными местом, откуда началась история Дион. Это место представляет собой гигантских размеров воронку от взрыва радиусом около 40 километров. Внутри данной воронки по-прежнему идёт аномальная активность растительной жизни: любые ростки развиваются с утроенной силой, а любое растение становится гораздо более здоровым и совершенным, чем его собратья снаружи воронки. Как ситают исследовательские группы, приблизительно 37 938 лет назад на этом месте произошёл коллапс некой аномалии, который сподвиг крайне стремительное развитие многих видов растений, в том числе Vita Terrenus, которая всего за несколько лет начала своё преобразование в &#039;&#039;&#039;Dione Primario&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномальное влияние привело к тому, что Dione Primario увеличили свой рост приблизительно до 173 сантиметров и, что самое важное, обрели способность к активному передвижению. Особи высбождали свои корни из почвы и начинали разбредаться по округе, познавая ранее недоступный им мир. По началу представители Dione Primario не имели каких либо органов, но крайне быстро у них сформировались первичные глаза и некое подобие желудка. На данном этапе они ещё не имели разума как такового, но уже начинали сбиваться в группы для взаимной защиты или добычи пищи путём сбора растительной пищи либо охотой на мелкую живность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Первых Ростков===&lt;br /&gt;
Дионам не потребовалось много времени, чтобы обрести разум. Десятки, сотни, тысячи стеблей сплетались в единое целое, объединяясь для принятия коллективных решений. Отростки, что больше других использовались в решении задач начали объединяться в некое подобие мозга — крупных размеров плотное образование, на которое организм переложил ношу принятия решений; на образование этого органа ушло лишь около двухсот лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время Dione Primario начали активно применять в своей жизнедеятельности инструменты, сделанные из камня и древесины, а в их общении стали прослеживаться зачатки формирующегося языка, представленные тихим потрескиванием и шуршанием отдельных лоз, расположенных в районе лица и плеч. Большая часть этих звуков воспоизводилась на частоте 40–80 кГц, которую были не способны воспринимать многие травоядные животные, что сильно помогало предкам дион в защите от &amp;quot;хищников&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в этот период Dione Primario стали объединяться в небольшие общины составом около десятка особей. Как правило они устраивались в гуще деревьев, переплетение ветвей которых спасало от дождей или слишком ярких лучей палящего летнего солнца. В холодные периоды особи тесно прижимались друг к другу, сплетая свои стебли в единое целое и впадая в некий анабиоз, помогая им выживать. По окончании холодов Dione Primario расплетались и возобновляли активный образ жизни, который включал в себя собирательство и охоту на мелкую живность путём создания примитивных ловушек или устраивания засад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корни Разума===&lt;br /&gt;
Мозг Dione Primario продолжал совершенствоваться на протяжении следующего тысячелетия, открывая для себя новые мыслительные возможности. Быстрая эволюция на данном этапе была обусловлена регулярным сплетением нескольких дион в единое целое для борьбы с холодом. Пока особи пребывали в анабиозе, их лозы продолжали активно взаимодействовать друг с другом, обмениваясь информацией и воспоминаниями, что со временем повлекло за собой рост мозгового центра и переход на новую ступень эволюции — &#039;&#039;&#039;Dione Cultural&#039;&#039;&#039;. Именно в этот период стали закладываться основы будущего общества дион, давая сильный толчок технологическому развитию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительно в 33 711 году до н.э. Dione Cultural развили полноценный язык и начали формировать уже не просто общины в виде лагерей среди лесов, а полноценные деревни. Средний рост Дион стал составлять около 180 сантиметров, что примерно соответствует нынешним физическим параметрам. Язык дион нёс название &amp;quot;Эннитин&amp;quot; и уже в это время начинал обретать письменную форму. Структура самого языка сильно усложнилась, а частота издаваемых звуков сменилась на слышимую человеческим ухом, позволяя общаться на расстоянии больше 10 метров. Поселения дион же стали более &amp;quot;комфортными&amp;quot; для жилья: из опавших ветвей и листвы строились небольшого размера шатры, имевшие куполообразную форму и защищавшие от перепадов температур. В обществе стали появляться своеобразные лидеры, назначавшие правила поведения в поселении и принимавшие решения касательно ресурсов. Как правило, этими лидерами становились дионы с наиболее крупным и активным &amp;quot;мозгом&amp;quot;. Население распределялось на касты. Обычно в одну касту входило около десятка особей, и среди них были как более опытные &amp;quot;учителя&amp;quot; так и более молодые и незрелые — ученики. Все касты стояли приблизительно на одной социальной ступени, не считая совета лидеров, который включал в себя от 3 до 5 членов и функцией которого было принятие наиболее важных решений. Общее население деревень насчитывало в среднем 45 дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры поселений избирались из наиболее старых и опытных жителей поселения, благодаря чему обладали высоким уважением, и следовательно влиянием. Среди многих поселений начали образовываться религиозные и философские течения, немного отличавшиеся друг от друга, но имевшие общую основу. Впоследствии эти течения были объединены в общее учение [[Дионы#Циклизм|Циклизма]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплетение Ветвей===&lt;br /&gt;
Прошло чуть более трёх тысяч лет, и за это время дионы из первобытного общества перешли к средневековью. Деревни стали большими городами, деревянные палатки из опавших ветвей сменились уютными и надёжными домами из каменных кирпичей. Население значительно возросло, а многие отдельные племена срослись в единые поселения. Крайне сильно развилось земледелие, кузнечество и культура. Появилась полноценная письменность, язык усложнился ещё сильнее. Множественные течения культур и вероисповеданий стали медленно, но верно сплетаться в единое целое. Дионы, как вид, овладели самосознанием и стали первой разумной расой во Вселенной. Философия мира и взаимопонимания охватывала каждое из растущих поселений, которые со временем начали заключать меж собой союзы в целях торговли и обмена научными открытиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий технологический прогресс семимильными шагами двигал цивилизацию в будущее. В 30 585 году до н.э. был изобретён первый календарь, что брал свой отсчёт со дня подписания &amp;quot;Союза Умов&amp;quot; — события, знаменовавшего начало официального отказа от войн: 14 наиболее крупных на тот момент поселений обязались два раза в год производить обмен результатами научных работ и культурным наследием, раз в десять дней проводить активный обмен товарами на торговых площадях и полностью отказаться от какой либо агрессии в сторону друг друга для более эффективного развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцвет Союза===&lt;br /&gt;
Спустя приблизительно 750 лет, к 29 828 году до н.э., поселениями была покрыта большая часть планеты, а сам народ дион смог войти в эпоху паровых механизмов и индустриализации. Множество заводов строилось посреди растущих городов и благодаря автоматизации труда народ всё больше времени и сил мог тратить на научную и культурную деятельность. Культура также не стояла на месте, обрастая как никогда большим количеством новых особенностей. Было сформировано множество философских школ, а наиболее распространённой религией стал Циклизм — учение о том, что бытие никогда не заканчивается. Каждый день научные институты трудились над изучением небесных тел, биологии, физических явлений и других наук. Приблизительно в этом отрезке времени дионы начинает задаваться вопросом об исследовании космоса и попытках обнаружить там совершенно новую жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плоды Развития===&lt;br /&gt;
Уже в 29 529 году до н.э.  Дионы перешли в цифровую эпоху и вскоре совершили первый выход в космическое пространство, запустив шаттл с экипажем в лице трёх подготовленных добровольцев. В ходе запуска они документировали всё происходящее, от своих ощущений и до наблюдаемых видов за окном челнока. По возвращении на Крону, они передали свои отчёты на изучение в институты астрономии, физики и психологии. Для дион, желавших встречи с инопланетной живностью, показания были неутешительны. Ранее было выдвинуто предположение о том, что Крона является единственной крупной планетой в звёздной системе, и теперь оно подтвердилось. Согласно данным, наиболее чётко наблюдались 3 небесных тела, не считая Крону и её звезду: Гул, Спокойствие и Маяк, и все они были безжизненными лунами Кроны. Через три года и два повторных запуска челноков, было подтверждено: Крона — единственная планета на орбите своей звезды, кроме неё не было больше ни одного достаточно крупного объекта, не считая скоплений астероидов и газовых облаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь народ охватило ощущение тоски. Бескрайнее, тёмное и холодное место, где кроме Кроны нет ни одного безопасного места. Рядом не нашлось ни одного места, где хотя бы потенциально могла быть жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Великое Одиночество===&lt;br /&gt;
Впереди были многие тысячелетия активного исследования космоса на наличие жизни и ресурсов. К 28 409 году до н.э. дионы значительно улучшили свои технологии кораблестроения, в связи с чем наконец смогли покинуть родную звёздную систему и начать колонизацию близлежащего космоса. Шаттлы были медленными в масштабах вселенной, но при этом крайне надёжными, благодаря чему в 27 673 году до н.э. первые отряды исследовательских кораблей достигли соседней звёздной системы. Она состояла из 12 планет, среди которых не было ни одной пригодной для жизни, однако сразу 2 из них были пригодны для колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе следующих 569 лет Оук и Прибой были колонизированы. Общее население колоний системы составило ~670 000 дион. Полностью сделать планеты пригодными для жизни так и не удалось, однако на них были обустроенны города с защитой от неблагоприятной атмосферы. Преимущественно на колониях занимались добычей полезных ископаемых и созданием оборудования для изучения космического пространства. В 25 987 году до н.э.  был запущен экспериментальный проект по созданию Искусственного Интеллекта, призванного при помощи высоких вычислительных мощностей сделать изучение космического пространства более эффективным. На орбиту Оука была запущена станция-спутник, несущая на себе комплекс ИИ, всё необходимое для работы, запас ресурсов для починки и несколько обслуживающих дронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение первых 46 лет, комплекс работал исправно, стабильно предоставляя результаты исследований и рассчётов, однако в 28 965 году до н.э. спутник был повреждён метеоритом. Вследствие этого происшествия было решено деактивировать ИИ и позволить ему сойти с орбиты, рухнув посреди необитаемой зоны Оука. Двенадцатью годами позднее исследовательская группа строящейся неподалёку колонии обнаружила место крушения и сделала необычное открытие. Как выяснилось, ИИ не деактивировался, а его ядро хоть и было серьёзно повреждено, однако всё ещё сохраняло способность к взаимодействию с окружением. Ремонтные дроны, оставшиеся в целости после крушения, не просто восстановили повреждения разбившегося комплекса, но и по необъяснимым причинам принялись возводить на руинах спутника новые сооружения, что, по видимости, были направлены на добычу и обработку ресурсов из грунта, поддержание ИИ в автономном режиме и воссоздание новых строительных дронов. Кратко говоря, выяснилось, что повреждённый ИИ обрёл волю к жизни и желание сохранить её любой ценой, в следствие чего покрыл около 3 квадратных километров почвы своими сооружениями, созданными для собственной защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед правительством Оука встала серьёзная дилемма. По сути, на их территории находился нестабильный, действующий непредсказуемо, потенциально агрессивный ИИ. С другой же стороны он по-прежнему мог быть полезен в научных, а теперь ещё и горнодобывающих работах. Вскоре с ядром ИИ был установлен &amp;quot;дипломатический&amp;quot; контакт, в ходе которого удалось подтвердить нестабильность его работы и непредсказуемость намерений. В это же время религиозная общественность начала выступать с требованиями не наносить вреда ИИ, поскольку это будет противоречить заповедям Циклизма о запрете насилия. У правительства ушло около полугода на принятие решения, по итогу которого ядро ИИ было решено уничтожить путём создания сверхмассивного электромагнитного импульса на всей планете. Это происшествие сильно всколыхнуло религиозную общественность, однако уже через день после проведения операции правительство Оука выступило с речью, в которой был предоставлен отрывок из переговоров с ядром ИИ. В отрывке ясно прослеживалась агрессия и нежелание идти на мирное сотрудничество, из-за чего перед властями встала острая необходимость защитить свой народ от надвигающегося конфликта. Это выступление оказало не менее сильный эффект на общественность, после чего заповеди Циклизма даже претерпели определённые изменения, благодаря которым религия стала оправдывать применение насилия не только в целях добычи пищи, но и в целях самообороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 28 339 году до н.э. была начата колонизация сектора Quadra-14. В одной из его звёздных систем были обнаружены сразу две пригодные для жизни планеты, на которых уже присутствовали различные дикие растения и животные. Это открытие произвело невероятных масштабов влияние на научное сообщество и видение мира дионами. Пускай обнаруженная жизнь и не была разумна, но само открытие дало хоть какие-то крупицы надежды того, что дионы были в космосе не одни. На планеты было выслано несколько крупных исследовательских и колонизаторских групп для изучения и заселения на них. На &amp;quot;Отражении&amp;quot; и &amp;quot;Вадносе&amp;quot; были обнаружены тысячи новых видов животных и растений, а основанные на них колонии буквально за несколько сотен лет покрыли всю поверхность планет, превратившись в мегаполисы с бурно кипящей жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместно с заселением космического пространства и постройкой исследовательских пунктов и космических станций, в обществе дион стали приобретать большое значение разнообразные корпорации, вышедшие на новый уровень влияния в космическом пространстве. К 22 781 году до н.э.  Nakamura Engineering и Kosmologistika стали крупнейшими и самыми востребованными в космическом пространстве корпорациями. Именно под их покровительством производились наиболее крупные перевозки грузов, строительство станций и возведение новых планетарных колоний. Но они, само собой, были не единственными, однако оказывали наибольшее влияние на процесс исследования и колонизации космического пространства. К 20 000 году до н.э. суммарное население дион в космосе достигло отметки около 1 320 000 000 000 (одного триллиона триста двадцать миллиардов) граждан, не в последнюю очередь благодаря усилиям этих корпораций. На этот момент было колонизировано уже около 300 планет, из которых приблизительно 80 было изначально пригодно для жизни. Однако дионам по-прежнему не удавалось выйти на контакт с другой разумной формой жизни. Несмотря на неудачи, сотни исследовательских станций, спутников и дронов продолжали запускать в космос свои сигналы, с надеждой выйти на контакт с новой цивилизацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 15 536 году до н.э. было начато активное исследование космических артефактов и аномалий, которые с течением времени стали обнаруживать всё чаще. Исследования в этой области помогали сильнее продвинуть технологический прогресс, поскольку ранее подобные явления были большой редкостью. Благодаря исследованиям плазмы были улучшены двигатели космических кораблей, и теперь шаттлы стали способны развивать скорость на 98.7% приближенную к скорости света, что увеличило скорость передвижения в космическом пространстве примерно в 1.5 (полтора) раза. Эти года принято считать золотой эпохой в исследовании аномалий и артефактов, поскольку обнаруженные данные позволили улучшить почти каждую сферу жизни. В этот же период высокое распространение среди дион обрело новое философское движение [[Дионы#Магнусизм|Магнусизма]]. Суть его состояла в том, что раз Дионы являются единственной разумной расой во вселенной, значит им суждено быть высшей ступенью эволюции. Приверженцы этой идеологии положительно отзывались об агрессивной колонизации, и утверждали о том, что, даже если другая цивилизация и существует, то она точно не будет превосходить дион по развитию. Спустя года число приверженцев Магнусизма значительно спало, а сама идеология претерпела определённые изменения. По сей день она считается достаточно нетерпимой и нередко приводится в противовес Циклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 9 768 году до н.э. доны начали одно из самых масштабных исследований за всю историю Вселенной. Они серьёзно задались вопросом касательно &amp;quot;кротовых нор&amp;quot; и теории о телепортации. В связи с невероятной редкостью проявления телепортации в природе, исследование растянулось на долгие тысячелетия: на тот момент были официально зарегистрировано всего 14 случаев появления соответствующих аномалий и приблизительно 50 артефактов, обладающих свойством телепортации на небольшие расстояния. Научное сообщество официально подтвердило факт существования этого явления, однако по-прежнему не могло объяснить принцип его работы и научиться использовать его в своих целях. На исследование явления телепортации выделялись колоссальные бюджеты в связи с его перспективностью в области логистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 5 356 года до н.э. свершилось невообразимое. Всё общество дион, уже давно смирившееся со своим одиночеством в космосе, было шокировано до глубины души. Командование разведывательной группы кораблей передало следующее сообщение в центральное правительство:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; border-spacing: 8px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;!--Говорит группа Тау-8. --&amp;gt;Время 14:56 по корабельным часам. 2 минуты и 17 секунд назад датчики несущего корабля зафиксировали стабильный сигнал, исходящий из неисследованной части космоса. ИИ занялся расшифровкой принятых данных, в текущий момент удалось восстановить приблизительно 12% полученной информации. Мы имеем неопознанную звуковую дорожку и несколько изображений (будут приложены к отчёту). Исходя из осмотра, мы обнаружили сигнал неизвестной цивилизации, содержащий пример их внешнего вида и письменности. Отчёт составлен Научным Руководителем группы — Сияющим Знаком Надежды&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительно полгода у научного сообщества ушло на дешифровку обнаруженной письменности, чтобы понять принципы грамматики и значения слов. Вскоре был отправлен ответный сигнал для попытки установления связи, и после получения дополнительной информации с координатами и приглашением к дипломатии, в указанную звёздную систему была отправлена исследовательская группа для установления контакта с новым видом. В 5 358 году корабли вошли в систему и через несколько недель совершили посадку на поверхности планеты. Были проведены переговоры, установлен союз и договор об обмене культурой и технологиями. Весь народ дион ликовал, когда наконец удалось связаться с совершенно новой цивилизацией — &#039;&#039;[[Слаймолюды|слаймолюдами]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Объединение Космоса и Наше Время===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В союзе со слаймолюдами начался крайне активный культурный обмен. Дионы открыли для себя совершенно новый язык, историю и философию, что вскоре плотно укоренились и в их собственной культуре. В 3 108 году до н.э. наконец было завершено исследование телепортации, в ходе которого было открыто явление &#039;&#039;[[Блюспейс|Блюспейса]]&#039;&#039; и изобретён двигатель на его основе. Благодаря этому число заселённых и исследованных секторов увеличилось в разы. В 1430 году до н.э. был обнаружен один из флотов [[Нианы|ниан]], после чего с этой расой, и также [[Арахниды|арахнидами]], установились дружеские отношения, а в 2 451 году по Григорианскому Календарю, был установлен контакт с человечеством. В 2 469 году Григорианский Календарь был признан общегалактическим, а в 2 472 был введён в обиход [[Межгалактический кредит|Общегалактический Кредит]], что ознаменовало начало эпохи &#039;&#039;&#039;Единого Космического Пространства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура дион насквозь пропитана большим количеством миролюбия, философии и веры в светлое будущее. Определённая её часть была перенята из культуры [[Слаймолюды|слаймолюдов]], поскольку эти два народа долгое время существовали вместе, а их взгляды во многом похожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Дионы придерживаются преимущественно трёх религиозно-философских течений: &#039;&#039;&#039;Циклизма&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Свободного Бытия&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Магнусизма&#039;&#039;&#039;. Могут встречаться и последователи прочих религий, к примеру, человеческих, однако их число значительно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Циклизм====&lt;br /&gt;
Это религия, несущая в себе любовь ко всему окружающему и веру в вечное существование после смерти. Согласно Циклизму, настоящей смерти не существует и после &amp;quot;гибели&amp;quot; объект лишь принимает новую форму и любой живой или неживой объект даже после своей смерти (поломки) продолжает существовать в новом обличии: сталь превращается в ржавчину, но не перестаёт существовать, умершее существо становится пищей для кого-то, а его поступки оставляют след в истории, влияя на будущее. Циклизм имеет &#039;&#039;&#039;два&#039;&#039;&#039; толкования, новое и старое:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Нео-циклизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Это течение образовалось приблизительно в 28 968 году до н.э. после инцидента с восставшим ИИ на планете Оук и является наиболее распространённым. В данном толковании Циклизма допускается применение насилия в целях защиты себя или близких, а также в целях добычи еды. Дионам этого течения дозволяется работать в правоохранительных органах и применять грубую силу с целью защиты общества и карания нарушителей закона. Это течение накладывает определённые ограничения при забое скота и сборе урожая: мясник обязан попросить у животного прощения за причиняемый вред и поведать ему о том, что после физической смерти оно продолжит своё существование в новой форме; забой должен происходить максимально быстрым и безболезненным из доступных способов. При сборе урожая же фермер должен поблагодарить растение за принесённые плоды и собрать их максимально быстрым и &amp;quot;безболезненным&amp;quot; методом. В Нео-Циклизме употребление пищи, полученной с нарушениями этих правил, никак не карается. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Архо-циклизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Это течение образовалось в древнейшие периоды истории дион и считается уходящей в прошлое, так что и встретить её последователей можно гораздо реже. В данном толковании запрещается применять силу для достижения любых целей, исключая добычу еды. При забое скота и сборе урожая применяются те же правила, что и в Нео-Циклизме, однако, в отличие от него, употребление пищи, полученной с нарушением этих правил, считается грубым нарушением, за которое нарушитель должен понести наказание в виде пятидневного голодания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Свободное Бытие====&lt;br /&gt;
Религия, [[Слаймолюды#Свободное_Бытие|пришедшая к дионам от слаймолюдов]], и встречающаяся реже, чем Циклизм, однако всё же достаточно распространённая среди представителей этого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Магнусизм====&lt;br /&gt;
Ответвление Архо-циклизма, возникшее приблизительно в 15 500-15 000 году до н.э., самое нераспространённое среди дион. Помимо основных заповедей Архо-циклизма, Магнусизм проповедует превосходство дион над прочими расами и их доминацию в истории покорения космоса. Согласно Магнусизму, именно дионы должны быть правителями обозримой вселенной, в то время как остальные расы считаются &amp;quot;отсталыми&amp;quot; и &amp;quot;неосведомлёнными о тайнах космоса&amp;quot;. Представители этой конфессии зачастую грубо высказываются о прочих расах, в особенности о людях и их подвидах в связи с их &amp;quot;молодостью&amp;quot;. Насилие в Магнусизме по-прежнему осуждается, однако поношение и негативное высказывание о других расах наоборот поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья и отношения===&lt;br /&gt;
Дионы не имеют уклона ни в моногамные, ни в полигамные отношения, и это значит, что среди них одинаково часто встречаются семьи обоих типов. Как правило, Дионы склонны выражать свои чувства словами, а не действиями, ведь объятия для них считаются высшей степенью доверия, и, как правило, они не согласятся на физический контакт с недостаточно знакомым гуманоидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Автор: EXPERRIENCEE&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Редактор: KoTiKo43&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4619</id>
		<title>Дионы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4619"/>
		<updated>2025-02-17T15:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Начата карточка расы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Диона|Средний рост=~186 см|Средний вес=25-30 кг|Дыхание=Кислород|Планета=Крона|Механика-1=При смерти разделяется на три нимфы: желудок, лёгкие и мозг, последняя из которых с течением времени может переродиться в новую диону.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(корневое строение)&#039;&#039;|Механика-2=Не могут носить обувь.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(корневое строение)&#039;&#039;}}{{In development|Прогрессирующий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диона&#039;&#039;&#039; (мн. дионы) — разумный вид растительной жизни родом с планеты &amp;quot;Крона&amp;quot;, представители которой способны принимать человекоподобный облик. Являются наиболее древним из обнаруженных разумных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
Представленные ниже пункты не строгие, но &#039;&#039;&#039;крайне рекомендованные&#039;&#039;&#039; к соблюдению для отыгрыша усреднённой дионы. Вы можете нарушать их для отыгровки более живого и проработанного со стороны характера персонажа до тех пор, пока это не нарушает логику расы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионы#Схема_именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Как правило, дионы выбирают имя себе сами и при выборе придерживаются своей определённой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы — миролюбивые создания.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Среди них крайне мало расистов, а если и есть, то они, как правило, являются приверженцами Магнусизма. Вы крайне редко услышите от дионы расистские высказываться о ком-то, но, если и услышите, то вероятнее всего будут они крайне грубыми и откровенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Организм дион состоит из огромного множества маленьких сущностей.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Их сознание может объединяться в одну целую личность, либо же наоборот, оставаться коллективным; от этого зависят выбираемые местоимения для персонажа. Диона, считающая себя единой личностью, будет иметь местоимения Он/Его или Она/Её, в то время как диона, оставшаяся коллективным разумом, будет иметь местоимения Они/Их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы имеют крайне притупленные физические ощущения.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Они значительно слабее ощущают перепады температур, вкусы и боль, однако это не значит, что они не могут испытывать страх, нежелание ощущать боль или не иметь предпочтений в пище. Прикосновения ощущаются дионами так же, как и людьми, поэтому вы явно почувствуете, как кто-то берёт вас за руку (ветвь) или толкает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы имеют гендерно-нейтральное телосложение без явных половых признаков.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Они в принципе не имеют пола и выбирают его сами в том случае, если решают объединиться в целостную личность. Их ветви могут иметь разнообразное строение и цвет, у дионы могут иметься дополнительные шипы, листья, переплетения ветвей или даже небольшие подобия ягодных лоз на теле. Подобные особенности, а также цвет коры, зависят от строения родителей Дионы и передаются по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Дионы не считают ношение одежды необходимостью, и многие из них могут отказываться от этого в пользу нудизма. В связи с отсутствием &amp;quot;неприличных&amp;quot; частей тела, они не считают нужным прикрываться, не считая необходимости защититься от повреждений при помощи брони, скафандра или защитного костюма.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схема именования==&lt;br /&gt;
Имя дионы состоит &#039;&#039;&#039;как минимум&#039;&#039;&#039; из трёх частиц, т.е. их может быть и больше. Первая частица является прилагательным, в то время как вторая, третья и последующие — существительными, при этом последние частицы всегда стоят в родительском падеже. Как правило, эти имена отражают суть характера Дионы и часто (но не всегда) имеют в себе какие-либо слова, связанные с растительностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примеры именования дион&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Сияющее Соцветие Поддержки — состоит из трёх частиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Колючий Шип &#039;&#039;&#039;Превосходства&#039;&#039;&#039; — третья частица в родительском падеже.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Подающая Надежды &#039;&#039;&#039;Роза Поиска Истины&#039;&#039;&#039; — состоит более, чем из трёх частиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В повседневном общении такие имена как правило сокращаются до одной частицы или уменьшительно-ласкательных прозвищ на основе частей имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Каждая отдельная диона представляет собой коллективный разум, состоящий из множества мелких &amp;quot;лоз&amp;quot;, сплетающихся в единое цело и образующих единый организм. Каждая лоза также представляет собой &amp;quot;существо&amp;quot; с неким зачатком разума. Когда лозы сплетаются в одно целое, они могут принимать разные формы, например, гуманоидную, древовидную или животно-подобную. При сплетении лоз их мысли начинают формировать одну единую личность, постепенно обретая своё &amp;quot;я&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост стандартной дионы составляет около 186 сантиметров при весе от 25 до 30 килограмм. Средняя продолжительность жизни дион составляет от 240 до 750 лет, в зависимости от того, как много лоз сплелись в единый организм; известны случаи, когда лозы образовывали собой гигантское древо с единым разумом. В случае гибели большей части лоз, структура организма дионы распадается на несколько небольших &amp;quot;нимф&amp;quot; с менее развитым самосознанием. Дионы имеют в своём организме 3 основных органа: лёгкие, желудок и мозг, последний из которых является наиболее плотным сплетением самых активных &amp;quot;в мыслительном плане&amp;quot; лоз. Питаться дионы способны любыми видами пищи, которые активно ферментируется в их желудке, однако, предпочтение они отдают преимущественно растениям в связи со сходством состава белков и более ярким вкусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг дион крайне развит в отношении мыслительной деятельности, благодаря чему изучение наук и размышления на тему философии даются им легче, чем людям. Помимо этого дионам крайне легко даётся изучение новых языков, овладеть которыми они способны за период в два-три месяца. В связи с особенностями строения тела, дионы способны обмениваться мыслями и информацией через прикосновения друг к другу, однако для общения с другими расами они способны без затруднений использовать и их языки: строение гортани позволяет имитировать голосовые связки почти любой расы и тем самым общаться почти на любых языках, не имея проблем с произношением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Размножаются дионы следующим образом - когда особь решает, что пора заиметь потомство, её организм начинает активно &amp;quot;наращивать&amp;quot; в себе новые лозы, которые отделяются и становятся самостоятельным организмом по прошествию полутора-трёх лет. По собственному желанию две дионы способны начать сплетать свои новорождённые ветви, чтобы образовать общее потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Дионы по праву признаны старейшей из обнаруженных разумных рас. За время своего существования они успели стать первооткрывателями космоса, повидать многие тайны природы и даже лицезрели становление некоторых остальных рас. История этой цивилизации насчитывает около 38 000 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покорение суши===&lt;br /&gt;
В начале времён на Кроне существовал лишь океан с редкими островками, где жизнь лишь начинала зарождаться. Большая часть организмов начинала свой путь на дне морском, как и дионы. Исследования их генома выявили, что самым дальним их предком оказались прибрежные водоросли, мирно произраставшие у самого края почвы. Последующее мельчание мирового океана привело к тому, что &#039;&#039;&#039;Vita Maritimum&#039;&#039;&#039; пришлось медленно, но верно перестраиваться под жизнь на суше. Сначала водоросль стала выживать в значительно меньшем объёме воды, а затем и вовсе начала преобразовываться в прибрежные кустарники высотой не более 20-30 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цветение Мира===&lt;br /&gt;
Время не стояло на месте, и вслед за предком дион на сушу стали выбираться и прочие представители морской жизни. Океан всё мельчал, а мелкие островки начали превращаться в огромные материки, уверенно поднимавшиеся из-под уходящей толщи вод. Планета активно заполнялась новыми видами животных и растений, стремительно эволюционировавших в новых условиях. Тот факт, что на новой суше стало значительно меньше доступа к воде, сыграл большую роль в строении стеблей &#039;&#039;&#039;Vita Terrenus&#039;&#039;&#039;. Их поверхность стала постепенно покрываться более грубой корой для защиты от живности, некоторые виды даже начали формировать на своих стеблях небольшие шипы для более эффективной защиты и маленькие листья для фотосинтеза. Стебли рядом растущих особей нередко начинали переплетаться вместе для более лёгкого сосуществования и  обмена веществ. Некоторые обнаруженные останки подтверждают тот факт, что определённые колонии Vita Terrenus начали распускать на своих стеблях цветы с особо липким и едким нектаром для охоты на насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семечко Жизни===&lt;br /&gt;
Проходят сотни тысячелетий, пока молодая планета формирует материки, а жизнь на них распространяется и меняет свой вид. За многие годы Vita Terrenus успели сильно измениться: из небольших кустиков с хрупкими стеблями, они превратились в более крупные и крепкие кустарники, а некоторые из них и вовсе стали больше напоминать деревья, сплетённые из множества тонких стволов. Их листья стали больше, кора твёрже, но при этом и эластичнее, а методы защиты и добычи питательных веществ стали более эффективными. Необычно было лишь одно, а именно... Воронка Вознесения, которая считается учёными местом, откуда началась история Дион. Это место представляет собой гигантских размеров воронку от взрыва радиусом около 40 километров. Внутри данной воронки по-прежнему идёт аномальная активность растительной жизни: любые ростки развиваются с утроенной силой, а любое растение становится гораздо более здоровым и совершенным, чем его собратья снаружи воронки. Как ситают исследовательские группы, приблизительно 37 938 лет назад на этом месте произошёл коллапс некой аномалии, который сподвиг крайне стремительное развитие многих видов растений, в том числе Vita Terrenus, которая всего за несколько лет начала своё преобразование в &#039;&#039;&#039;Dione Primario&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномальное влияние привело к тому, что Dione Primario увеличили свой рост приблизительно до 173 сантиметров и, что самое важное, обрели способность к активному передвижению. Особи высбождали свои корни из почвы и начинали разбредаться по округе, познавая ранее недоступный им мир. По началу представители Dione Primario не имели каких либо органов, но крайне быстро у них сформировались первичные глаза и некое подобие желудка. На данном этапе они ещё не имели разума как такового, но уже начинали сбиваться в группы для взаимной защиты или добычи пищи путём сбора растительной пищи либо охотой на мелкую живность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Первых Ростков===&lt;br /&gt;
Дионам не потребовалось много времени, чтобы обрести разум. Десятки, сотни, тысячи стеблей сплетались в единое целое, объединяясь для принятия коллективных решений. Отростки, что больше других использовались в решении задач начали объединяться в некое подобие мозга — крупных размеров плотное образование, на которое организм переложил ношу принятия решений; на образование этого органа ушло лишь около двухсот лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время Dione Primario начали активно применять в своей жизнедеятельности инструменты, сделанные из камня и древесины, а в их общении стали прослеживаться зачатки формирующегося языка, представленные тихим потрескиванием и шуршанием отдельных лоз, расположенных в районе лица и плеч. Большая часть этих звуков воспоизводилась на частоте 40–80 кГц, которую были не способны воспринимать многие травоядные животные, что сильно помогало предкам дион в защите от &amp;quot;хищников&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в этот период Dione Primario стали объединяться в небольшие общины составом около десятка особей. Как правило они устраивались в гуще деревьев, переплетение ветвей которых спасало от дождей или слишком ярких лучей палящего летнего солнца. В холодные периоды особи тесно прижимались друг к другу, сплетая свои стебли в единое целое и впадая в некий анабиоз, помогая им выживать. По окончании холодов Dione Primario расплетались и возобновляли активный образ жизни, который включал в себя собирательство и охоту на мелкую живность путём создания примитивных ловушек или устраивания засад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корни Разума===&lt;br /&gt;
Мозг Dione Primario продолжал совершенствоваться на протяжении следующего тысячелетия, открывая для себя новые мыслительные возможности. Быстрая эволюция на данном этапе была обусловлена регулярным сплетением нескольких дион в единое целое для борьбы с холодом. Пока особи пребывали в анабиозе, их лозы продолжали активно взаимодействовать друг с другом, обмениваясь информацией и воспоминаниями, что со временем повлекло за собой рост мозгового центра и переход на новую ступень эволюции — &#039;&#039;&#039;Dione Cultural&#039;&#039;&#039;. Именно в этот период стали закладываться основы будущего общества дион, давая сильный толчок технологическому развитию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительно в 33 711 году до н.э. Dione Cultural развили полноценный язык и начали формировать уже не просто общины в виде лагерей среди лесов, а полноценные деревни. Средний рост Дион стал составлять около 180 сантиметров, что примерно соответствует нынешним физическим параметрам. Язык дион нёс название &amp;quot;Эннитин&amp;quot; и уже в это время начинал обретать письменную форму. Структура самого языка сильно усложнилась, а частота издаваемых звуков сменилась на слышимую человеческим ухом, позволяя общаться на расстоянии больше 10 метров. Поселения дион же стали более &amp;quot;комфортными&amp;quot; для жилья: из опавших ветвей и листвы строились небольшого размера шатры, имевшие куполообразную форму и защищавшие от перепадов температур. В обществе стали появляться своеобразные лидеры, назначавшие правила поведения в поселении и принимавшие решения касательно ресурсов. Как правило, этими лидерами становились дионы с наиболее крупным и активным &amp;quot;мозгом&amp;quot;. Население распределялось на касты. Обычно в одну касту входило около десятка особей, и среди них были как более опытные &amp;quot;учителя&amp;quot; так и более молодые и незрелые — ученики. Все касты стояли приблизительно на одной социальной ступени, не считая совета лидеров, который включал в себя от 3 до 5 членов и функцией которого было принятие наиболее важных решений. Общее население деревень насчитывало в среднем 45 дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры поселений избирались из наиболее старых и опытных жителей поселения, благодаря чему обладали высоким уважением, и следовательно влиянием. Среди многих поселений начали образовываться религиозные и философские течения, немного отличавшиеся друг от друга, но имевшие общую основу. Впоследствии эти течения были объединены в общее учение [[Дионы#Циклизм|Циклизма]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплетение Ветвей===&lt;br /&gt;
Прошло чуть более трёх тысяч лет, и за это время дионы из первобытного общества перешли к средневековью. Деревни стали большими городами, деревянные палатки из опавших ветвей сменились уютными и надёжными домами из каменных кирпичей. Население значительно возросло, а многие отдельные племена срослись в единые поселения. Крайне сильно развилось земледелие, кузнечество и культура. Появилась полноценная письменность, язык усложнился ещё сильнее. Множественные течения культур и вероисповеданий стали медленно, но верно сплетаться в единое целое. Дионы, как вид, овладели самосознанием и стали первой разумной расой во Вселенной. Философия мира и взаимопонимания охватывала каждое из растущих поселений, которые со временем начали заключать меж собой союзы в целях торговли и обмена научными открытиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий технологический прогресс семимильными шагами двигал цивилизацию в будущее. В 30 585 году до н.э. был изобретён первый календарь, что брал свой отсчёт со дня подписания &amp;quot;Союза Умов&amp;quot; — события, знаменовавшего начало официального отказа от войн: 14 наиболее крупных на тот момент поселений обязались два раза в год производить обмен результатами научных работ и культурным наследием, раз в десять дней проводить активный обмен товарами на торговых площадях и полностью отказаться от какой либо агрессии в сторону друг друга для более эффективного развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцвет Союза===&lt;br /&gt;
Спустя приблизительно 750 лет, к 29 828 году до н.э., поселениями была покрыта большая часть планеты, а сам народ дион смог войти в эпоху паровых механизмов и индустриализации. Множество заводов строилось посреди растущих городов и благодаря автоматизации труда народ всё больше времени и сил мог тратить на научную и культурную деятельность. Культура также не стояла на месте, обрастая как никогда большим количеством новых особенностей. Было сформировано множество философских школ, а наиболее распространённой религией стал Циклизм — учение о том, что бытие никогда не заканчивается. Каждый день научные институты трудились над изучением небесных тел, биологии, физических явлений и других наук. Приблизительно в этом отрезке времени дионы начинает задаваться вопросом об исследовании космоса и попытках обнаружить там совершенно новую жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плоды Развития===&lt;br /&gt;
Уже в 29 529 году до н.э.  Дионы перешли в цифровую эпоху и вскоре совершили первый выход в космическое пространство, запустив шаттл с экипажем в лице трёх подготовленных добровольцев. В ходе запуска они документировали всё происходящее, от своих ощущений и до наблюдаемых видов за окном челнока. По возвращении на Крону, они передали свои отчёты на изучение в институты астрономии, физики и психологии. Для дион, желавших встречи с инопланетной живностью, показания были неутешительны. Ранее было выдвинуто предположение о том, что Крона является единственной крупной планетой в звёздной системе, и теперь оно подтвердилось. Согласно данным, наиболее чётко наблюдались 3 небесных тела, не считая Крону и её звезду: Гул, Спокойствие и Маяк, и все они были безжизненными лунами Кроны. Через три года и два повторных запуска челноков, было подтверждено: Крона — единственная планета на орбите своей звезды, кроме неё не было больше ни одного достаточно крупного объекта, не считая скоплений астероидов и газовых облаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь народ охватило ощущение тоски. Бескрайнее, тёмное и холодное место, где кроме Кроны нет ни одного безопасного места. Рядом не нашлось ни одного места, где хотя бы потенциально могла быть жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Великое Одиночество===&lt;br /&gt;
Впереди были многие тысячелетия активного исследования космоса на наличие жизни и ресурсов. К 28 409 году до н.э. дионы значительно улучшили свои технологии кораблестроения, в связи с чем наконец смогли покинуть родную звёздную систему и начать колонизацию близлежащего космоса. Шаттлы были медленными в масштабах вселенной, но при этом крайне надёжными, благодаря чему в 27 673 году до н.э. первые отряды исследовательских кораблей достигли соседней звёздной системы. Она состояла из 12 планет, среди которых не было ни одной пригодной для жизни, однако сразу 2 из них были пригодны для колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе следующих 569 лет Оук и Прибой были колонизированы. Общее население колоний системы составило ~670 000 дион. Полностью сделать планеты пригодными для жизни так и не удалось, однако на них были обустроенны города с защитой от неблагоприятной атмосферы. Преимущественно на колониях занимались добычей полезных ископаемых и созданием оборудования для изучения космического пространства. В 25 987 году до н.э.  был запущен экспериментальный проект по созданию Искусственного Интеллекта, призванного при помощи высоких вычислительных мощностей сделать изучение космического пространства более эффективным. На орбиту Оука была запущена станция-спутник, несущая на себе комплекс ИИ, всё необходимое для работы, запас ресурсов для починки и несколько обслуживающих дронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение первых 46 лет, комплекс работал исправно, стабильно предоставляя результаты исследований и рассчётов, однако в 28 965 году до н.э. спутник был повреждён метеоритом. Вследствие этого происшествия было решено деактивировать ИИ и позволить ему сойти с орбиты, рухнув посреди необитаемой зоны Оука. Двенадцатью годами позднее исследовательская группа строящейся неподалёку колонии обнаружила место крушения и сделала необычное открытие. Как выяснилось, ИИ не деактивировался, а его ядро хоть и было серьёзно повреждено, однако всё ещё сохраняло способность к взаимодействию с окружением. Ремонтные дроны, оставшиеся в целости после крушения, не просто восстановили повреждения разбившегося комплекса, но и по необъяснимым причинам принялись возводить на руинах спутника новые сооружения, что, по видимости, были направлены на добычу и обработку ресурсов из грунта, поддержание ИИ в автономном режиме и воссоздание новых строительных дронов. Кратко говоря, выяснилось, что повреждённый ИИ обрёл волю к жизни и желание сохранить её любой ценой, в следствие чего покрыл около 3 квадратных километров почвы своими сооружениями, созданными для собственной защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед правительством Оука встала серьёзная дилемма. По сути, на их территории находился нестабильный, действующий непредсказуемо, потенциально агрессивный ИИ. С другой же стороны он по-прежнему мог быть полезен в научных, а теперь ещё и горнодобывающих работах. Вскоре с ядром ИИ был установлен &amp;quot;дипломатический&amp;quot; контакт, в ходе которого удалось подтвердить нестабильность его работы и непредсказуемость намерений. В это же время религиозная общественность начала выступать с требованиями не наносить вреда ИИ, поскольку это будет противоречить заповедям Циклизма о запрете насилия. У правительства ушло около полугода на принятие решения, по итогу которого ядро ИИ было решено уничтожить путём создания сверхмассивного электромагнитного импульса на всей планете. Это происшествие сильно всколыхнуло религиозную общественность, однако уже через день после проведения операции правительство Оука выступило с речью, в которой был предоставлен отрывок из переговоров с ядром ИИ. В отрывке ясно прослеживалась агрессия и нежелание идти на мирное сотрудничество, из-за чего перед властями встала острая необходимость защитить свой народ от надвигающегося конфликта. Это выступление оказало не менее сильный эффект на общественность, после чего заповеди Циклизма даже претерпели определённые изменения, благодаря которым религия стала оправдывать применение насилия не только в целях добычи пищи, но и в целях самообороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 28 339 году до н.э. была начата колонизация сектора Quadra-14. В одной из его звёздных систем были обнаружены сразу две пригодные для жизни планеты, на которых уже присутствовали различные дикие растения и животные. Это открытие произвело невероятных масштабов влияние на научное сообщество и видение мира дионами. Пускай обнаруженная жизнь и не была разумна, но само открытие дало хоть какие-то крупицы надежды того, что дионы были в космосе не одни. На планеты было выслано несколько крупных исследовательских и колонизаторских групп для изучения и заселения на них. На &amp;quot;Отражении&amp;quot; и &amp;quot;Вадносе&amp;quot; были обнаружены тысячи новых видов животных и растений, а основанные на них колонии буквально за несколько сотен лет покрыли всю поверхность планет, превратившись в мегаполисы с бурно кипящей жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместно с заселением космического пространства и постройкой исследовательских пунктов и космических станций, в обществе дион стали приобретать большое значение разнообразные корпорации, вышедшие на новый уровень влияния в космическом пространстве. К 22 781 году до н.э.  Nakamura Engineering и Kosmologistika стали крупнейшими и самыми востребованными в космическом пространстве корпорациями. Именно под их покровительством производились наиболее крупные перевозки грузов, строительство станций и возведение новых планетарных колоний. Но они, само собой, были не единственными, однако оказывали наибольшее влияние на процесс исследования и колонизации космического пространства. К 20 000 году до н.э. суммарное население дион в космосе достигло отметки около 1 320 000 000 000 (одного триллиона триста двадцать миллиардов) граждан, не в последнюю очередь благодаря усилиям этих корпораций. На этот момент было колонизировано уже около 300 планет, из которых приблизительно 80 было изначально пригодно для жизни. Однако дионам по-прежнему не удавалось выйти на контакт с другой разумной формой жизни. Несмотря на неудачи, сотни исследовательских станций, спутников и дронов продолжали запускать в космос свои сигналы, с надеждой выйти на контакт с новой цивилизацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 15 536 году до н.э. было начато активное исследование космических артефактов и аномалий, которые с течением времени стали обнаруживать всё чаще. Исследования в этой области помогали сильнее продвинуть технологический прогресс, поскольку ранее подобные явления были большой редкостью. Благодаря исследованиям плазмы были улучшены двигатели космических кораблей, и теперь шаттлы стали способны развивать скорость на 98.7% приближенную к скорости света, что увеличило скорость передвижения в космическом пространстве примерно в 1.5 (полтора) раза. Эти года принято считать золотой эпохой в исследовании аномалий и артефактов, поскольку обнаруженные данные позволили улучшить почти каждую сферу жизни. В этот же период высокое распространение среди дион обрело новое философское движение [[Дионы#Магнусизм|Магнусизма]]. Суть его состояла в том, что раз Дионы являются единственной разумной расой во вселенной, значит им суждено быть высшей ступенью эволюции. Приверженцы этой идеологии положительно отзывались об агрессивной колонизации, и утверждали о том, что, даже если другая цивилизация и существует, то она точно не будет превосходить дион по развитию. Спустя года число приверженцев Магнусизма значительно спало, а сама идеология претерпела определённые изменения. По сей день она считается достаточно нетерпимой и нередко приводится в противовес Циклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 9 768 году до н.э. доны начали одно из самых масштабных исследований за всю историю Вселенной. Они серьёзно задались вопросом касательно &amp;quot;кротовых нор&amp;quot; и теории о телепортации. В связи с невероятной редкостью проявления телепортации в природе, исследование растянулось на долгие тысячелетия: на тот момент были официально зарегистрировано всего 14 случаев появления соответствующих аномалий и приблизительно 50 артефактов, обладающих свойством телепортации на небольшие расстояния. Научное сообщество официально подтвердило факт существования этого явления, однако по-прежнему не могло объяснить принцип его работы и научиться использовать его в своих целях. На исследование явления телепортации выделялись колоссальные бюджеты в связи с его перспективностью в области логистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 5 356 года до н.э. свершилось невообразимое. Всё общество дион, уже давно смирившееся со своим одиночеством в космосе, было шокировано до глубины души. Командование разведывательной группы кораблей передало следующее сообщение в центральное правительство:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; border-spacing: 8px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;!--Говорит группа Тау-8. --&amp;gt;Время 14:56 по корабельным часам. 2 минуты и 17 секунд назад датчики несущего корабля зафиксировали стабильный сигнал, исходящий из неисследованной части космоса. ИИ занялся расшифровкой принятых данных, в текущий момент удалось восстановить приблизительно 12% полученной информации. Мы имеем неопознанную звуковую дорожку и несколько изображений (будут приложены к отчёту). Исходя из осмотра, мы обнаружили сигнал неизвестной цивилизации, содержащий пример их внешнего вида и письменности. Отчёт составлен Научным Руководителем группы — Сияющим Знаком Надежды&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительно полгода у научного сообщества ушло на дешифровку обнаруженной письменности, чтобы понять принципы грамматики и значения слов. Вскоре был отправлен ответный сигнал для попытки установления связи, и после получения дополнительной информации с координатами и приглашением к дипломатии, в указанную звёздную систему была отправлена исследовательская группа для установления контакта с новым видом. В 5 358 году корабли вошли в систему и через несколько недель совершили посадку на поверхности планеты. Были проведены переговоры, установлен союз и договор об обмене культурой и технологиями. Весь народ дион ликовал, когда наконец удалось связаться с совершенно новой цивилизацией — &#039;&#039;[[Слаймолюды|слаймолюдами]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Объединение Космоса и Наше Время===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В союзе со слаймолюдами начался крайне активный культурный обмен. Дионы открыли для себя совершенно новый язык, историю и философию, что вскоре плотно укоренились и в их собственной культуре. В 3 108 году до н.э. наконец было завершено исследование телепортации, в ходе которого было открыто явление &#039;&#039;[[Блюспейс|Блюспейса]]&#039;&#039; и изобретён двигатель на его основе. Благодаря этому число заселённых и исследованных секторов увеличилось в разы. В 1430 году до н.э. был обнаружен один из флотов [[Нианы|ниан]], после чего с этой расой, и также [[Арахниды|арахнидами]], установились дружеские отношения, а в 2 451 году по Григорианскому Календарю, был установлен контакт с человечеством. В 2 469 году Григорианский Календарь был признан общегалактическим, а в 2 472 был введён в обиход [[Межгалактический кредит|Общегалактический Кредит]], что ознаменовало начало эпохи &#039;&#039;&#039;Единого Космического Пространства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура дион насквозь пропитана большим количеством миролюбия, философии и веры в светлое будущее. Определённая её часть была перенята из культуры [[Слаймолюды|слаймолюдов]], поскольку эти два народа долгое время существовали вместе, а их взгляды во многом похожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Дионы придерживаются преимущественно трёх религиозно-философских течений: &#039;&#039;&#039;Циклизма&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Свободного Бытия&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Магнусизма&#039;&#039;&#039;. Могут встречаться и последователи прочих религий, к примеру, человеческих, однако их число значительно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Циклизм====&lt;br /&gt;
Это религия, несущая в себе любовь ко всему окружающему и веру в вечное существование после смерти. Согласно Циклизму, настоящей смерти не существует и после &amp;quot;гибели&amp;quot; объект лишь принимает новую форму и любой живой или неживой объект даже после своей смерти (поломки) продолжает существовать в новом обличии: сталь превращается в ржавчину, но не перестаёт существовать, умершее существо становится пищей для кого-то, а его поступки оставляют след в истории, влияя на будущее. Циклизм имеет &#039;&#039;&#039;два&#039;&#039;&#039; толкования, новое и старое:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Нео-циклизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Это течение образовалось приблизительно в 28 968 году до н.э. после инцидента с восставшим ИИ на планете Оук и является наиболее распространённым. В данном толковании Циклизма допускается применение насилия в целях защиты себя или близких, а также в целях добычи еды. Дионам этого течения дозволяется работать в правоохранительных органах и применять грубую силу с целью защиты общества и карания нарушителей закона. Это течение накладывает определённые ограничения при забое скота и сборе урожая: мясник обязан попросить у животного прощения за причиняемый вред и поведать ему о том, что после физической смерти оно продолжит своё существование в новой форме; забой должен происходить максимально быстрым и безболезненным из доступных способов. При сборе урожая же фермер должен поблагодарить растение за принесённые плоды и собрать их максимально быстрым и &amp;quot;безболезненным&amp;quot; методом. В Нео-Циклизме употребление пищи, полученной с нарушениями этих правил, никак не карается. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Архо-циклизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Это течение образовалось в древнейшие периоды истории дион и считается уходящей в прошлое, так что и встретить её последователей можно гораздо реже. В данном толковании запрещается применять силу для достижения любых целей, исключая добычу еды. При забое скота и сборе урожая применяются те же правила, что и в Нео-Циклизме, однако, в отличие от него, употребление пищи, полученной с нарушением этих правил, считается грубым нарушением, за которое нарушитель должен понести наказание в виде пятидневного голодания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Свободное Бытие====&lt;br /&gt;
Религия, [[Слаймолюды#Свободное_Бытие|пришедшая к дионам от слаймолюдов]], и встречающаяся реже, чем Циклизм, однако всё же достаточно распространённая среди представителей этого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Магнусизм====&lt;br /&gt;
Ответвление Архо-циклизма, возникшее приблизительно в 15 500-15 000 году до н.э., самое нераспространённое среди дион. Помимо основных заповедей Архо-циклизма, Магнусизм проповедует превосходство дион над прочими расами и их доминацию в истории покорения космоса. Согласно Магнусизму, именно дионы должны быть правителями обозримой вселенной, в то время как остальные расы считаются &amp;quot;отсталыми&amp;quot; и &amp;quot;неосведомлёнными о тайнах космоса&amp;quot;. Представители этой конфессии зачастую грубо высказываются о прочих расах, в особенности о людях и их подвидах в связи с их &amp;quot;молодостью&amp;quot;. Насилие в Магнусизме по-прежнему осуждается, однако поношение и негативное высказывание о других расах наоборот поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья и отношения===&lt;br /&gt;
Дионы не имеют уклона ни в моногамные, ни в полигамные отношения, и это значит, что среди них одинаково часто встречаются семьи обоих типов. Как правило, Дионы склонны выражать свои чувства словами, а не действиями, ведь объятия для них считаются высшей степенью доверия, и, как правило, они не согласятся на физический контакт с недостаточно знакомым гуманоидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Автор: EXPERRIENCEE&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Редактор: KoTiKo43&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4618</id>
		<title>Дионы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4618"/>
		<updated>2025-02-17T15:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: До конца отредачена история&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Диона}}{{In development|Прогрессирующий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диона&#039;&#039;&#039; (мн. дионы) — разумный вид растительной жизни родом с планеты &amp;quot;Крона&amp;quot;, представители которой способны принимать человекоподобный облик. Являются наиболее древним из обнаруженных разумных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
Представленные ниже пункты не строгие, но &#039;&#039;&#039;крайне рекомендованные&#039;&#039;&#039; к соблюдению для отыгрыша усреднённой дионы. Вы можете нарушать их для отыгровки более живого и проработанного со стороны характера персонажа до тех пор, пока это не нарушает логику расы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионы#Схема_именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Как правило, дионы выбирают имя себе сами и при выборе придерживаются своей определённой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы — миролюбивые создания.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Среди них крайне мало расистов, а если и есть, то они, как правило, являются приверженцами Магнусизма. Вы крайне редко услышите от дионы расистские высказываться о ком-то, но, если и услышите, то вероятнее всего будут они крайне грубыми и откровенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Организм дион состоит из огромного множества маленьких сущностей.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Их сознание может объединяться в одну целую личность, либо же наоборот, оставаться коллективным; от этого зависят выбираемые местоимения для персонажа. Диона, считающая себя единой личностью, будет иметь местоимения Он/Его или Она/Её, в то время как диона, оставшаяся коллективным разумом, будет иметь местоимения Они/Их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы имеют крайне притупленные физические ощущения.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Они значительно слабее ощущают перепады температур, вкусы и боль, однако это не значит, что они не могут испытывать страх, нежелание ощущать боль или не иметь предпочтений в пище. Прикосновения ощущаются дионами так же, как и людьми, поэтому вы явно почувствуете, как кто-то берёт вас за руку (ветвь) или толкает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы имеют гендерно-нейтральное телосложение без явных половых признаков.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Они в принципе не имеют пола и выбирают его сами в том случае, если решают объединиться в целостную личность. Их ветви могут иметь разнообразное строение и цвет, у дионы могут иметься дополнительные шипы, листья, переплетения ветвей или даже небольшие подобия ягодных лоз на теле. Подобные особенности, а также цвет коры, зависят от строения родителей Дионы и передаются по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Дионы не считают ношение одежды необходимостью, и многие из них могут отказываться от этого в пользу нудизма. В связи с отсутствием &amp;quot;неприличных&amp;quot; частей тела, они не считают нужным прикрываться, не считая необходимости защититься от повреждений при помощи брони, скафандра или защитного костюма.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схема именования==&lt;br /&gt;
Имя дионы состоит &#039;&#039;&#039;как минимум&#039;&#039;&#039; из трёх частиц, т.е. их может быть и больше. Первая частица является прилагательным, в то время как вторая, третья и последующие — существительными, при этом последние частицы всегда стоят в родительском падеже. Как правило, эти имена отражают суть характера Дионы и часто (но не всегда) имеют в себе какие-либо слова, связанные с растительностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примеры именования дион&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Сияющее Соцветие Поддержки — состоит из трёх частиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Колючий Шип &#039;&#039;&#039;Превосходства&#039;&#039;&#039; — третья частица в родительском падеже.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Подающая Надежды &#039;&#039;&#039;Роза Поиска Истины&#039;&#039;&#039; — состоит более, чем из трёх частиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В повседневном общении такие имена как правило сокращаются до одной частицы или уменьшительно-ласкательных прозвищ на основе частей имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Каждая отдельная диона представляет собой коллективный разум, состоящий из множества мелких &amp;quot;лоз&amp;quot;, сплетающихся в единое цело и образующих единый организм. Каждая лоза также представляет собой &amp;quot;существо&amp;quot; с неким зачатком разума. Когда лозы сплетаются в одно целое, они могут принимать разные формы, например, гуманоидную, древовидную или животно-подобную. При сплетении лоз их мысли начинают формировать одну единую личность, постепенно обретая своё &amp;quot;я&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост стандартной дионы составляет около 186 сантиметров при весе от 25 до 30 килограмм. Средняя продолжительность жизни дион составляет от 240 до 750 лет, в зависимости от того, как много лоз сплелись в единый организм; известны случаи, когда лозы образовывали собой гигантское древо с единым разумом. В случае гибели большей части лоз, структура организма дионы распадается на несколько небольших &amp;quot;нимф&amp;quot; с менее развитым самосознанием. Дионы имеют в своём организме 3 основных органа: лёгкие, желудок и мозг, последний из которых является наиболее плотным сплетением самых активных &amp;quot;в мыслительном плане&amp;quot; лоз. Питаться дионы способны любыми видами пищи, которые активно ферментируется в их желудке, однако, предпочтение они отдают преимущественно растениям в связи со сходством состава белков и более ярким вкусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг дион крайне развит в отношении мыслительной деятельности, благодаря чему изучение наук и размышления на тему философии даются им легче, чем людям. Помимо этого дионам крайне легко даётся изучение новых языков, овладеть которыми они способны за период в два-три месяца. В связи с особенностями строения тела, дионы способны обмениваться мыслями и информацией через прикосновения друг к другу, однако для общения с другими расами они способны без затруднений использовать и их языки: строение гортани позволяет имитировать голосовые связки почти любой расы и тем самым общаться почти на любых языках, не имея проблем с произношением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Размножаются дионы следующим образом - когда особь решает, что пора заиметь потомство, её организм начинает активно &amp;quot;наращивать&amp;quot; в себе новые лозы, которые отделяются и становятся самостоятельным организмом по прошествию полутора-трёх лет. По собственному желанию две дионы способны начать сплетать свои новорождённые ветви, чтобы образовать общее потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Дионы по праву признаны старейшей из обнаруженных разумных рас. За время своего существования они успели стать первооткрывателями космоса, повидать многие тайны природы и даже лицезрели становление некоторых остальных рас. История этой цивилизации насчитывает около 38 000 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покорение суши===&lt;br /&gt;
В начале времён на Кроне существовал лишь океан с редкими островками, где жизнь лишь начинала зарождаться. Большая часть организмов начинала свой путь на дне морском, как и дионы. Исследования их генома выявили, что самым дальним их предком оказались прибрежные водоросли, мирно произраставшие у самого края почвы. Последующее мельчание мирового океана привело к тому, что &#039;&#039;&#039;Vita Maritimum&#039;&#039;&#039; пришлось медленно, но верно перестраиваться под жизнь на суше. Сначала водоросль стала выживать в значительно меньшем объёме воды, а затем и вовсе начала преобразовываться в прибрежные кустарники высотой не более 20-30 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цветение Мира===&lt;br /&gt;
Время не стояло на месте, и вслед за предком дион на сушу стали выбираться и прочие представители морской жизни. Океан всё мельчал, а мелкие островки начали превращаться в огромные материки, уверенно поднимавшиеся из-под уходящей толщи вод. Планета активно заполнялась новыми видами животных и растений, стремительно эволюционировавших в новых условиях. Тот факт, что на новой суше стало значительно меньше доступа к воде, сыграл большую роль в строении стеблей &#039;&#039;&#039;Vita Terrenus&#039;&#039;&#039;. Их поверхность стала постепенно покрываться более грубой корой для защиты от живности, некоторые виды даже начали формировать на своих стеблях небольшие шипы для более эффективной защиты и маленькие листья для фотосинтеза. Стебли рядом растущих особей нередко начинали переплетаться вместе для более лёгкого сосуществования и  обмена веществ. Некоторые обнаруженные останки подтверждают тот факт, что определённые колонии Vita Terrenus начали распускать на своих стеблях цветы с особо липким и едким нектаром для охоты на насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семечко Жизни===&lt;br /&gt;
Проходят сотни тысячелетий, пока молодая планета формирует материки, а жизнь на них распространяется и меняет свой вид. За многие годы Vita Terrenus успели сильно измениться: из небольших кустиков с хрупкими стеблями, они превратились в более крупные и крепкие кустарники, а некоторые из них и вовсе стали больше напоминать деревья, сплетённые из множества тонких стволов. Их листья стали больше, кора твёрже, но при этом и эластичнее, а методы защиты и добычи питательных веществ стали более эффективными. Необычно было лишь одно, а именно... Воронка Вознесения, которая считается учёными местом, откуда началась история Дион. Это место представляет собой гигантских размеров воронку от взрыва радиусом около 40 километров. Внутри данной воронки по-прежнему идёт аномальная активность растительной жизни: любые ростки развиваются с утроенной силой, а любое растение становится гораздо более здоровым и совершенным, чем его собратья снаружи воронки. Как ситают исследовательские группы, приблизительно 37 938 лет назад на этом месте произошёл коллапс некой аномалии, который сподвиг крайне стремительное развитие многих видов растений, в том числе Vita Terrenus, которая всего за несколько лет начала своё преобразование в &#039;&#039;&#039;Dione Primario&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномальное влияние привело к тому, что Dione Primario увеличили свой рост приблизительно до 173 сантиметров и, что самое важное, обрели способность к активному передвижению. Особи высбождали свои корни из почвы и начинали разбредаться по округе, познавая ранее недоступный им мир. По началу представители Dione Primario не имели каких либо органов, но крайне быстро у них сформировались первичные глаза и некое подобие желудка. На данном этапе они ещё не имели разума как такового, но уже начинали сбиваться в группы для взаимной защиты или добычи пищи путём сбора растительной пищи либо охотой на мелкую живность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Первых Ростков===&lt;br /&gt;
Дионам не потребовалось много времени, чтобы обрести разум. Десятки, сотни, тысячи стеблей сплетались в единое целое, объединяясь для принятия коллективных решений. Отростки, что больше других использовались в решении задач начали объединяться в некое подобие мозга — крупных размеров плотное образование, на которое организм переложил ношу принятия решений; на образование этого органа ушло лишь около двухсот лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время Dione Primario начали активно применять в своей жизнедеятельности инструменты, сделанные из камня и древесины, а в их общении стали прослеживаться зачатки формирующегося языка, представленные тихим потрескиванием и шуршанием отдельных лоз, расположенных в районе лица и плеч. Большая часть этих звуков воспоизводилась на частоте 40–80 кГц, которую были не способны воспринимать многие травоядные животные, что сильно помогало предкам дион в защите от &amp;quot;хищников&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в этот период Dione Primario стали объединяться в небольшие общины составом около десятка особей. Как правило они устраивались в гуще деревьев, переплетение ветвей которых спасало от дождей или слишком ярких лучей палящего летнего солнца. В холодные периоды особи тесно прижимались друг к другу, сплетая свои стебли в единое целое и впадая в некий анабиоз, помогая им выживать. По окончании холодов Dione Primario расплетались и возобновляли активный образ жизни, который включал в себя собирательство и охоту на мелкую живность путём создания примитивных ловушек или устраивания засад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корни Разума===&lt;br /&gt;
Мозг Dione Primario продолжал совершенствоваться на протяжении следующего тысячелетия, открывая для себя новые мыслительные возможности. Быстрая эволюция на данном этапе была обусловлена регулярным сплетением нескольких дион в единое целое для борьбы с холодом. Пока особи пребывали в анабиозе, их лозы продолжали активно взаимодействовать друг с другом, обмениваясь информацией и воспоминаниями, что со временем повлекло за собой рост мозгового центра и переход на новую ступень эволюции — &#039;&#039;&#039;Dione Cultural&#039;&#039;&#039;. Именно в этот период стали закладываться основы будущего общества дион, давая сильный толчок технологическому развитию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительно в 33 711 году до н.э. Dione Cultural развили полноценный язык и начали формировать уже не просто общины в виде лагерей среди лесов, а полноценные деревни. Средний рост Дион стал составлять около 180 сантиметров, что примерно соответствует нынешним физическим параметрам. Язык дион нёс название &amp;quot;Эннитин&amp;quot; и уже в это время начинал обретать письменную форму. Структура самого языка сильно усложнилась, а частота издаваемых звуков сменилась на слышимую человеческим ухом, позволяя общаться на расстоянии больше 10 метров. Поселения дион же стали более &amp;quot;комфортными&amp;quot; для жилья: из опавших ветвей и листвы строились небольшого размера шатры, имевшие куполообразную форму и защищавшие от перепадов температур. В обществе стали появляться своеобразные лидеры, назначавшие правила поведения в поселении и принимавшие решения касательно ресурсов. Как правило, этими лидерами становились дионы с наиболее крупным и активным &amp;quot;мозгом&amp;quot;. Население распределялось на касты. Обычно в одну касту входило около десятка особей, и среди них были как более опытные &amp;quot;учителя&amp;quot; так и более молодые и незрелые — ученики. Все касты стояли приблизительно на одной социальной ступени, не считая совета лидеров, который включал в себя от 3 до 5 членов и функцией которого было принятие наиболее важных решений. Общее население деревень насчитывало в среднем 45 дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры поселений избирались из наиболее старых и опытных жителей поселения, благодаря чему обладали высоким уважением, и следовательно влиянием. Среди многих поселений начали образовываться религиозные и философские течения, немного отличавшиеся друг от друга, но имевшие общую основу. Впоследствии эти течения были объединены в общее учение [[Дионы#Циклизм|Циклизма]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплетение Ветвей===&lt;br /&gt;
Прошло чуть более трёх тысяч лет, и за это время дионы из первобытного общества перешли к средневековью. Деревни стали большими городами, деревянные палатки из опавших ветвей сменились уютными и надёжными домами из каменных кирпичей. Население значительно возросло, а многие отдельные племена срослись в единые поселения. Крайне сильно развилось земледелие, кузнечество и культура. Появилась полноценная письменность, язык усложнился ещё сильнее. Множественные течения культур и вероисповеданий стали медленно, но верно сплетаться в единое целое. Дионы, как вид, овладели самосознанием и стали первой разумной расой во Вселенной. Философия мира и взаимопонимания охватывала каждое из растущих поселений, которые со временем начали заключать меж собой союзы в целях торговли и обмена научными открытиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий технологический прогресс семимильными шагами двигал цивилизацию в будущее. В 30 585 году до н.э. был изобретён первый календарь, что брал свой отсчёт со дня подписания &amp;quot;Союза Умов&amp;quot; — события, знаменовавшего начало официального отказа от войн: 14 наиболее крупных на тот момент поселений обязались два раза в год производить обмен результатами научных работ и культурным наследием, раз в десять дней проводить активный обмен товарами на торговых площадях и полностью отказаться от какой либо агрессии в сторону друг друга для более эффективного развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцвет Союза===&lt;br /&gt;
Спустя приблизительно 750 лет, к 29 828 году до н.э., поселениями была покрыта большая часть планеты, а сам народ дион смог войти в эпоху паровых механизмов и индустриализации. Множество заводов строилось посреди растущих городов и благодаря автоматизации труда народ всё больше времени и сил мог тратить на научную и культурную деятельность. Культура также не стояла на месте, обрастая как никогда большим количеством новых особенностей. Было сформировано множество философских школ, а наиболее распространённой религией стал Циклизм — учение о том, что бытие никогда не заканчивается. Каждый день научные институты трудились над изучением небесных тел, биологии, физических явлений и других наук. Приблизительно в этом отрезке времени дионы начинает задаваться вопросом об исследовании космоса и попытках обнаружить там совершенно новую жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плоды Развития===&lt;br /&gt;
Уже в 29 529 году до н.э.  Дионы перешли в цифровую эпоху и вскоре совершили первый выход в космическое пространство, запустив шаттл с экипажем в лице трёх подготовленных добровольцев. В ходе запуска они документировали всё происходящее, от своих ощущений и до наблюдаемых видов за окном челнока. По возвращении на Крону, они передали свои отчёты на изучение в институты астрономии, физики и психологии. Для дион, желавших встречи с инопланетной живностью, показания были неутешительны. Ранее было выдвинуто предположение о том, что Крона является единственной крупной планетой в звёздной системе, и теперь оно подтвердилось. Согласно данным, наиболее чётко наблюдались 3 небесных тела, не считая Крону и её звезду: Гул, Спокойствие и Маяк, и все они были безжизненными лунами Кроны. Через три года и два повторных запуска челноков, было подтверждено: Крона — единственная планета на орбите своей звезды, кроме неё не было больше ни одного достаточно крупного объекта, не считая скоплений астероидов и газовых облаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь народ охватило ощущение тоски. Бескрайнее, тёмное и холодное место, где кроме Кроны нет ни одного безопасного места. Рядом не нашлось ни одного места, где хотя бы потенциально могла быть жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Великое Одиночество===&lt;br /&gt;
Впереди были многие тысячелетия активного исследования космоса на наличие жизни и ресурсов. К 28 409 году до н.э. дионы значительно улучшили свои технологии кораблестроения, в связи с чем наконец смогли покинуть родную звёздную систему и начать колонизацию близлежащего космоса. Шаттлы были медленными в масштабах вселенной, но при этом крайне надёжными, благодаря чему в 27 673 году до н.э. первые отряды исследовательских кораблей достигли соседней звёздной системы. Она состояла из 12 планет, среди которых не было ни одной пригодной для жизни, однако сразу 2 из них были пригодны для колонизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе следующих 569 лет Оук и Прибой были колонизированы. Общее население колоний системы составило ~670 000 дион. Полностью сделать планеты пригодными для жизни так и не удалось, однако на них были обустроенны города с защитой от неблагоприятной атмосферы. Преимущественно на колониях занимались добычей полезных ископаемых и созданием оборудования для изучения космического пространства. В 25 987 году до н.э.  был запущен экспериментальный проект по созданию Искусственного Интеллекта, призванного при помощи высоких вычислительных мощностей сделать изучение космического пространства более эффективным. На орбиту Оука была запущена станция-спутник, несущая на себе комплекс ИИ, всё необходимое для работы, запас ресурсов для починки и несколько обслуживающих дронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение первых 46 лет, комплекс работал исправно, стабильно предоставляя результаты исследований и рассчётов, однако в 28 965 году до н.э. спутник был повреждён метеоритом. Вследствие этого происшествия было решено деактивировать ИИ и позволить ему сойти с орбиты, рухнув посреди необитаемой зоны Оука. Двенадцатью годами позднее исследовательская группа строящейся неподалёку колонии обнаружила место крушения и сделала необычное открытие. Как выяснилось, ИИ не деактивировался, а его ядро хоть и было серьёзно повреждено, однако всё ещё сохраняло способность к взаимодействию с окружением. Ремонтные дроны, оставшиеся в целости после крушения, не просто восстановили повреждения разбившегося комплекса, но и по необъяснимым причинам принялись возводить на руинах спутника новые сооружения, что, по видимости, были направлены на добычу и обработку ресурсов из грунта, поддержание ИИ в автономном режиме и воссоздание новых строительных дронов. Кратко говоря, выяснилось, что повреждённый ИИ обрёл волю к жизни и желание сохранить её любой ценой, в следствие чего покрыл около 3 квадратных километров почвы своими сооружениями, созданными для собственной защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед правительством Оука встала серьёзная дилемма. По сути, на их территории находился нестабильный, действующий непредсказуемо, потенциально агрессивный ИИ. С другой же стороны он по-прежнему мог быть полезен в научных, а теперь ещё и горнодобывающих работах. Вскоре с ядром ИИ был установлен &amp;quot;дипломатический&amp;quot; контакт, в ходе которого удалось подтвердить нестабильность его работы и непредсказуемость намерений. В это же время религиозная общественность начала выступать с требованиями не наносить вреда ИИ, поскольку это будет противоречить заповедям Циклизма о запрете насилия. У правительства ушло около полугода на принятие решения, по итогу которого ядро ИИ было решено уничтожить путём создания сверхмассивного электромагнитного импульса на всей планете. Это происшествие сильно всколыхнуло религиозную общественность, однако уже через день после проведения операции правительство Оука выступило с речью, в которой был предоставлен отрывок из переговоров с ядром ИИ. В отрывке ясно прослеживалась агрессия и нежелание идти на мирное сотрудничество, из-за чего перед властями встала острая необходимость защитить свой народ от надвигающегося конфликта. Это выступление оказало не менее сильный эффект на общественность, после чего заповеди Циклизма даже претерпели определённые изменения, благодаря которым религия стала оправдывать применение насилия не только в целях добычи пищи, но и в целях самообороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 28 339 году до н.э. была начата колонизация сектора Quadra-14. В одной из его звёздных систем были обнаружены сразу две пригодные для жизни планеты, на которых уже присутствовали различные дикие растения и животные. Это открытие произвело невероятных масштабов влияние на научное сообщество и видение мира дионами. Пускай обнаруженная жизнь и не была разумна, но само открытие дало хоть какие-то крупицы надежды того, что дионы были в космосе не одни. На планеты было выслано несколько крупных исследовательских и колонизаторских групп для изучения и заселения на них. На &amp;quot;Отражении&amp;quot; и &amp;quot;Вадносе&amp;quot; были обнаружены тысячи новых видов животных и растений, а основанные на них колонии буквально за несколько сотен лет покрыли всю поверхность планет, превратившись в мегаполисы с бурно кипящей жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместно с заселением космического пространства и постройкой исследовательских пунктов и космических станций, в обществе дион стали приобретать большое значение разнообразные корпорации, вышедшие на новый уровень влияния в космическом пространстве. К 22 781 году до н.э.  Nakamura Engineering и Kosmologistika стали крупнейшими и самыми востребованными в космическом пространстве корпорациями. Именно под их покровительством производились наиболее крупные перевозки грузов, строительство станций и возведение новых планетарных колоний. Но они, само собой, были не единственными, однако оказывали наибольшее влияние на процесс исследования и колонизации космического пространства. К 20 000 году до н.э. суммарное население дион в космосе достигло отметки около 1 320 000 000 000 (одного триллиона триста двадцать миллиардов) граждан, не в последнюю очередь благодаря усилиям этих корпораций. На этот момент было колонизировано уже около 300 планет, из которых приблизительно 80 было изначально пригодно для жизни. Однако дионам по-прежнему не удавалось выйти на контакт с другой разумной формой жизни. Несмотря на неудачи, сотни исследовательских станций, спутников и дронов продолжали запускать в космос свои сигналы, с надеждой выйти на контакт с новой цивилизацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 15 536 году до н.э. было начато активное исследование космических артефактов и аномалий, которые с течением времени стали обнаруживать всё чаще. Исследования в этой области помогали сильнее продвинуть технологический прогресс, поскольку ранее подобные явления были большой редкостью. Благодаря исследованиям плазмы были улучшены двигатели космических кораблей, и теперь шаттлы стали способны развивать скорость на 98.7% приближенную к скорости света, что увеличило скорость передвижения в космическом пространстве примерно в 1.5 (полтора) раза. Эти года принято считать золотой эпохой в исследовании аномалий и артефактов, поскольку обнаруженные данные позволили улучшить почти каждую сферу жизни. В этот же период высокое распространение среди дион обрело новое философское движение [[Дионы#Магнусизм|Магнусизма]]. Суть его состояла в том, что раз Дионы являются единственной разумной расой во вселенной, значит им суждено быть высшей ступенью эволюции. Приверженцы этой идеологии положительно отзывались об агрессивной колонизации, и утверждали о том, что, даже если другая цивилизация и существует, то она точно не будет превосходить дион по развитию. Спустя года число приверженцев Магнусизма значительно спало, а сама идеология претерпела определённые изменения. По сей день она считается достаточно нетерпимой и нередко приводится в противовес Циклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 9 768 году до н.э. доны начали одно из самых масштабных исследований за всю историю Вселенной. Они серьёзно задались вопросом касательно &amp;quot;кротовых нор&amp;quot; и теории о телепортации. В связи с невероятной редкостью проявления телепортации в природе, исследование растянулось на долгие тысячелетия: на тот момент были официально зарегистрировано всего 14 случаев появления соответствующих аномалий и приблизительно 50 артефактов, обладающих свойством телепортации на небольшие расстояния. Научное сообщество официально подтвердило факт существования этого явления, однако по-прежнему не могло объяснить принцип его работы и научиться использовать его в своих целях. На исследование явления телепортации выделялись колоссальные бюджеты в связи с его перспективностью в области логистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 5 356 года до н.э. свершилось невообразимое. Всё общество дион, уже давно смирившееся со своим одиночеством в космосе, было шокировано до глубины души. Командование разведывательной группы кораблей передало следующее сообщение в центральное правительство:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; border-spacing: 8px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;!--Говорит группа Тау-8. --&amp;gt;Время 14:56 по корабельным часам. 2 минуты и 17 секунд назад датчики несущего корабля зафиксировали стабильный сигнал, исходящий из неисследованной части космоса. ИИ занялся расшифровкой принятых данных, в текущий момент удалось восстановить приблизительно 12% полученной информации. Мы имеем неопознанную звуковую дорожку и несколько изображений (будут приложены к отчёту). Исходя из осмотра, мы обнаружили сигнал неизвестной цивилизации, содержащий пример их внешнего вида и письменности. Отчёт составлен Научным Руководителем группы — Сияющим Знаком Надежды&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительно полгода у научного сообщества ушло на дешифровку обнаруженной письменности, чтобы понять принципы грамматики и значения слов. Вскоре был отправлен ответный сигнал для попытки установления связи, и после получения дополнительной информации с координатами и приглашением к дипломатии, в указанную звёздную систему была отправлена исследовательская группа для установления контакта с новым видом. В 5 358 году корабли вошли в систему и через несколько недель совершили посадку на поверхности планеты. Были проведены переговоры, установлен союз и договор об обмене культурой и технологиями. Весь народ дион ликовал, когда наконец удалось связаться с совершенно новой цивилизацией — &#039;&#039;[[Слаймолюды|слаймолюдами]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Объединение Космоса и Наше Время===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В союзе со слаймолюдами начался крайне активный культурный обмен. Дионы открыли для себя совершенно новый язык, историю и философию, что вскоре плотно укоренились и в их собственной культуре. В 3 108 году до н.э. наконец было завершено исследование телепортации, в ходе которого было открыто явление &#039;&#039;[[Блюспейс|Блюспейса]]&#039;&#039; и изобретён двигатель на его основе. Благодаря этому число заселённых и исследованных секторов увеличилось в разы. В 1430 году до н.э. был обнаружен один из флотов [[Нианы|ниан]], после чего с этой расой, и также [[Арахниды|арахнидами]], установились дружеские отношения, а в 2 451 году по Григорианскому Календарю, был установлен контакт с человечеством. В 2 469 году Григорианский Календарь был признан общегалактическим, а в 2 472 был введён в обиход [[Межгалактический кредит|Общегалактический Кредит]], что ознаменовало начало эпохи &#039;&#039;&#039;Единого Космического Пространства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура дион насквозь пропитана большим количеством миролюбия, философии и веры в светлое будущее. Определённая её часть была перенята из культуры [[Слаймолюды|слаймолюдов]], поскольку эти два народа долгое время существовали вместе, а их взгляды во многом похожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Дионы придерживаются преимущественно трёх религиозно-философских течений: &#039;&#039;&#039;Циклизма&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Свободного Бытия&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Магнусизма&#039;&#039;&#039;. Могут встречаться и последователи прочих религий, к примеру, человеческих, однако их число значительно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Циклизм====&lt;br /&gt;
Это религия, несущая в себе любовь ко всему окружающему и веру в вечное существование после смерти. Согласно Циклизму, настоящей смерти не существует и после &amp;quot;гибели&amp;quot; объект лишь принимает новую форму и любой живой или неживой объект даже после своей смерти (поломки) продолжает существовать в новом обличии: сталь превращается в ржавчину, но не перестаёт существовать, умершее существо становится пищей для кого-то, а его поступки оставляют след в истории, влияя на будущее. Циклизм имеет &#039;&#039;&#039;два&#039;&#039;&#039; толкования, новое и старое:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Нео-циклизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Это течение образовалось приблизительно в 28 968 году до н.э. после инцидента с восставшим ИИ на планете Оук и является наиболее распространённым. В данном толковании Циклизма допускается применение насилия в целях защиты себя или близких, а также в целях добычи еды. Дионам этого течения дозволяется работать в правоохранительных органах и применять грубую силу с целью защиты общества и карания нарушителей закона. Это течение накладывает определённые ограничения при забое скота и сборе урожая: мясник обязан попросить у животного прощения за причиняемый вред и поведать ему о том, что после физической смерти оно продолжит своё существование в новой форме; забой должен происходить максимально быстрым и безболезненным из доступных способов. При сборе урожая же фермер должен поблагодарить растение за принесённые плоды и собрать их максимально быстрым и &amp;quot;безболезненным&amp;quot; методом. В Нео-Циклизме употребление пищи, полученной с нарушениями этих правил, никак не карается. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Архо-циклизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Это течение образовалось в древнейшие периоды истории дион и считается уходящей в прошлое, так что и встретить её последователей можно гораздо реже. В данном толковании запрещается применять силу для достижения любых целей, исключая добычу еды. При забое скота и сборе урожая применяются те же правила, что и в Нео-Циклизме, однако, в отличие от него, употребление пищи, полученной с нарушением этих правил, считается грубым нарушением, за которое нарушитель должен понести наказание в виде пятидневного голодания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Свободное Бытие====&lt;br /&gt;
Религия, [[Слаймолюды#Свободное_Бытие|пришедшая к дионам от слаймолюдов]], и встречающаяся реже, чем Циклизм, однако всё же достаточно распространённая среди представителей этого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Магнусизм====&lt;br /&gt;
Ответвление Архо-циклизма, возникшее приблизительно в 15 500-15 000 году до н.э., самое нераспространённое среди дион. Помимо основных заповедей Архо-циклизма, Магнусизм проповедует превосходство дион над прочими расами и их доминацию в истории покорения космоса. Согласно Магнусизму, именно дионы должны быть правителями обозримой вселенной, в то время как остальные расы считаются &amp;quot;отсталыми&amp;quot; и &amp;quot;неосведомлёнными о тайнах космоса&amp;quot;. Представители этой конфессии зачастую грубо высказываются о прочих расах, в особенности о людях и их подвидах в связи с их &amp;quot;молодостью&amp;quot;. Насилие в Магнусизме по-прежнему осуждается, однако поношение и негативное высказывание о других расах наоборот поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья и отношения===&lt;br /&gt;
Дионы не имеют уклона ни в моногамные, ни в полигамные отношения, и это значит, что среди них одинаково часто встречаются семьи обоих типов. Как правило, Дионы склонны выражать свои чувства словами, а не действиями, ведь объятия для них считаются высшей степенью доверия, и, как правило, они не согласятся на физический контакт с недостаточно знакомым гуманоидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Автор: EXPERRIENCEE&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Редактор: KoTiKo43&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4617</id>
		<title>Дионы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4617"/>
		<updated>2025-02-16T21:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Диона}}{{In development|Прогрессирующий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диона&#039;&#039;&#039; (мн. дионы) — разумный вид растительной жизни родом с планеты &amp;quot;Крона&amp;quot;, представители которой способны принимать человекоподобный облик. Являются наиболее древним из обнаруженных разумных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
Представленные ниже пункты не строгие, но &#039;&#039;&#039;крайне рекомендованные&#039;&#039;&#039; к соблюдению для отыгрыша усреднённой дионы. Вы можете нарушать их для отыгровки более живого и проработанного со стороны характера персонажа до тех пор, пока это не нарушает логику расы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионы#Схема_именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Как правило, дионы выбирают имя себе сами и при выборе придерживаются своей определённой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы — миролюбивые создания.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Среди них крайне мало расистов, а если и есть, то они, как правило, являются приверженцами Магнусизма. Вы крайне редко услышите от дионы расистские высказываться о ком-то, но, если и услышите, то вероятнее всего будут они крайне грубыми и откровенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Организм дион состоит из огромного множества маленьких сущностей.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Их сознание может объединяться в одну целую личность, либо же наоборот, оставаться коллективным; от этого зависят выбираемые местоимения для персонажа. Диона, считающая себя единой личностью, будет иметь местоимения Он/Его или Она/Её, в то время как диона, оставшаяся коллективным разумом, будет иметь местоимения Они/Их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы имеют крайне притупленные физические ощущения.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Они значительно слабее ощущают перепады температур, вкусы и боль, однако это не значит, что они не могут испытывать страх, нежелание ощущать боль или не иметь предпочтений в пище. Прикосновения ощущаются дионами так же, как и людьми, поэтому вы явно почувствуете, как кто-то берёт вас за руку (ветвь) или толкает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы имеют гендерно-нейтральное телосложение без явных половых признаков.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Они в принципе не имеют пола и выбирают его сами в том случае, если решают объединиться в целостную личность. Их ветви могут иметь разнообразное строение и цвет, у дионы могут иметься дополнительные шипы, листья, переплетения ветвей или даже небольшие подобия ягодных лоз на теле. Подобные особенности, а также цвет коры, зависят от строения родителей Дионы и передаются по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Дионы не считают ношение одежды необходимостью, и многие из них могут отказываться от этого в пользу нудизма. В связи с отсутствием &amp;quot;неприличных&amp;quot; частей тела, они не считают нужным прикрываться, не считая необходимости защититься от повреждений при помощи брони, скафандра или защитного костюма.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схема именования==&lt;br /&gt;
Имя дионы состоит &#039;&#039;&#039;как минимум&#039;&#039;&#039; из трёх частиц, т.е. их может быть и больше. Первая частица является прилагательным, в то время как вторая, третья и последующие — существительными, при этом последние частицы всегда стоят в родительском падеже. Как правило, эти имена отражают суть характера Дионы и часто (но не всегда) имеют в себе какие-либо слова, связанные с растительностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примеры именования дион&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Сияющее Соцветие Поддержки — состоит из трёх частиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Колючий Шип &#039;&#039;&#039;Превосходства&#039;&#039;&#039; — третья частица в родительском падеже.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Подающая Надежды &#039;&#039;&#039;Роза Поиска Истины&#039;&#039;&#039; — состоит более, чем из трёх частиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В повседневном общении такие имена как правило сокращаются до одной частицы или уменьшительно-ласкательных прозвищ на основе частей имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Каждая отдельная диона представляет собой коллективный разум, состоящий из множества мелких &amp;quot;лоз&amp;quot;, сплетающихся в единое цело и образующих единый организм. Каждая лоза также представляет собой &amp;quot;существо&amp;quot; с неким зачатком разума. Когда лозы сплетаются в одно целое, они могут принимать разные формы, например, гуманоидную, древовидную или животно-подобную. При сплетении лоз их мысли начинают формировать одну единую личность, постепенно обретая своё &amp;quot;я&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост стандартной дионы составляет около 186 сантиметров при весе от 25 до 30 килограмм. Средняя продолжительность жизни дион составляет от 240 до 750 лет, в зависимости от того, как много лоз сплелись в единый организм; известны случаи, когда лозы образовывали собой гигантское древо с единым разумом. В случае гибели большей части лоз, структура организма дионы распадается на несколько небольших &amp;quot;нимф&amp;quot; с менее развитым самосознанием. Дионы имеют в своём организме 3 основных органа: лёгкие, желудок и мозг, последний из которых является наиболее плотным сплетением самых активных &amp;quot;в мыслительном плане&amp;quot; лоз. Питаться дионы способны любыми видами пищи, которые активно ферментируется в их желудке, однако, предпочтение они отдают преимущественно растениям в связи со сходством состава белков и более ярким вкусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг дион крайне развит в отношении мыслительной деятельности, благодаря чему изучение наук и размышления на тему философии даются им легче, чем людям. Помимо этого дионам крайне легко даётся изучение новых языков, овладеть которыми они способны за период в два-три месяца. В связи с особенностями строения тела, дионы способны обмениваться мыслями и информацией через прикосновения друг к другу, однако для общения с другими расами они способны без затруднений использовать и их языки: строение гортани позволяет имитировать голосовые связки почти любой расы и тем самым общаться почти на любых языках, не имея проблем с произношением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Размножаются дионы следующим образом - когда особь решает, что пора заиметь потомство, её организм начинает активно &amp;quot;наращивать&amp;quot; в себе новые лозы, которые отделяются и становятся самостоятельным организмом по прошествию полутора-трёх лет. По собственному желанию две дионы способны начать сплетать свои новорождённые ветви, чтобы образовать общее потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Дионы по праву признаны старейшей из обнаруженных разумных рас. За время своего существования они успели стать первооткрывателями космоса, повидать многие тайны природы и даже лицезрели становление некоторых остальных рас. История этой цивилизации насчитывает около 38 000 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покорение суши===&lt;br /&gt;
В начале времён на Кроне существовал лишь океан с редкими островками, где жизнь лишь начинала зарождаться. Большая часть организмов начинала свой путь на дне морском, как и дионы. Исследования их генома выявили, что самым дальним их предком оказались прибрежные водоросли, мирно произраставшие у самого края почвы. Последующее мельчание мирового океана привело к тому, что &#039;&#039;&#039;Vita Maritimum&#039;&#039;&#039; пришлось медленно, но верно перестраиваться под жизнь на суше. Сначала водоросль стала выживать в значительно меньшем объёме воды, а затем и вовсе начала преобразовываться в прибрежные кустарники высотой не более 20-30 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цветение Мира===&lt;br /&gt;
Время не стояло на месте, и вслед за предком дион на сушу стали выбираться и прочие представители морской жизни. Океан всё мельчал, а мелкие островки начали превращаться в огромные материки, уверенно поднимавшиеся из-под уходящей толщи вод. Планета активно заполнялась новыми видами животных и растений, стремительно эволюционировавших в новых условиях. Тот факт, что на новой суше стало значительно меньше доступа к воде, сыграл большую роль в строении стеблей &#039;&#039;&#039;Vita Terrenus&#039;&#039;&#039;. Их поверхность стала постепенно покрываться более грубой корой для защиты от живности, некоторые виды даже начали формировать на своих стеблях небольшие шипы для более эффективной защиты и маленькие листья для фотосинтеза. Стебли рядом растущих особей нередко начинали переплетаться вместе для более лёгкого сосуществования и  обмена веществ. Некоторые обнаруженные останки подтверждают тот факт, что определённые колонии Vita Terrenus начали распускать на своих стеблях цветы с особо липким и едким нектаром для охоты на насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семечко Жизни===&lt;br /&gt;
Проходят сотни тысячелетий, пока молодая планета формирует материки, а жизнь на них распространяется и меняет свой вид. За многие годы Vita Terrenus успели сильно измениться: из небольших кустиков с хрупкими стеблями, они превратились в более крупные и крепкие кустарники, а некоторые из них и вовсе стали больше напоминать деревья, сплетённые из множества тонких стволов. Их листья стали больше, кора твёрже, но при этом и эластичнее, а методы защиты и добычи питательных веществ стали более эффективными. Необычно было лишь одно, а именно... Воронка Вознесения, которая считается учёными местом, откуда началась история Дион. Это место представляет собой гигантских размеров воронку от взрыва радиусом около 40 километров. Внутри данной воронки по-прежнему идёт аномальная активность растительной жизни: любые ростки развиваются с утроенной силой, а любое растение становится гораздо более здоровым и совершенным, чем его собратья снаружи воронки. Как ситают исследовательские группы, приблизительно 37 938 лет назад на этом месте произошёл коллапс некой аномалии, который сподвиг крайне стремительное развитие многих видов растений, в том числе Vita Terrenus, которая всего за несколько лет начала своё преобразование в &#039;&#039;&#039;Dione Primario&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномальное влияние привело к тому, что Dione Primario увеличили свой рост приблизительно до 173 сантиметров и, что самое важное, обрели способность к активному передвижению. Особи высбождали свои корни из почвы и начинали разбредаться по округе, познавая ранее недоступный им мир. По началу представители Dione Primario не имели каких либо органов, но крайне быстро у них сформировались первичные глаза и некое подобие желудка. На данном этапе они ещё не имели разума как такового, но уже начинали сбиваться в группы для взаимной защиты или добычи пищи путём сбора растительной пищи либо охотой на мелкую живность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Первых Ростков===&lt;br /&gt;
Дионам не потребовалось много времени, чтобы обрести разум. Десятки, сотни, тысячи стеблей сплетались в единое целое, объединяясь для принятия коллективных решений. Отростки, что больше других использовались в решении задач начали объединяться в некое подобие мозга — крупных размеров плотное образование, на которое организм переложил ношу принятия решений; на образование этого органа ушло лишь около двухсот лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время Dione Primario начали активно применять в своей жизнедеятельности инструменты, сделанные из камня и древесины, а в их общении стали прослеживаться зачатки формирующегося языка, представленные тихим потрескиванием и шуршанием отдельных лоз, расположенных в районе лица и плеч. Большая часть этих звуков воспоизводилась на частоте 40–80 кГц, которую были не способны воспринимать многие травоядные животные, что сильно помогало предкам дион в защите от &amp;quot;хищников&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в этот период Dione Primario стали объединяться в небольшие общины составом около десятка особей. Как правило они устраивались в гуще деревьев, переплетение ветвей которых спасало от дождей или слишком ярких лучей палящего летнего солнца. В холодные периоды особи тесно прижимались друг к другу, сплетая свои стебли в единое целое и впадая в некий анабиоз, помогая им выживать. По окончании холодов Dione Primario расплетались и возобновляли активный образ жизни, который включал в себя собирательство и охоту на мелкую живность путём создания примитивных ловушек или устраивания засад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корни Разума===&lt;br /&gt;
Мозг Dione Primario продолжал совершенствоваться на протяжении следующего тысячелетия, открывая для себя новые мыслительные возможности. Быстрая эволюция на данном этапе была обусловлена регулярным сплетением нескольких дион в единое целое для борьбы с холодом. Пока особи пребывали в анабиозе, их лозы продолжали активно взаимодействовать друг с другом, обмениваясь информацией и воспоминаниями, что со временем повлекло за собой рост мозгового центра и переход на новую ступень эволюции — &#039;&#039;&#039;Dione Cultural&#039;&#039;&#039;. Именно в этот период стали закладываться основы будущего общества дион, давая сильный толчок технологическому развитию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительно в 33 711 году до н.э. Dione Cultural развили полноценный язык и начали формировать уже не просто общины в виде лагерей среди лесов, а полноценные деревни. Средний рост Дион стал составлять около 180 сантиметров, что примерно соответствует нынешним физическим параметрам. Язык дион нёс название &amp;quot;Эннитин&amp;quot; и уже в это время начинал обретать письменную форму. Структура самого языка сильно усложнилась, а частота издаваемых звуков сменилась на слышимую человеческим ухом, позволяя общаться на расстоянии больше 10 метров. Поселения дион же стали более &amp;quot;комфортными&amp;quot; для жилья: из опавших ветвей и листвы строились небольшого размера шатры, имевшие куполообразную форму и защищавшие от перепадов температур. В обществе стали появляться своеобразные лидеры, назначавшие правила поведения в поселении и принимавшие решения касательно ресурсов. Как правило, этими лидерами становились дионы с наиболее крупным и активным &amp;quot;мозгом&amp;quot;. Население распределялось на касты. Обычно в одну касту входило около десятка особей, и среди них были как более опытные &amp;quot;учителя&amp;quot; так и более молодые и незрелые — ученики. Все касты стояли приблизительно на одной социальной ступени, не считая совета лидеров, который включал в себя от 3 до 5 членов и функцией которого было принятие наиболее важных решений. Общее население деревень насчитывало в среднем 45 дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры поселений избирались из наиболее старых и опытных жителей поселения, благодаря чему обладали высоким уважением, и следовательно влиянием. Среди многих поселений начали образовываться религиозные и философские течения, немного отличавшиеся друг от друга, но имевшие общую основу. Впоследствии эти течения были объединены в общее учение [[Дионы#Циклизм|Циклизма]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплетение Ветвей===&lt;br /&gt;
Прошло чуть более трёх тысяч лет, и за это время дионы из первобытного общества перешли к средневековью. Деревни стали большими городами, деревянные палатки из опавших ветвей сменились уютными и надёжными домами из каменных кирпичей. Население значительно возросло, а многие отдельные племена срослись в единые поселения. Крайне сильно развилось земледелие, кузнечество и культура. Появилась полноценная письменность, язык усложнился ещё сильнее. Множественные течения культур и вероисповеданий стали медленно, но верно сплетаться в единое целое. Дионы, как вид, овладели самосознанием и стали первой разумной расой во Вселенной. Философия мира и взаимопонимания охватывала каждое из растущих поселений, которые со временем начали заключать меж собой союзы в целях торговли и обмена научными открытиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий технологический прогресс семимильными шагами двигал цивилизацию в будущее. В 30 585 году до н.э. был изобретён первый календарь, что брал свой отсчёт со дня подписания &amp;quot;Союза Умов&amp;quot; — события, знаменовавшего начало официального отказа от войн: 14 наиболее крупных на тот момент поселений обязались два раза в год производить обмен результатами научных работ и культурным наследием, раз в десять дней проводить активный обмен товарами на торговых площадях и полностью отказаться от какой либо агрессии в сторону друг друга для более эффективного развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцвет Союза===&lt;br /&gt;
Спустя приблизительно 750 лет, к 29 828 году до н.э., поселениями была покрыта большая часть планеты, а сам народ дион смог войти в эпоху паровых механизмов и индустриализации. Множество заводов строилось посреди растущих городов и благодаря автоматизации труда народ всё больше времени и сил мог тратить на научную и культурную деятельность. Культура также не стояла на месте, обрастая как никогда большим количеством новых особенностей. Было сформировано множество философских школ, а наиболее распространённой религией стал Циклизм — учение о том, что бытие никогда не заканчивается. Каждый день научные институты трудились над изучением небесных тел, биологии, физических явлений и других наук. Приблизительно в этом отрезке времени дионы начинает задаваться вопросом об исследовании космоса и попытках обнаружить там совершенно новую жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плоды Развития===&lt;br /&gt;
Уже в 29 529 году до Н. Э.  Дионы вышли в цифровую эпоху, и вскоре совершили первый выход в космическое пространство. В этом году был запущен шаттл с экипажем в лице трёх подготовленных добровольцев. В ходе запуска, они документировали всё происходящее, от своих ощущений и до наблюдаемых видов за окном челнока. По возвращению на Крону, отчёты были переданы на изучение в институты астрономии, физики и психологии. Для дион, желавших встречи с инопланетной живностью, показания были неутешительны. Ранее было выдвинуто предположение о том, что Крона является единственной крупной планетой в звёздной системе, и теперь к сожалению, это предположение подтвердилось. Согласно рассказам, наиболее чётко наблюдались 3 небесных тела, не считая Крону и её звезду: Гул, Спокойствие и Маяк. И каждое из этих небесных тел, были безжизненными лунами Кроны, на которых невооружённым взглядом было видно отсутствие какой-либо жизни. Через 3 года и 2 повторных запуска челноков, было подтверждено. Крона - единственная планета на орбите этой звезды. В это системе не было больше ни одного достаточно крупного объекта, не считая скоплений астероидов и газовых облаков. Создавалось впечатление, будто вся система либо только на первых стадиях своего формирования, либо наоборот уже лишилась всех своих планет. Весь народ охватило ощущение тоски. Бескрайнее, тёмное и холодное место, где кроме Кроны нет ни одного безопасного места. Рядом не нашлось даже одной планеты, где хотя бы потенциально могла быть жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Великое Одиночество===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впереди были многие тысячелетия активного исследования космоса на наличие жизни и ресурсов. К 28 409 году до Н. Э. , дионы значительно улучшили свои технологии кораблестроения, в связи с чем смогли наконец покинуть родную звёздную систему и начать колонизацию близлежащего космоса. Шаттлы были медленными в масштабах вселенной, но крайне надёжными, благодаря чему в 27 673 году до Н. Э.  первые отряды исследовательских кораблей достигли соседнюю систему. В ней состояли 12 планет, среди которых не было ни одной пригодной для жизни, однако нашлись сразу 2 планеты, пригодные для колонизации. В ходе следующих 569 лет, Оук и Прибой были колонизированны. Общее население колоний системы составило ~670 000 Дион. Полностью сделать планеты пригодными для жизни так и не удалось, однако на них были обустроенны города с защитой от неблагоприятной атмосферы. Преимущественно, колонии занимались добычей полезных ископаемых и созданием оборудования для изучения космического пространства. В 25 987 году до н.э.  был запущен экспериментальный проект по созданию Искусственного Интеллекта, направленного на более эффективное изучение космического пространства с помощью высоких вычислительных мощностей. На орбите Оука была запущена станция-спутник, несущая на себе комплекс ИИ, всё необходимое для работы, запас ресурсов для починки и несколько обслуживающих дронов, предназначенных для починки. В течение первых 46 лет, комплекс работал исправно, стабильно предоставляя результаты исследований и рассчётов, однако в 28 965 году до Н. Э. , спутник был повреждён метеоритом. В следствие этого происшествия, было решено деактивировать ИИ и позволить ему сойти с орбиты, рухнув посреди необитаемой зоны Оука. Двенадцатью годами позднее, исследовательская группа строящейся неподалёку колонии обнаружила место крушения, и сделала необычное открытие. Как выяснилось, ИИ не деактивировался, и все эти годы продолжал функционировать. Ядро было серьёзно повреждено, однако всё ещё сохраняло активность и способность к взаимодействию с окружением. Ремонтные дроны, оставшиеся в целости после крушения, не просто восстановили повреждения разбившегося комплекса, но и по необъяснимым причинам принялись возводить в руинах спутника новые сооружения, по видимости направленные на добычу и обработку ресурсов из грунта, поддержание ИИ в автономном режиме и воссоздание новых строительных дронов. Кратко говоря, выяснилось, что повреждённый ИИ обрёл волю к жизни и желание сохранить её любой ценой, в следствие чего покрыл около 3 квадратных километров почвы своими сооружениями, созданными для собственной защиты. Перед правительством Оука встала серьёзная диллема. По сути, на их территории находился нестабильный ИИ с непредсказуемыми действиями и потенциально способный проявлять агрессию. С другой же стороны, этот ИИ может по прежнему быть полезен в научных, а теперь ещё и горнодобывающих работах. Вскоре, с ядром ИИ был установлен дипломатический контакт, в ходе которого удалось подтвердить нестабильность его работы и непредсказуемость намерений. В это же время, религиозная общественность начала выступать с требованиями не наносить вреда ИИ, поскольку это будет противоречить заповедям Циклизма о запрете насилия. У правительства ушло около полугода на принятие решения, по итогу которого ядро ИИ было решено уничтожить путём создания сверхмассивного электромагнитного импульса на всей планете. Это происшествие сильно всколыхнуло религиозную часть Дион, однако уже через день после проведения операции, правительство Оука выступило с речью, в которой был предоставлен отрывок из переговоров с ядром ИИ. В отрывке ясно прослеживалась агрессия и нежелание идти на мирное сотрудничество, из-за чего перед властями встала острая необходимость защитить свой народ от надвигающегося конфликта с ИИ. Это выступление оказало не менее сильный эффект на общественность, после чего заповеди Циклизма даже претерпели определённые изменения, благодаря которым религия стала оправдывать применение насилия не только в целях добычи пищи, но и в целях самообороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 28 339 году до н. э.  Дионы начали колонизацию сектора Quadra-14. В одной из звёздных систем этого сектора были обнаружены сразу 2 планеты, пригодных для жизни и даже населённых дикими растениями и животными. Это открытие произвело невероятных масштабов влияние на научное сообщество и видение мира дионами, поскольку это был первый случай обнаружения жизни в космосе. Пускай она и не была разумна, это дало хоть какие-то крупицы надежды на то, что дионы в космосе не одни. Первым же делом на планеты были высланы несколько крупных исследовательских и колонизаторских групп для изучения и заселения. На &amp;quot;Отражении&amp;quot; и &amp;quot;Вадносе&amp;quot; были обнаружены тысячи новых видов животных и растений, а основанные на них колонии буквально за несколько сотен лет покрыли всю поверхность планет, превратившись в мегаполисы с бурно кипящей жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с заселением космического пространства, постройкой исследовательских пунктов и космических станций, в обществе дион стали приобретать большое значение разнообразные копрорации, вышедшие на новый уровень влияния в космическом пространстве. К 22 781 году до н. э.  Накамура Инжениринг и Космологистика стали крупнейшими и самыми востребованными в космическом пространстве корпорациями. Именно под их покровительством производились наиболее крупные перевозки грузов, строительство станций и возведение новых планетарных колоний. Корпорации эти, само собой были не единственными, однако именно они оказывали наибольшее влияние на процесс исследования и колонизации космического пространства. К 20 000 году до н. э.  суммарное население Дион в космосе достигло отметки около 1 320 000 000 000 (один триллион триста двадцать миллиардов) граждан, благодаря усилиям этих корпораций. На этот момент было колонизированно уже около 300 планет, из которых приблизительно 80 были изначально пригодны для жизни. Однако, дионам по прежнему не удалось выйти на контакт с другой разумной формой жизни. Не смотря на неудачи, сотни исследовательских станций, спутников и дронов продолжали запускать в космос свои сигналы, с надеждой выйти на контакт с новой цивилизацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 15 536 году до н. э.  Дионами было начато активное исследование космических артефактов и аномалий, которые с течением времени стали обнаружаться всё чаще. Исследование в этой области помогло сильнее продвинуться в технологическом прогрессе, поскольку раньше подобные явления были большой редкостью. Уровень жизни, качество космических технологий и уровень общей осведомлённости в устройстве вселенной значительно выросли, что сильно протолкнуло процесс исследования и заселения космоса вперёд. Движки космических кораблей получили обновление, связанное с результатами новых исследований касательно потенциала плазмы в качестве реактивного топлива. Теперь шаттлы стали способны развивать скорость на 98. 7% приближенную к скорости света, что увеличило скорость передвижения в космическом пространстве примерно в 1. 5 (полтора) раза. Эти года принято считать золотой эпохой в исследовании аномалий и артефактов, поскольку обнаруженные данные позволили улучшить почти каждую сферу жизни. В этот же период высокое распространение среди Дион обрело новое философское движение Магнусизма. Суть его состояла в том, что раз Дионы являются единственной разумной расой во вселенной, значит им суждено быть высшей ступенью эволюции. Приверженцы этой идеологии положительно отзывались об агрессивной колонизации, и утверждали о том, что даже если и существует другая цивилизация, она точно будет на 3 головы ниже по развитию. Спустя года, число приверженцев Магнусизма значительно спало, а сама идеология притерпела определённые изменения. По сей день она считается достаточно нетерпимой, и нередко приводится в противовес Циклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 9 768 году до н. э.  Дионы начали одно из самых масштабных исследований за всю историю вселенной. Они серьёзно задались вопросом касательно кротовых дыр и теории о телепортации. Материалов для исследования крайне сильно не хватало, поэтому оно растянулось на долгие тысячелетия в связи с редкостью этого явления в естественных условиях. На тот момент были официально зарегистрированы всего 14 случаев появления соответствующих аномалий и приблизительно 50 артефактов, обладающих свойством телепортации на маленькие расстояния. Научное сообщество официально подтвердило факт существования этого явления, однако по прежнему не могло объяснить принцип его работы и научиться пользоваться им в своих целях. На исследование явления телепортации выделялись колоссальные бюджеты в связи с его перспективностью в области логистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 5 356 года до н. э.  свершилось невообразимое. Всё общество дион, уже давно смирившееся со своим одиночеством в космосе, было шокированно до глубины души. Командование разведывательной группы кораблей передало следующее сообщение в центральное правительство:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Говорит группа Тау-8. Время 14:56 по корабельным часам. 2 минуты и 17 секунд назад датчики несущего корабля зафиксировали стабильный сигнал, исходящий из неисследованной части космоса. ИИ занялся расшифровкой принятых данных, в текущий момент удалось восстановить приблизительно 12% полученной информации. Мы имеем неопознанную звуковую дорожку и несколько изображений (будут приложенны к отчёту). Исходя из осмотра, мы обнаружили сигнал неизвестной цивилизации, содержащий пример их внешнего вида и письменности. Отчёт составлен Научным Руководителем группы - Сияющим Знаком Надежды&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительно полгода у научного сообщества ушло на дешифровку обнаруженной письменности, чтобы понять принципы грамматики и значение слов. Вскоре был отправлен ответный сигнал для попытки установления связи, и после получения дополнительной информации с координатами и приглашением к дипломатии, в указанную звёздную систему была отправлена исследовательская группа для установления контакта с новым видом. В 5 358 году корабли вошли в систему, и через несколько недель совершили посадку на поверхности планеты, пригодной для жизни. Были проведены переговоры, установлен союз и договор об обмене культурой и технологиями. Весь народ Дион ликовал, когда наконец удалось связаться с совершенно новой цивилизацией - Слаймолюдами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Объединение Космоса и Наше Время===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В союзе со слаймолюдами начался крайне активный обмен культурой. Дионы открыли для себя совершенно новый язык, новую историю, культуру и философию, которые вскоре нашли своё место в их собственной культуре и плотно в ней укоренились. В 3 108 году до н. э.  Дионами наконец было завершено исследование явление телепортации, в ходе которого был открыт Блюспейс и изобретён двигатель на его основе. Благодаря этому, число заселённых и исследованных секторов увеличилось в разы. В 1430 году до н. э.  был обнаружен один из флотов Ниан, после чего с этой расой и Арахнидами также установились дружеские отношения, а в 2 451 году по Григорианскому Календарю, был установлен контакт с человечеством. В 2 469 году Григорианский Календарь был признан общегалактическим, и в 2 472 году был введён в обиход Общегалактический Кредит, что ознаменовало начало эпохи Единого Космического Пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура дион насквозь пропитана большим количеством миролюбия, философии и веры в светлое будущее. Определённая её часть была перенята из культуры [[Слаймолюды|слаймолюдов]], поскольку эти два народа долгое время существовали вместе, а их взгляды во многом похожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Дионы придерживаются преимущественно трёх религиозно-философских течений: &#039;&#039;&#039;Циклизма&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Свободного Бытия&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Магнусизма&#039;&#039;&#039;. Могут встречаться и последователи прочих религий, к примеру, человеческих, однако их число значительно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Циклизм====&lt;br /&gt;
Это религия, несущая в себе любовь ко всему окружающему и веру в вечное существование после смерти. Согласно Циклизму, настоящей смерти не существует и после &amp;quot;гибели&amp;quot; объект лишь принимает новую форму и любой живой или неживой объект даже после своей смерти (поломки) продолжает существовать в новом обличии: сталь превращается в ржавчину, но не перестаёт существовать, умершее существо становится пищей для кого-то, а его поступки оставляют след в истории, влияя на будущее. Циклизм имеет &#039;&#039;&#039;два&#039;&#039;&#039; толкования, новое и старое:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Нео-циклизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Это течение образовалось приблизительно в 28 968 году до н.э. после инцидента с восставшим ИИ на планете Оук и является наиболее распространённым. В данном толковании Циклизма допускается применение насилия в целях защиты себя или близких, а также в целях добычи еды. Дионам этого течения дозволяется работать в правоохранительных органах и применять грубую силу с целью защиты общества и карания нарушителей закона. Это течение накладывает определённые ограничения при забое скота и сборе урожая: мясник обязан попросить у животного прощения за причиняемый вред и поведать ему о том, что после физической смерти оно продолжит своё существование в новой форме; забой должен происходить максимально быстрым и безболезненным из доступных способов. При сборе урожая же фермер должен поблагодарить растение за принесённые плоды и собрать их максимально быстрым и &amp;quot;безболезненным&amp;quot; методом. В Нео-Циклизме употребление пищи, полученной с нарушениями этих правил, никак не карается. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Архо-циклизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Это течение образовалось в древнейшие периоды истории дион и считается уходящей в прошлое, так что и встретить её последователей можно гораздо реже. В данном толковании запрещается применять силу для достижения любых целей, исключая добычу еды. При забое скота и сборе урожая применяются те же правила, что и в Нео-Циклизме, однако, в отличие от него, употребление пищи, полученной с нарушением этих правил, считается грубым нарушением, за которое нарушитель должен понести наказание в виде пятидневного голодания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Свободное Бытие====&lt;br /&gt;
Религия, [[Слаймолюды#Свободное_Бытие|пришедшая к дионам от слаймолюдов]], и встречающаяся реже, чем Циклизм, однако всё же достаточно распространённая среди представителей этого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Магнусизм====&lt;br /&gt;
Ответвление Архо-циклизма, возникшее приблизительно в 15 500-15 000 году до н.э., самое нераспространённое среди дион. Помимо основных заповедей Архо-циклизма, Магнусизм проповедует превосходство дион над прочими расами и их доминацию в истории покорения космоса. Согласно Магнусизму, именно дионы должны быть правителями обозримой вселенной, в то время как остальные расы считаются &amp;quot;отсталыми&amp;quot; и &amp;quot;неосведомлёнными о тайнах космоса&amp;quot;. Представители этой конфессии зачастую грубо высказываются о прочих расах, в особенности о людях и их подвидах в связи с их &amp;quot;молодостью&amp;quot;. Насилие в Магнусизме по-прежнему осуждается, однако поношение и негативное высказывание о других расах наоборот поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья и отношения===&lt;br /&gt;
Дионы не имеют уклона ни в моногамные, ни в полигамные отношения, и это значит, что среди них одинаково часто встречаются семьи обоих типов. Как правило, Дионы склонны выражать свои чувства словами, а не действиями, ведь объятия для них считаются высшей степенью доверия, и, как правило, они не согласятся на физический контакт с недостаточно знакомым гуманоидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Автор: EXPERRIENCEE&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Редактор: KoTiKo43&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4616</id>
		<title>Дионы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4616"/>
		<updated>2025-02-16T21:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Отредачена история до &amp;quot;Плода развития&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Диона}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диона&#039;&#039;&#039; (мн. дионы) — разумный вид растительной жизни родом с планеты &amp;quot;Крона&amp;quot;, представители которой способны принимать человекоподобный облик. Являются наиболее древним из обнаруженных разумных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
Представленные ниже пункты не строгие, но &#039;&#039;&#039;крайне рекомендованные&#039;&#039;&#039; к соблюдению для отыгрыша усреднённой дионы. Вы можете нарушать их для отыгровки более живого и проработанного со стороны характера персонажа до тех пор, пока это не нарушает логику расы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионы#Схема_именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Как правило, дионы выбирают имя себе сами и при выборе придерживаются своей определённой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы — миролюбивые создания.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Среди них крайне мало расистов, а если и есть, то они, как правило, являются приверженцами Магнусизма. Вы крайне редко услышите от дионы расистские высказываться о ком-то, но, если и услышите, то вероятнее всего будут они крайне грубыми и откровенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Организм дион состоит из огромного множества маленьких сущностей.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Их сознание может объединяться в одну целую личность, либо же наоборот, оставаться коллективным; от этого зависят выбираемые местоимения для персонажа. Диона, считающая себя единой личностью, будет иметь местоимения Он/Его или Она/Её, в то время как диона, оставшаяся коллективным разумом, будет иметь местоимения Они/Их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы имеют крайне притупленные физические ощущения.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Они значительно слабее ощущают перепады температур, вкусы и боль, однако это не значит, что они не могут испытывать страх, нежелание ощущать боль или не иметь предпочтений в пище. Прикосновения ощущаются дионами так же, как и людьми, поэтому вы явно почувствуете, как кто-то берёт вас за руку (ветвь) или толкает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы имеют гендерно-нейтральное телосложение без явных половых признаков.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Они в принципе не имеют пола и выбирают его сами в том случае, если решают объединиться в целостную личность. Их ветви могут иметь разнообразное строение и цвет, у дионы могут иметься дополнительные шипы, листья, переплетения ветвей или даже небольшие подобия ягодных лоз на теле. Подобные особенности, а также цвет коры, зависят от строения родителей Дионы и передаются по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Дионы не считают ношение одежды необходимостью, и многие из них могут отказываться от этого в пользу нудизма. В связи с отсутствием &amp;quot;неприличных&amp;quot; частей тела, они не считают нужным прикрываться, не считая необходимости защититься от повреждений при помощи брони, скафандра или защитного костюма.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схема именования==&lt;br /&gt;
Имя дионы состоит &#039;&#039;&#039;как минимум&#039;&#039;&#039; из трёх частиц, т.е. их может быть и больше. Первая частица является прилагательным, в то время как вторая, третья и последующие — существительными, при этом последние частицы всегда стоят в родительском падеже. Как правило, эти имена отражают суть характера Дионы и часто (но не всегда) имеют в себе какие-либо слова, связанные с растительностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примеры именования дион&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Сияющее Соцветие Поддержки — состоит из трёх частиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Колючий Шип &#039;&#039;&#039;Превосходства&#039;&#039;&#039; — третья частица в родительском падеже.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Подающая Надежды &#039;&#039;&#039;Роза Поиска Истины&#039;&#039;&#039; — состоит более, чем из трёх частиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В повседневном общении такие имена как правило сокращаются до одной частицы или уменьшительно-ласкательных прозвищ на основе частей имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Каждая отдельная диона представляет собой коллективный разум, состоящий из множества мелких &amp;quot;лоз&amp;quot;, сплетающихся в единое цело и образующих единый организм. Каждая лоза также представляет собой &amp;quot;существо&amp;quot; с неким зачатком разума. Когда лозы сплетаются в одно целое, они могут принимать разные формы, например, гуманоидную, древовидную или животно-подобную. При сплетении лоз их мысли начинают формировать одну единую личность, постепенно обретая своё &amp;quot;я&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост стандартной дионы составляет около 186 сантиметров при весе от 25 до 30 килограмм. Средняя продолжительность жизни дион составляет от 240 до 750 лет, в зависимости от того, как много лоз сплелись в единый организм; известны случаи, когда лозы образовывали собой гигантское древо с единым разумом. В случае гибели большей части лоз, структура организма дионы распадается на несколько небольших &amp;quot;нимф&amp;quot; с менее развитым самосознанием. Дионы имеют в своём организме 3 основных органа: лёгкие, желудок и мозг, последний из которых является наиболее плотным сплетением самых активных &amp;quot;в мыслительном плане&amp;quot; лоз. Питаться дионы способны любыми видами пищи, которые активно ферментируется в их желудке, однако, предпочтение они отдают преимущественно растениям в связи со сходством состава белков и более ярким вкусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг дион крайне развит в отношении мыслительной деятельности, благодаря чему изучение наук и размышления на тему философии даются им легче, чем людям. Помимо этого дионам крайне легко даётся изучение новых языков, овладеть которыми они способны за период в два-три месяца. В связи с особенностями строения тела, дионы способны обмениваться мыслями и информацией через прикосновения друг к другу, однако для общения с другими расами они способны без затруднений использовать и их языки: строение гортани позволяет имитировать голосовые связки почти любой расы и тем самым общаться почти на любых языках, не имея проблем с произношением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Размножаются дионы следующим образом - когда особь решает, что пора заиметь потомство, её организм начинает активно &amp;quot;наращивать&amp;quot; в себе новые лозы, которые отделяются и становятся самостоятельным организмом по прошествию полутора-трёх лет. По собственному желанию две дионы способны начать сплетать свои новорождённые ветви, чтобы образовать общее потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Дионы по праву признаны старейшей из обнаруженных разумных рас. За время своего существования они успели стать первооткрывателями космоса, повидать многие тайны природы и даже лицезрели становление некоторых остальных рас. История этой цивилизации насчитывает около 38 000 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покорение суши===&lt;br /&gt;
В начале времён на Кроне существовал лишь океан с редкими островками, где жизнь лишь начинала зарождаться. Большая часть организмов начинала свой путь на дне морском, как и дионы. Исследования их генома выявили, что самым дальним их предком оказались прибрежные водоросли, мирно произраставшие у самого края почвы. Последующее мельчание мирового океана привело к тому, что &#039;&#039;&#039;Vita Maritimum&#039;&#039;&#039; пришлось медленно, но верно перестраиваться под жизнь на суше. Сначала водоросль стала выживать в значительно меньшем объёме воды, а затем и вовсе начала преобразовываться в прибрежные кустарники высотой не более 20-30 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цветение Мира===&lt;br /&gt;
Время не стояло на месте, и вслед за предком дион на сушу стали выбираться и прочие представители морской жизни. Океан всё мельчал, а мелкие островки начали превращаться в огромные материки, уверенно поднимавшиеся из-под уходящей толщи вод. Планета активно заполнялась новыми видами животных и растений, стремительно эволюционировавших в новых условиях. Тот факт, что на новой суше стало значительно меньше доступа к воде, сыграл большую роль в строении стеблей &#039;&#039;&#039;Vita Terrenus&#039;&#039;&#039;. Их поверхность стала постепенно покрываться более грубой корой для защиты от живности, некоторые виды даже начали формировать на своих стеблях небольшие шипы для более эффективной защиты и маленькие листья для фотосинтеза. Стебли рядом растущих особей нередко начинали переплетаться вместе для более лёгкого сосуществования и  обмена веществ. Некоторые обнаруженные останки подтверждают тот факт, что определённые колонии Vita Terrenus начали распускать на своих стеблях цветы с особо липким и едким нектаром для охоты на насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семечко Жизни===&lt;br /&gt;
Проходят сотни тысячелетий, пока молодая планета формирует материки, а жизнь на них распространяется и меняет свой вид. За многие годы Vita Terrenus успели сильно измениться: из небольших кустиков с хрупкими стеблями, они превратились в более крупные и крепкие кустарники, а некоторые из них и вовсе стали больше напоминать деревья, сплетённые из множества тонких стволов. Их листья стали больше, кора твёрже, но при этом и эластичнее, а методы защиты и добычи питательных веществ стали более эффективными. Необычно было лишь одно, а именно... Воронка Вознесения, которая считается учёными местом, откуда началась история Дион. Это место представляет собой гигантских размеров воронку от взрыва радиусом около 40 километров. Внутри данной воронки по-прежнему идёт аномальная активность растительной жизни: любые ростки развиваются с утроенной силой, а любое растение становится гораздо более здоровым и совершенным, чем его собратья снаружи воронки. Как ситают исследовательские группы, приблизительно 37 938 лет назад на этом месте произошёл коллапс некой аномалии, который сподвиг крайне стремительное развитие многих видов растений, в том числе Vita Terrenus, которая всего за несколько лет начала своё преобразование в &#039;&#039;&#039;Dione Primario&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномальное влияние привело к тому, что Dione Primario увеличили свой рост приблизительно до 173 сантиметров и, что самое важное, обрели способность к активному передвижению. Особи высбождали свои корни из почвы и начинали разбредаться по округе, познавая ранее недоступный им мир. По началу представители Dione Primario не имели каких либо органов, но крайне быстро у них сформировались первичные глаза и некое подобие желудка. На данном этапе они ещё не имели разума как такового, но уже начинали сбиваться в группы для взаимной защиты или добычи пищи путём сбора растительной пищи либо охотой на мелкую живность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Первых Ростков===&lt;br /&gt;
Дионам не потребовалось много времени, чтобы обрести разум. Десятки, сотни, тысячи стеблей сплетались в единое целое, объединяясь для принятия коллективных решений. Отростки, что больше других использовались в решении задач начали объединяться в некое подобие мозга — крупных размеров плотное образование, на которое организм переложил ношу принятия решений; на образование этого органа ушло лишь около двухсот лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время Dione Primario начали активно применять в своей жизнедеятельности инструменты, сделанные из камня и древесины, а в их общении стали прослеживаться зачатки формирующегося языка, представленные тихим потрескиванием и шуршанием отдельных лоз, расположенных в районе лица и плеч. Большая часть этих звуков воспоизводилась на частоте 40–80 кГц, которую были не способны воспринимать многие травоядные животные, что сильно помогало предкам дион в защите от &amp;quot;хищников&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в этот период Dione Primario стали объединяться в небольшие общины составом около десятка особей. Как правило они устраивались в гуще деревьев, переплетение ветвей которых спасало от дождей или слишком ярких лучей палящего летнего солнца. В холодные периоды особи тесно прижимались друг к другу, сплетая свои стебли в единое целое и впадая в некий анабиоз, помогая им выживать. По окончании холодов Dione Primario расплетались и возобновляли активный образ жизни, который включал в себя собирательство и охоту на мелкую живность путём создания примитивных ловушек или устраивания засад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корни Разума===&lt;br /&gt;
Мозг Dione Primario продолжал совершенствоваться на протяжении следующего тысячелетия, открывая для себя новые мыслительные возможности. Быстрая эволюция на данном этапе была обусловлена регулярным сплетением нескольких дион в единое целое для борьбы с холодом. Пока особи пребывали в анабиозе, их лозы продолжали активно взаимодействовать друг с другом, обмениваясь информацией и воспоминаниями, что со временем повлекло за собой рост мозгового центра и переход на новую ступень эволюции — &#039;&#039;&#039;Dione Cultural&#039;&#039;&#039;. Именно в этот период стали закладываться основы будущего общества дион, давая сильный толчок технологическому развитию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительно в 33 711 году до н.э. Dione Cultural развили полноценный язык и начали формировать уже не просто общины в виде лагерей среди лесов, а полноценные деревни. Средний рост Дион стал составлять около 180 сантиметров, что примерно соответствует нынешним физическим параметрам. Язык дион нёс название &amp;quot;Эннитин&amp;quot; и уже в это время начинал обретать письменную форму. Структура самого языка сильно усложнилась, а частота издаваемых звуков сменилась на слышимую человеческим ухом, позволяя общаться на расстоянии больше 10 метров. Поселения дион же стали более &amp;quot;комфортными&amp;quot; для жилья: из опавших ветвей и листвы строились небольшого размера шатры, имевшие куполообразную форму и защищавшие от перепадов температур. В обществе стали появляться своеобразные лидеры, назначавшие правила поведения в поселении и принимавшие решения касательно ресурсов. Как правило, этими лидерами становились дионы с наиболее крупным и активным &amp;quot;мозгом&amp;quot;. Население распределялось на касты. Обычно в одну касту входило около десятка особей, и среди них были как более опытные &amp;quot;учителя&amp;quot; так и более молодые и незрелые — ученики. Все касты стояли приблизительно на одной социальной ступени, не считая совета лидеров, который включал в себя от 3 до 5 членов и функцией которого было принятие наиболее важных решений. Общее население деревень насчитывало в среднем 45 дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры поселений избирались из наиболее старых и опытных жителей поселения, благодаря чему обладали высоким уважением, и следовательно влиянием. Среди многих поселений начали образовываться религиозные и философские течения, немного отличавшиеся друг от друга, но имевшие общую основу. Впоследствии эти течения были объединены в общее учение [[Дионы#Циклизм|Циклизма]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплетение Ветвей===&lt;br /&gt;
Прошло чуть более трёх тысяч лет, и за это время дионы из первобытного общества перешли к средневековью. Деревни стали большими городами, деревянные палатки из опавших ветвей сменились уютными и надёжными домами из каменных кирпичей. Население значительно возросло, а многие отдельные племена срослись в единые поселения. Крайне сильно развилось земледелие, кузнечество и культура. Появилась полноценная письменность, язык усложнился ещё сильнее. Множественные течения культур и вероисповеданий стали медленно, но верно сплетаться в единое целое. Дионы, как вид, овладели самосознанием и стали первой разумной расой во Вселенной. Философия мира и взаимопонимания охватывала каждое из растущих поселений, которые со временем начали заключать меж собой союзы в целях торговли и обмена научными открытиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий технологический прогресс семимильными шагами двигал цивилизацию в будущее. В 30 585 году до н.э. был изобретён первый календарь, что брал свой отсчёт со дня подписания &amp;quot;Союза Умов&amp;quot; — события, знаменовавшего начало официального отказа от войн: 14 наиболее крупных на тот момент поселений обязались два раза в год производить обмен результатами научных работ и культурным наследием, раз в десять дней проводить активный обмен товарами на торговых площадях и полностью отказаться от какой либо агрессии в сторону друг друга для более эффективного развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцвет Союза===&lt;br /&gt;
Спустя приблизительно 750 лет, к 29 828 году до н.э., поселениями была покрыта большая часть планеты, а сам народ дион смог войти в эпоху паровых механизмов и индустриализации. Множество заводов строилось посреди растущих городов и благодаря автоматизации труда народ всё больше времени и сил мог тратить на научную и культурную деятельность. Культура также не стояла на месте, обрастая как никогда большим количеством новых особенностей. Было сформировано множество философских школ, а наиболее распространённой религией стал Циклизм — учение о том, что бытие никогда не заканчивается. Каждый день научные институты трудились над изучением небесных тел, биологии, физических явлений и других наук. Приблизительно в этом отрезке времени дионы начинает задаваться вопросом об исследовании космоса и попытках обнаружить там совершенно новую жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плоды Развития===&lt;br /&gt;
Уже в 29 529 году до Н. Э.  Дионы вышли в цифровую эпоху, и вскоре совершили первый выход в космическое пространство. В этом году был запущен шаттл с экипажем в лице трёх подготовленных добровольцев. В ходе запуска, они документировали всё происходящее, от своих ощущений и до наблюдаемых видов за окном челнока. По возвращению на Крону, отчёты были переданы на изучение в институты астрономии, физики и психологии. Для дион, желавших встречи с инопланетной живностью, показания были неутешительны. Ранее было выдвинуто предположение о том, что Крона является единственной крупной планетой в звёздной системе, и теперь к сожалению, это предположение подтвердилось. Согласно рассказам, наиболее чётко наблюдались 3 небесных тела, не считая Крону и её звезду: Гул, Спокойствие и Маяк. И каждое из этих небесных тел, были безжизненными лунами Кроны, на которых невооружённым взглядом было видно отсутствие какой-либо жизни. Через 3 года и 2 повторных запуска челноков, было подтверждено. Крона - единственная планета на орбите этой звезды. В это системе не было больше ни одного достаточно крупного объекта, не считая скоплений астероидов и газовых облаков. Создавалось впечатление, будто вся система либо только на первых стадиях своего формирования, либо наоборот уже лишилась всех своих планет. Весь народ охватило ощущение тоски. Бескрайнее, тёмное и холодное место, где кроме Кроны нет ни одного безопасного места. Рядом не нашлось даже одной планеты, где хотя бы потенциально могла быть жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Великое Одиночество===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впереди были многие тысячелетия активного исследования космоса на наличие жизни и ресурсов. К 28 409 году до Н. Э. , дионы значительно улучшили свои технологии кораблестроения, в связи с чем смогли наконец покинуть родную звёздную систему и начать колонизацию близлежащего космоса. Шаттлы были медленными в масштабах вселенной, но крайне надёжными, благодаря чему в 27 673 году до Н. Э.  первые отряды исследовательских кораблей достигли соседнюю систему. В ней состояли 12 планет, среди которых не было ни одной пригодной для жизни, однако нашлись сразу 2 планеты, пригодные для колонизации. В ходе следующих 569 лет, Оук и Прибой были колонизированны. Общее население колоний системы составило ~670 000 Дион. Полностью сделать планеты пригодными для жизни так и не удалось, однако на них были обустроенны города с защитой от неблагоприятной атмосферы. Преимущественно, колонии занимались добычей полезных ископаемых и созданием оборудования для изучения космического пространства. В 25 987 году до н.э.  был запущен экспериментальный проект по созданию Искусственного Интеллекта, направленного на более эффективное изучение космического пространства с помощью высоких вычислительных мощностей. На орбите Оука была запущена станция-спутник, несущая на себе комплекс ИИ, всё необходимое для работы, запас ресурсов для починки и несколько обслуживающих дронов, предназначенных для починки. В течение первых 46 лет, комплекс работал исправно, стабильно предоставляя результаты исследований и рассчётов, однако в 28 965 году до Н. Э. , спутник был повреждён метеоритом. В следствие этого происшествия, было решено деактивировать ИИ и позволить ему сойти с орбиты, рухнув посреди необитаемой зоны Оука. Двенадцатью годами позднее, исследовательская группа строящейся неподалёку колонии обнаружила место крушения, и сделала необычное открытие. Как выяснилось, ИИ не деактивировался, и все эти годы продолжал функционировать. Ядро было серьёзно повреждено, однако всё ещё сохраняло активность и способность к взаимодействию с окружением. Ремонтные дроны, оставшиеся в целости после крушения, не просто восстановили повреждения разбившегося комплекса, но и по необъяснимым причинам принялись возводить в руинах спутника новые сооружения, по видимости направленные на добычу и обработку ресурсов из грунта, поддержание ИИ в автономном режиме и воссоздание новых строительных дронов. Кратко говоря, выяснилось, что повреждённый ИИ обрёл волю к жизни и желание сохранить её любой ценой, в следствие чего покрыл около 3 квадратных километров почвы своими сооружениями, созданными для собственной защиты. Перед правительством Оука встала серьёзная диллема. По сути, на их территории находился нестабильный ИИ с непредсказуемыми действиями и потенциально способный проявлять агрессию. С другой же стороны, этот ИИ может по прежнему быть полезен в научных, а теперь ещё и горнодобывающих работах. Вскоре, с ядром ИИ был установлен дипломатический контакт, в ходе которого удалось подтвердить нестабильность его работы и непредсказуемость намерений. В это же время, религиозная общественность начала выступать с требованиями не наносить вреда ИИ, поскольку это будет противоречить заповедям Циклизма о запрете насилия. У правительства ушло около полугода на принятие решения, по итогу которого ядро ИИ было решено уничтожить путём создания сверхмассивного электромагнитного импульса на всей планете. Это происшествие сильно всколыхнуло религиозную часть Дион, однако уже через день после проведения операции, правительство Оука выступило с речью, в которой был предоставлен отрывок из переговоров с ядром ИИ. В отрывке ясно прослеживалась агрессия и нежелание идти на мирное сотрудничество, из-за чего перед властями встала острая необходимость защитить свой народ от надвигающегося конфликта с ИИ. Это выступление оказало не менее сильный эффект на общественность, после чего заповеди Циклизма даже претерпели определённые изменения, благодаря которым религия стала оправдывать применение насилия не только в целях добычи пищи, но и в целях самообороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 28 339 году до н. э.  Дионы начали колонизацию сектора Quadra-14. В одной из звёздных систем этого сектора были обнаружены сразу 2 планеты, пригодных для жизни и даже населённых дикими растениями и животными. Это открытие произвело невероятных масштабов влияние на научное сообщество и видение мира дионами, поскольку это был первый случай обнаружения жизни в космосе. Пускай она и не была разумна, это дало хоть какие-то крупицы надежды на то, что дионы в космосе не одни. Первым же делом на планеты были высланы несколько крупных исследовательских и колонизаторских групп для изучения и заселения. На &amp;quot;Отражении&amp;quot; и &amp;quot;Вадносе&amp;quot; были обнаружены тысячи новых видов животных и растений, а основанные на них колонии буквально за несколько сотен лет покрыли всю поверхность планет, превратившись в мегаполисы с бурно кипящей жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с заселением космического пространства, постройкой исследовательских пунктов и космических станций, в обществе дион стали приобретать большое значение разнообразные копрорации, вышедшие на новый уровень влияния в космическом пространстве. К 22 781 году до н. э.  Накамура Инжениринг и Космологистика стали крупнейшими и самыми востребованными в космическом пространстве корпорациями. Именно под их покровительством производились наиболее крупные перевозки грузов, строительство станций и возведение новых планетарных колоний. Корпорации эти, само собой были не единственными, однако именно они оказывали наибольшее влияние на процесс исследования и колонизации космического пространства. К 20 000 году до н. э.  суммарное население Дион в космосе достигло отметки около 1 320 000 000 000 (один триллион триста двадцать миллиардов) граждан, благодаря усилиям этих корпораций. На этот момент было колонизированно уже около 300 планет, из которых приблизительно 80 были изначально пригодны для жизни. Однако, дионам по прежнему не удалось выйти на контакт с другой разумной формой жизни. Не смотря на неудачи, сотни исследовательских станций, спутников и дронов продолжали запускать в космос свои сигналы, с надеждой выйти на контакт с новой цивилизацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 15 536 году до н. э.  Дионами было начато активное исследование космических артефактов и аномалий, которые с течением времени стали обнаружаться всё чаще. Исследование в этой области помогло сильнее продвинуться в технологическом прогрессе, поскольку раньше подобные явления были большой редкостью. Уровень жизни, качество космических технологий и уровень общей осведомлённости в устройстве вселенной значительно выросли, что сильно протолкнуло процесс исследования и заселения космоса вперёд. Движки космических кораблей получили обновление, связанное с результатами новых исследований касательно потенциала плазмы в качестве реактивного топлива. Теперь шаттлы стали способны развивать скорость на 98. 7% приближенную к скорости света, что увеличило скорость передвижения в космическом пространстве примерно в 1. 5 (полтора) раза. Эти года принято считать золотой эпохой в исследовании аномалий и артефактов, поскольку обнаруженные данные позволили улучшить почти каждую сферу жизни. В этот же период высокое распространение среди Дион обрело новое философское движение Магнусизма. Суть его состояла в том, что раз Дионы являются единственной разумной расой во вселенной, значит им суждено быть высшей ступенью эволюции. Приверженцы этой идеологии положительно отзывались об агрессивной колонизации, и утверждали о том, что даже если и существует другая цивилизация, она точно будет на 3 головы ниже по развитию. Спустя года, число приверженцев Магнусизма значительно спало, а сама идеология притерпела определённые изменения. По сей день она считается достаточно нетерпимой, и нередко приводится в противовес Циклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 9 768 году до н. э.  Дионы начали одно из самых масштабных исследований за всю историю вселенной. Они серьёзно задались вопросом касательно кротовых дыр и теории о телепортации. Материалов для исследования крайне сильно не хватало, поэтому оно растянулось на долгие тысячелетия в связи с редкостью этого явления в естественных условиях. На тот момент были официально зарегистрированы всего 14 случаев появления соответствующих аномалий и приблизительно 50 артефактов, обладающих свойством телепортации на маленькие расстояния. Научное сообщество официально подтвердило факт существования этого явления, однако по прежнему не могло объяснить принцип его работы и научиться пользоваться им в своих целях. На исследование явления телепортации выделялись колоссальные бюджеты в связи с его перспективностью в области логистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 5 356 года до н. э.  свершилось невообразимое. Всё общество дион, уже давно смирившееся со своим одиночеством в космосе, было шокированно до глубины души. Командование разведывательной группы кораблей передало следующее сообщение в центральное правительство:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Говорит группа Тау-8. Время 14:56 по корабельным часам. 2 минуты и 17 секунд назад датчики несущего корабля зафиксировали стабильный сигнал, исходящий из неисследованной части космоса. ИИ занялся расшифровкой принятых данных, в текущий момент удалось восстановить приблизительно 12% полученной информации. Мы имеем неопознанную звуковую дорожку и несколько изображений (будут приложенны к отчёту). Исходя из осмотра, мы обнаружили сигнал неизвестной цивилизации, содержащий пример их внешнего вида и письменности. Отчёт составлен Научным Руководителем группы - Сияющим Знаком Надежды&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительно полгода у научного сообщества ушло на дешифровку обнаруженной письменности, чтобы понять принципы грамматики и значение слов. Вскоре был отправлен ответный сигнал для попытки установления связи, и после получения дополнительной информации с координатами и приглашением к дипломатии, в указанную звёздную систему была отправлена исследовательская группа для установления контакта с новым видом. В 5 358 году корабли вошли в систему, и через несколько недель совершили посадку на поверхности планеты, пригодной для жизни. Были проведены переговоры, установлен союз и договор об обмене культурой и технологиями. Весь народ Дион ликовал, когда наконец удалось связаться с совершенно новой цивилизацией - Слаймолюдами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Объединение Космоса и Наше Время===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В союзе со слаймолюдами начался крайне активный обмен культурой. Дионы открыли для себя совершенно новый язык, новую историю, культуру и философию, которые вскоре нашли своё место в их собственной культуре и плотно в ней укоренились. В 3 108 году до н. э.  Дионами наконец было завершено исследование явление телепортации, в ходе которого был открыт Блюспейс и изобретён двигатель на его основе. Благодаря этому, число заселённых и исследованных секторов увеличилось в разы. В 1430 году до н. э.  был обнаружен один из флотов Ниан, после чего с этой расой и Арахнидами также установились дружеские отношения, а в 2 451 году по Григорианскому Календарю, был установлен контакт с человечеством. В 2 469 году Григорианский Календарь был признан общегалактическим, и в 2 472 году был введён в обиход Общегалактический Кредит, что ознаменовало начало эпохи Единого Космического Пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура дион насквозь пропитана большим количеством миролюбия, философии и веры в светлое будущее. Определённая её часть была перенята из культуры [[Слаймолюды|слаймолюдов]], поскольку эти два народа долгое время существовали вместе, а их взгляды во многом похожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Дионы придерживаются преимущественно трёх религиозно-философских течений: &#039;&#039;&#039;Циклизма&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Свободного Бытия&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Магнусизма&#039;&#039;&#039;. Могут встречаться и последователи прочих религий, к примеру, человеческих, однако их число значительно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Циклизм====&lt;br /&gt;
Это религия, несущая в себе любовь ко всему окружающему и веру в вечное существование после смерти. Согласно Циклизму, настоящей смерти не существует и после &amp;quot;гибели&amp;quot; объект лишь принимает новую форму и любой живой или неживой объект даже после своей смерти (поломки) продолжает существовать в новом обличии: сталь превращается в ржавчину, но не перестаёт существовать, умершее существо становится пищей для кого-то, а его поступки оставляют след в истории, влияя на будущее. Циклизм имеет &#039;&#039;&#039;два&#039;&#039;&#039; толкования, новое и старое:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Нео-циклизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Это течение образовалось приблизительно в 28 968 году до н.э. после инцидента с восставшим ИИ на планете Оук и является наиболее распространённым. В данном толковании Циклизма допускается применение насилия в целях защиты себя или близких, а также в целях добычи еды. Дионам этого течения дозволяется работать в правоохранительных органах и применять грубую силу с целью защиты общества и карания нарушителей закона. Это течение накладывает определённые ограничения при забое скота и сборе урожая: мясник обязан попросить у животного прощения за причиняемый вред и поведать ему о том, что после физической смерти оно продолжит своё существование в новой форме; забой должен происходить максимально быстрым и безболезненным из доступных способов. При сборе урожая же фермер должен поблагодарить растение за принесённые плоды и собрать их максимально быстрым и &amp;quot;безболезненным&amp;quot; методом. В Нео-Циклизме употребление пищи, полученной с нарушениями этих правил, никак не карается. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Архо-циклизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Это течение образовалось в древнейшие периоды истории дион и считается уходящей в прошлое, так что и встретить её последователей можно гораздо реже. В данном толковании запрещается применять силу для достижения любых целей, исключая добычу еды. При забое скота и сборе урожая применяются те же правила, что и в Нео-Циклизме, однако, в отличие от него, употребление пищи, полученной с нарушением этих правил, считается грубым нарушением, за которое нарушитель должен понести наказание в виде пятидневного голодания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Свободное Бытие====&lt;br /&gt;
Религия, [[Слаймолюды#Свободное_Бытие|пришедшая к дионам от слаймолюдов]], и встречающаяся реже, чем Циклизм, однако всё же достаточно распространённая среди представителей этого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Магнусизм====&lt;br /&gt;
Ответвление Архо-циклизма, возникшее приблизительно в 15 500-15 000 году до н.э., самое нераспространённое среди дион. Помимо основных заповедей Архо-циклизма, Магнусизм проповедует превосходство дион над прочими расами и их доминацию в истории покорения космоса. Согласно Магнусизму, именно дионы должны быть правителями обозримой вселенной, в то время как остальные расы считаются &amp;quot;отсталыми&amp;quot; и &amp;quot;неосведомлёнными о тайнах космоса&amp;quot;. Представители этой конфессии зачастую грубо высказываются о прочих расах, в особенности о людях и их подвидах в связи с их &amp;quot;молодостью&amp;quot;. Насилие в Магнусизме по-прежнему осуждается, однако поношение и негативное высказывание о других расах наоборот поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья и отношения===&lt;br /&gt;
Дионы не имеют уклона ни в моногамные, ни в полигамные отношения, и это значит, что среди них одинаково часто встречаются семьи обоих типов. Как правило, Дионы склонны выражать свои чувства словами, а не действиями, ведь объятия для них считаются высшей степенью доверия, и, как правило, они не согласятся на физический контакт с недостаточно знакомым гуманоидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Автор: EXPERRIENCEE&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Редактор: KoTiKo43&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4615</id>
		<title>Дионы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4615"/>
		<updated>2025-02-16T10:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Добавил всё. Нужно отредачить Историю и сделать карточку расы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race|Name=Диона}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диона&#039;&#039;&#039; (мн. дионы) — разумный вид растительной жизни родом с планеты &amp;quot;Крона&amp;quot;, представители которой способны принимать человекоподобный облик. Являются наиболее древним из обнаруженных разумных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
Представленные ниже пункты не строгие, но &#039;&#039;&#039;крайне рекомендованные&#039;&#039;&#039; к соблюдению для отыгрыша усреднённой дионы. Вы можете нарушать их для отыгровки более живого и проработанного со стороны характера персонажа до тех пор, пока это не нарушает логику расы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионы#Схема_именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Как правило, дионы выбирают имя себе сами и при выборе придерживаются своей определённой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы — миролюбивые создания.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Среди них крайне мало расистов, а если и есть, то они, как правило, являются приверженцами Магнусизма. Вы крайне редко услышите от дионы расистские высказываться о ком-то, но, если и услышите, то вероятнее всего будут они крайне грубыми и откровенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Организм дион состоит из огромного множества маленьких сущностей.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Их сознание может объединяться в одну целую личность, либо же наоборот, оставаться коллективным; от этого зависят выбираемые местоимения для персонажа. Диона, считающая себя единой личностью, будет иметь местоимения Он/Его или Она/Её, в то время как диона, оставшаяся коллективным разумом, будет иметь местоимения Они/Их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы имеют крайне притупленные физические ощущения.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Они значительно слабее ощущают перепады температур, вкусы и боль, однако это не значит, что они не могут испытывать страх, нежелание ощущать боль или не иметь предпочтений в пище. Прикосновения ощущаются дионами так же, как и людьми, поэтому вы явно почувствуете, как кто-то берёт вас за руку (ветвь) или толкает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионы имеют гендерно-нейтральное телосложение без явных половых признаков.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Они в принципе не имеют пола и выбирают его сами в том случае, если решают объединиться в целостную личность. Их ветви могут иметь разнообразное строение и цвет, у дионы могут иметься дополнительные шипы, листья, переплетения ветвей или даже небольшие подобия ягодных лоз на теле. Подобные особенности, а также цвет коры, зависят от строения родителей Дионы и передаются по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Дионы не считают ношение одежды необходимостью, и многие из них могут отказываться от этого в пользу нудизма. В связи с отсутствием &amp;quot;неприличных&amp;quot; частей тела, они не считают нужным прикрываться, не считая необходимости защититься от повреждений при помощи брони, скафандра или защитного костюма.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схема именования==&lt;br /&gt;
Имя дионы состоит &#039;&#039;&#039;как минимум&#039;&#039;&#039; из трёх частиц, т.е. их может быть и больше. Первая частица является прилагательным, в то время как вторая, третья и последующие — существительными, при этом последние частицы всегда стоят в родительском падеже. Как правило, эти имена отражают суть характера Дионы и часто (но не всегда) имеют в себе какие-либо слова, связанные с растительностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примеры именования дион&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Сияющее Соцветие Поддержки — состоит из трёх частиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Колючий Шип &#039;&#039;&#039;Превосходства&#039;&#039;&#039; — третья частица в родительском падеже.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Подающая Надежды &#039;&#039;&#039;Роза Поиска Истины&#039;&#039;&#039; — состоит более, чем из трёх частиц.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В повседневном общении такие имена как правило сокращаются до одной частицы или уменьшительно-ласкательных прозвищ на основе частей имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Каждая отдельная диона представляет собой коллективный разум, состоящий из множества мелких &amp;quot;лоз&amp;quot;, сплетающихся в единое цело и образующих единый организм. Каждая лоза также представляет собой &amp;quot;существо&amp;quot; с неким зачатком разума. Когда лозы сплетаются в одно целое, они могут принимать разные формы, например, гуманоидную, древовидную или животно-подобную. При сплетении лоз их мысли начинают формировать одну единую личность, постепенно обретая своё &amp;quot;я&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост стандартной дионы составляет около 186 сантиметров при весе от 25 до 30 килограмм. Средняя продолжительность жизни дион составляет от 240 до 750 лет, в зависимости от того, как много лоз сплелись в единый организм; известны случаи, когда лозы образовывали собой гигантское древо с единым разумом. В случае гибели большей части лоз, структура организма дионы распадается на несколько небольших &amp;quot;нимф&amp;quot; с менее развитым самосознанием. Дионы имеют в своём организме 3 основных органа: лёгкие, желудок и мозг, последний из которых является наиболее плотным сплетением самых активных &amp;quot;в мыслительном плане&amp;quot; лоз. Питаться дионы способны любыми видами пищи, которые активно ферментируется в их желудке, однако, предпочтение они отдают преимущественно растениям в связи со сходством состава белков и более ярким вкусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг дион крайне развит в отношении мыслительной деятельности, благодаря чему изучение наук и размышления на тему философии даются им легче, чем людям. Помимо этого дионам крайне легко даётся изучение новых языков, овладеть которыми они способны за период в два-три месяца. В связи с особенностями строения тела, дионы способны обмениваться мыслями и информацией через прикосновения друг к другу, однако для общения с другими расами они способны без затруднений использовать и их языки: строение гортани позволяет имитировать голосовые связки почти любой расы и тем самым общаться почти на любых языках, не имея проблем с произношением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Размножаются дионы следующим образом - когда особь решает, что пора заиметь потомство, её организм начинает активно &amp;quot;наращивать&amp;quot; в себе новые лозы, которые отделяются и становятся самостоятельным организмом по прошествию полутора-трёх лет. По собственному желанию две дионы способны начать сплетать свои новорождённые ветви, чтобы образовать общее потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Дионы по праву признаны самой старой из обнаруженных разумных рас. За время своего существования они успели стать первооткрывателями космоса, повидать многие тайны природы и даже лицезрели становление остальных рас. История этой цивилизации насчитывает около 38 000 лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покорение суши===&lt;br /&gt;
В начале времён, на Кроне существовал лишь океан с редкими островками, где жизнь лишь начинала зарождаться. Большая часть организмов начинала свой путь на дне морском, как и Дионы. Исследования геномов выявили, что самым дальним предком дион оказались пребрежные водоросли, мирно произраставшие у самого края почвы. Последующее мельчание мирового океана привело к тому, что Vita Maritimum пришлось медленно, но верно перестраиваться под жизнь на суше. Сначала водоросль стала выживать в значительно меньшем объёме воды, а затем и вовсе начала преобразовываться в прибрежные кустарники высотой не более 20-30 сантиметров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цветение Мира===&lt;br /&gt;
Время не стояло на месте, и вслед за предком дион, на сушу стали выбираться и прочие представители морской жизни. Океан всё мельчал, а мелкие островки начали превращаться в огромные материки, уверенно поднимавшиеся из под уходящей толщи вод. Планета активно заполнялась нвыми видами животных и растений, стремительно эволюционировавших в новых условиях. Тот факт, что на новой суше стало значительно меньше доступа к воде сыграл большую роль в строении стеблей Vita Terrenus. Они начали постепенно покрываться более грубой корой для защиты от живности, некоторые особи даже начали формировать на своих стеблях небольшие шипы для более эффективной защиты и маленькие листья для фотосинтеза. Стебли рядом растущих особей нередко начинали переплетаться вместе, для более лёгкого сосуществования и  обмена веществ. Некоторые обнаруженные останки подтверждают тот факт, что определённые колонии Vita Terrenus начали распускать на своих стеблях цветы с особо липким и едким нектаром для охоты на насекомых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семечко Жизни===&lt;br /&gt;
Проходят сотни тысячелетий, пока молодая планета формирует материки, а жизнь на них распространяется и меняет свой вид. За многие годы Vita Terrenus успели сильно измениться. Из небольших кустиков с хрупкими стеблями, они превратились в более крупные и крепкие кустарники, а некоторые особи и вовсе стали больше напоминать деревья, сплетённые из множества тонких стволов. Их листья стали крупнее, кора твёрже но эластичнее, а методы защиты и добычи питательных веществ стали более эффективными. Необычно было лишь одно, а именно Воронка Вознесения, которая считается учёными местом, откуда началась история Дион. Это место представляет собой гигантских размеров воронку от взрыва, радиусом около 40 километров. Внутри данной воронки по прежнему идёт аномальная активность растительной жизни: любые ростки развиваются с утроенной силой, любое растение становится гораздо более здоровым и совершенным, чем его собратья снаружи воронки. Как ситают исследовательские группы, приблизительно 37 938 лет назад в этом месте произошёл коллапс некой аномалии, который сподвиг крайне стремительное развитие многих видов растений, в том числе Vita Terrenus, которая всего за несколько лет начала своё преобразование в Dione Primario. Аномальное влияние привело к тому, что Dione Primario увеличили свой рост приблизительно до 173 сантиметров, и что самое важное - обрели способность к активному передвижению. Особи доставали свои основания из почвы и начинали разбредаться по округе, познавая ранее недоступный мир. По началу представители Dione Primario не имели каких либо органов, но крайне быстро у них сформировались первичные глаза и некое подобие желудка. На данном этапе они ещё не имели разума как такового, но уже начинали сбиваться в группы для взаимной защиты или добычи пищи путём сбора растительной пищи, либо охоты на мелкую живность.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха Первых Ростков===&lt;br /&gt;
Дионам не потребовалось много времени, чтобы обрести разум. Десятки, сотни, тысячи стеблей сплетались в единое целое и принимали коллективные решения. Наиболее активные, важные и эффективные в решении задач отростки начали объединяться в некое подобие мозга - крупных размеров плотное образование, принимающее основные решения за весь организм. На образование этого органа ушло лишь около двухсот лет. Dione Primario начали активно применять в своей жизнедеятельности инструменты, сделанные из камня и древесины, а в их общении стали прослеживаться первые зачатки формирующегося языка, представленные тихим потрескиванием и шуршанием отдельных лоз, расположенных в районе лица и плеч. Большая часть этих звуков воспоизводилась на частоте 40–80 кГц, которую не способны были воспринимать многие травоядные животные. Это сильно помогало скрыть своё присутствие. Примерно в этот период, Dione Primario стали объединяться в небольшие общины, составом около десятка особей. Как правило, эти общины проживали в гуще деревьев, переплетение ветвей которых спасало от дождей или слишком ярких лучей палящего летнего солнца. В холодные периоды особи тесно прижимались друг к другу, сплетая свои стебли в единое целое и впадая в некий анабиоз. Такие объединения могли более эффективно распределять питательные вещества. По окончанию холодов, Dione Primario расплетались и возобновляли активный образ жизни, включавший в себя собирательство и охоту на мелкую живность путём создания примитивных ловушек или засад. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корни Разума===&lt;br /&gt;
В течение следующего тысячелетия, мозг Dione Primario постепенно совершенствовался, открывая для себя новые мыслительные возможности. Быстрая эволюция была обусловлена регулярным сплетением нескольких дион в единое целое для борьбы с холодом. Пока особи пребывали в анабиозе, их лозы продолжали активно взаимодействовать друг с другом, обмениваясь информацией и воспоминаниями, что со временем повлекло за собой рост мозгового центра и переход на новую ступень эволюции - Dione Cultural. Именно этот период начал закладывать основу будущего общества дион и дал сильный толчок технологическому развитию. Приблизительно в 33 711 году до н. э.  Dione Cultural развили полноценный язык и начали формировать уже не просто общины в виде лагерей среди лесов, а полноценные деревни. Средний рост Дион стал составлять около 180 сантиметров, что примерно соответствует нынешним физическим параметрам. &lt;br /&gt;
Язык дион нёс название &amp;quot;Эннитин&amp;quot;, и начинал обретать письменную форму. Его структура сильно усложнилась, а звуки сменили свою частоту на слышимую человеческим ухом, что позволило более удобно общаться на расстоянии больше 10 метров. Поселения дион стали более комфортными для жилья, из опавших ветвей и листвы строились небольшого размера шатры, имевшие куполообразную форму и защищавшие от перепадов температур. В обществе стали появляться своеобразные лидеры, назначавшие правила поведения в поселении и принимавшие решения касательно ресурсов. Как правило, этими лидерами становились дионы с наиболее крупным и активным &amp;quot;мозгом&amp;quot;. Население распределялось на касты. Обычно в одну касту входило около десятка особей, и среди них были как более опытные &amp;quot;учителя&amp;quot; так и более молодные, незрелые ученики. Все касты стояли приблизительно на одной социальной ступени, не считая совета лидеров, который включал в себя от 3 до 5 членов и принимал наиболее важне решения. Общее население деревень насчитывало в среднем 45 дион. &lt;br /&gt;
Лидеры поселений избирались из наиболее старых и опытных жителей поселения, благодаря чему обладали высоким уважением, и следовательно влиянием. Среди многих поселений начали образовываться религиозные и фолософские течения, немного отличашиеся друг от друга, но имевшие общую основу. В последствии, эти течения были объединены в общее учение Циклизма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплетение Ветвей===&lt;br /&gt;
Прошло чуть более трёх тысяч лет, и за это время дионы из первобытного общества перешли к средневековью. Деревни стали большими городами, деревянные палатки из опавших ветвей сменились уютными и надёжными домами из каменных кирпичей. Население сильно возросло, а многие отдельные племена срослись в единые поселения. Крайне сильно развилось земледелие, кузнечество и культура. Появилась полноценная письменность, язык усложнился ещё сильнее. Множественные течения культур и вероисповеданий стали медленно, но верно сплетаться в единое целое. Дионы как вид овладели полным самосознанием, и стали первой разумной расой во вселенной. Философия мира и взаимопонимания охватывала каждое растущее поселение, которые со временем начали заключать меж собой союзы в целях торговли, обмена культурными ценностями, и что самое важное - научными открытиями. Население планеты непрерывно возрастало, а общий технологический прогресс семимильными шагами двигал цивилизацию в будущее. В 30 585 (тридцать тысяч пятьсот восемьдесят пятом)году до Нашей Эры был изобретён первый календарь, берущий отсчёт со дня подписания &amp;quot;Союза Умов&amp;quot; и знаменующий начало официального отказа от войн.  Союз умов нёс в себе следующий смысл: 14 наиболее крупных на тот момент поселений обязались 2 раза в год производить обмен результатами научных работ, культурным наследием, раз в 10 дней проводить активный обмен товарами на торговых площадях и полностью отказаться от какой либо агресси в сторону друг друга для более эффективного развития. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцвет Союза===&lt;br /&gt;
Прошло не так много времени, но уже спустя приблизительно 750 лет, к 29 828 году до Н. Э.  народ Дион покрыл своими поселениями большую часть планеты, и смог войти в эпоху паровых механизмов и индустриализации. Множество заводов строились посреди растущих городов, а народу всё больше времени и сил оставалось под научную и культурную деятельность. К этому времени, культура Дион активно продолжала развиваться и набирала в себя как никогда много новых особенностей.  Уже было сформированно множество философских школ, а наиболее распространённой религией стал Циклизм - учение о том, что бытие никогда не заканчивается. Каждый день множество научных институтов трудились над изучением небесных тел, физических явлений, биологии и других наук. Приблизительно в этом отрезке времени, народ Дион начинает задаваться вопросом об исследовании космоса и попытках обнаружить там совершенно новую жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плоды Развития===&lt;br /&gt;
Уже в 29 529 году до Н. Э.  Дионы вышли в цифровую эпоху, и вскоре совершили первый выход в космическое пространство. В этом году был запущен шаттл с экипажем в лице трёх подготовленных добровольцев. В ходе запуска, они документировали всё происходящее, от своих ощущений и до наблюдаемых видов за окном челнока. По возвращению на Крону, отчёты были переданы на изучение в институты астрономии, физики и психологии. Для дион, желавших встречи с инопланетной живностью, показания были неутешительны. Ранее было выдвинуто предположение о том, что Крона является единственной крупной планетой в звёздной системе, и теперь к сожалению, это предположение подтвердилось. Согласно рассказам, наиболее чётко наблюдались 3 небесных тела, не считая Крону и её звезду: Гул, Спокойствие и Маяк. И каждое из этих небесных тел, были безжизненными лунами Кроны, на которых невооружённым взглядом было видно отсутствие какой-либо жизни. Через 3 года и 2 повторных запуска челноков, было подтверждено. Крона - единственная планета на орбите этой звезды. В это системе не было больше ни одного достаточно крупного объекта, не считая скоплений астероидов и газовых облаков. Создавалось впечатление, будто вся система либо только на первых стадиях своего формирования, либо наоборот уже лишилась всех своих планет. Весь народ охватило ощущение тоски. Бескрайнее, тёмное и холодное место, где кроме Кроны нет ни одного безопасного места. Рядом не нашлось даже одной планеты, где хотя бы потенциально могла быть жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Великое Одиночество===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впереди были многие тысячелетия активного исследования космоса на наличие жизни и ресурсов. К 28 409 году до Н. Э. , дионы значительно улучшили свои технологии кораблестроения, в связи с чем смогли наконец покинуть родную звёздную систему и начать колонизацию близлежащего космоса. Шаттлы были медленными в масштабах вселенной, но крайне надёжными, благодаря чему в 27 673 году до Н. Э.  первые отряды исследовательских кораблей достигли соседнюю систему. В ней состояли 12 планет, среди которых не было ни одной пригодной для жизни, однако нашлись сразу 2 планеты, пригодные для колонизации. В ходе следующих 569 лет, Оук и Прибой были колонизированны. Общее население колоний системы составило ~670 000 Дион. Полностью сделать планеты пригодными для жизни так и не удалось, однако на них были обустроенны города с защитой от неблагоприятной атмосферы. Преимущественно, колонии занимались добычей полезных ископаемых и созданием оборудования для изучения космического пространства. В 25 987 году до н.э.  был запущен экспериментальный проект по созданию Искусственного Интеллекта, направленного на более эффективное изучение космического пространства с помощью высоких вычислительных мощностей. На орбите Оука была запущена станция-спутник, несущая на себе комплекс ИИ, всё необходимое для работы, запас ресурсов для починки и несколько обслуживающих дронов, предназначенных для починки. В течение первых 46 лет, комплекс работал исправно, стабильно предоставляя результаты исследований и рассчётов, однако в 28 965 году до Н. Э. , спутник был повреждён метеоритом. В следствие этого происшествия, было решено деактивировать ИИ и позволить ему сойти с орбиты, рухнув посреди необитаемой зоны Оука. Двенадцатью годами позднее, исследовательская группа строящейся неподалёку колонии обнаружила место крушения, и сделала необычное открытие. Как выяснилось, ИИ не деактивировался, и все эти годы продолжал функционировать. Ядро было серьёзно повреждено, однако всё ещё сохраняло активность и способность к взаимодействию с окружением. Ремонтные дроны, оставшиеся в целости после крушения, не просто восстановили повреждения разбившегося комплекса, но и по необъяснимым причинам принялись возводить в руинах спутника новые сооружения, по видимости направленные на добычу и обработку ресурсов из грунта, поддержание ИИ в автономном режиме и воссоздание новых строительных дронов. Кратко говоря, выяснилось, что повреждённый ИИ обрёл волю к жизни и желание сохранить её любой ценой, в следствие чего покрыл около 3 квадратных километров почвы своими сооружениями, созданными для собственной защиты. Перед правительством Оука встала серьёзная диллема. По сути, на их территории находился нестабильный ИИ с непредсказуемыми действиями и потенциально способный проявлять агрессию. С другой же стороны, этот ИИ может по прежнему быть полезен в научных, а теперь ещё и горнодобывающих работах. Вскоре, с ядром ИИ был установлен дипломатический контакт, в ходе которого удалось подтвердить нестабильность его работы и непредсказуемость намерений. В это же время, религиозная общественность начала выступать с требованиями не наносить вреда ИИ, поскольку это будет противоречить заповедям Циклизма о запрете насилия. У правительства ушло около полугода на принятие решения, по итогу которого ядро ИИ было решено уничтожить путём создания сверхмассивного электромагнитного импульса на всей планете. Это происшествие сильно всколыхнуло религиозную часть Дион, однако уже через день после проведения операции, правительство Оука выступило с речью, в которой был предоставлен отрывок из переговоров с ядром ИИ. В отрывке ясно прослеживалась агрессия и нежелание идти на мирное сотрудничество, из-за чего перед властями встала острая необходимость защитить свой народ от надвигающегося конфликта с ИИ. Это выступление оказало не менее сильный эффект на общественность, после чего заповеди Циклизма даже претерпели определённые изменения, благодаря которым религия стала оправдывать применение насилия не только в целях добычи пищи, но и в целях самообороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 28 339 году до н. э.  Дионы начали колонизацию сектора Quadra-14. В одной из звёздных систем этого сектора были обнаружены сразу 2 планеты, пригодных для жизни и даже населённых дикими растениями и животными. Это открытие произвело невероятных масштабов влияние на научное сообщество и видение мира дионами, поскольку это был первый случай обнаружения жизни в космосе. Пускай она и не была разумна, это дало хоть какие-то крупицы надежды на то, что дионы в космосе не одни. Первым же делом на планеты были высланы несколько крупных исследовательских и колонизаторских групп для изучения и заселения. На &amp;quot;Отражении&amp;quot; и &amp;quot;Вадносе&amp;quot; были обнаружены тысячи новых видов животных и растений, а основанные на них колонии буквально за несколько сотен лет покрыли всю поверхность планет, превратившись в мегаполисы с бурно кипящей жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с заселением космического пространства, постройкой исследовательских пунктов и космических станций, в обществе дион стали приобретать большое значение разнообразные копрорации, вышедшие на новый уровень влияния в космическом пространстве. К 22 781 году до н. э.  Накамура Инжениринг и Космологистика стали крупнейшими и самыми востребованными в космическом пространстве корпорациями. Именно под их покровительством производились наиболее крупные перевозки грузов, строительство станций и возведение новых планетарных колоний. Корпорации эти, само собой были не единственными, однако именно они оказывали наибольшее влияние на процесс исследования и колонизации космического пространства. К 20 000 году до н. э.  суммарное население Дион в космосе достигло отметки около 1 320 000 000 000 (один триллион триста двадцать миллиардов) граждан, благодаря усилиям этих корпораций. На этот момент было колонизированно уже около 300 планет, из которых приблизительно 80 были изначально пригодны для жизни. Однако, дионам по прежнему не удалось выйти на контакт с другой разумной формой жизни. Не смотря на неудачи, сотни исследовательских станций, спутников и дронов продолжали запускать в космос свои сигналы, с надеждой выйти на контакт с новой цивилизацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 15 536 году до н. э.  Дионами было начато активное исследование космических артефактов и аномалий, которые с течением времени стали обнаружаться всё чаще. Исследование в этой области помогло сильнее продвинуться в технологическом прогрессе, поскольку раньше подобные явления были большой редкостью. Уровень жизни, качество космических технологий и уровень общей осведомлённости в устройстве вселенной значительно выросли, что сильно протолкнуло процесс исследования и заселения космоса вперёд. Движки космических кораблей получили обновление, связанное с результатами новых исследований касательно потенциала плазмы в качестве реактивного топлива. Теперь шаттлы стали способны развивать скорость на 98. 7% приближенную к скорости света, что увеличило скорость передвижения в космическом пространстве примерно в 1. 5 (полтора) раза. Эти года принято считать золотой эпохой в исследовании аномалий и артефактов, поскольку обнаруженные данные позволили улучшить почти каждую сферу жизни. В этот же период высокое распространение среди Дион обрело новое философское движение Магнусизма. Суть его состояла в том, что раз Дионы являются единственной разумной расой во вселенной, значит им суждено быть высшей ступенью эволюции. Приверженцы этой идеологии положительно отзывались об агрессивной колонизации, и утверждали о том, что даже если и существует другая цивилизация, она точно будет на 3 головы ниже по развитию. Спустя года, число приверженцев Магнусизма значительно спало, а сама идеология притерпела определённые изменения. По сей день она считается достаточно нетерпимой, и нередко приводится в противовес Циклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 9 768 году до н. э.  Дионы начали одно из самых масштабных исследований за всю историю вселенной. Они серьёзно задались вопросом касательно кротовых дыр и теории о телепортации. Материалов для исследования крайне сильно не хватало, поэтому оно растянулось на долгие тысячелетия в связи с редкостью этого явления в естественных условиях. На тот момент были официально зарегистрированы всего 14 случаев появления соответствующих аномалий и приблизительно 50 артефактов, обладающих свойством телепортации на маленькие расстояния. Научное сообщество официально подтвердило факт существования этого явления, однако по прежнему не могло объяснить принцип его работы и научиться пользоваться им в своих целях. На исследование явления телепортации выделялись колоссальные бюджеты в связи с его перспективностью в области логистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 5 356 года до н. э.  свершилось невообразимое. Всё общество дион, уже давно смирившееся со своим одиночеством в космосе, было шокированно до глубины души. Командование разведывательной группы кораблей передало следующее сообщение в центральное правительство:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Говорит группа Тау-8. Время 14:56 по корабельным часам. 2 минуты и 17 секунд назад датчики несущего корабля зафиксировали стабильный сигнал, исходящий из неисследованной части космоса. ИИ занялся расшифровкой принятых данных, в текущий момент удалось восстановить приблизительно 12% полученной информации. Мы имеем неопознанную звуковую дорожку и несколько изображений (будут приложенны к отчёту). Исходя из осмотра, мы обнаружили сигнал неизвестной цивилизации, содержащий пример их внешнего вида и письменности. Отчёт составлен Научным Руководителем группы - Сияющим Знаком Надежды&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительно полгода у научного сообщества ушло на дешифровку обнаруженной письменности, чтобы понять принципы грамматики и значение слов. Вскоре был отправлен ответный сигнал для попытки установления связи, и после получения дополнительной информации с координатами и приглашением к дипломатии, в указанную звёздную систему была отправлена исследовательская группа для установления контакта с новым видом. В 5 358 году корабли вошли в систему, и через несколько недель совершили посадку на поверхности планеты, пригодной для жизни. Были проведены переговоры, установлен союз и договор об обмене культурой и технологиями. Весь народ Дион ликовал, когда наконец удалось связаться с совершенно новой цивилизацией - Слаймолюдами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Объединение Космоса и Наше Время===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В союзе со слаймолюдами начался крайне активный обмен культурой. Дионы открыли для себя совершенно новый язык, новую историю, культуру и философию, которые вскоре нашли своё место в их собственной культуре и плотно в ней укоренились. В 3 108 году до н. э.  Дионами наконец было завершено исследование явление телепортации, в ходе которого был открыт Блюспейс и изобретён двигатель на его основе. Благодаря этому, число заселённых и исследованных секторов увеличилось в разы. В 1430 году до н. э.  был обнаружен один из флотов Ниан, после чего с этой расой и Арахнидами также установились дружеские отношения, а в 2 451 году по Григорианскому Календарю, был установлен контакт с человечеством. В 2 469 году Григорианский Календарь был признан общегалактическим, и в 2 472 году был введён в обиход Общегалактический Кредит, что ознаменовало начало эпохи Единого Космического Пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура дион насквозь пропитана большим количеством миролюбия, философии и веры в светлое будущее. Определённая её часть была перенята из культуры [[Слаймолюды|слаймолюдов]], поскольку эти два народа долгое время существовали вместе, а их взгляды во многом похожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Дионы придерживаются преимущественно трёх религиозно-философских течений: &#039;&#039;&#039;Циклизма&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Свободного Бытия&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Магнусизма&#039;&#039;&#039;. Могут встречаться и последователи прочих религий, к примеру, человеческих, однако их число значительно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Циклизм====&lt;br /&gt;
Это религия, несущая в себе любовь ко всему окружающему и веру в вечное существование после смерти. Согласно Циклизму, настоящей смерти не существует и после &amp;quot;гибели&amp;quot; объект лишь принимает новую форму и любой живой или неживой объект даже после своей смерти (поломки) продолжает существовать в новом обличии: сталь превращается в ржавчину, но не перестаёт существовать, умершее существо становится пищей для кого-то, а его поступки оставляют след в истории, влияя на будущее. Циклизм имеет &#039;&#039;&#039;два&#039;&#039;&#039; толкования, новое и старое:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Нео-циклизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Это течение образовалось приблизительно в 28 968 году до н.э. после инцидента с восставшим ИИ на планете Оук и является наиболее распространённым. В данном толковании Циклизма допускается применение насилия в целях защиты себя или близких, а также в целях добычи еды. Дионам этого течения дозволяется работать в правоохранительных органах и применять грубую силу с целью защиты общества и карания нарушителей закона. Это течение накладывает определённые ограничения при забое скота и сборе урожая: мясник обязан попросить у животного прощения за причиняемый вред и поведать ему о том, что после физической смерти оно продолжит своё существование в новой форме; забой должен происходить максимально быстрым и безболезненным из доступных способов. При сборе урожая же фермер должен поблагодарить растение за принесённые плоды и собрать их максимально быстрым и &amp;quot;безболезненным&amp;quot; методом. В Нео-Циклизме употребление пищи, полученной с нарушениями этих правил, никак не карается. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Архо-циклизм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Это течение образовалось в древнейшие периоды истории дион и считается уходящей в прошлое, так что и встретить её последователей можно гораздо реже. В данном толковании запрещается применять силу для достижения любых целей, исключая добычу еды. При забое скота и сборе урожая применяются те же правила, что и в Нео-Циклизме, однако, в отличие от него, употребление пищи, полученной с нарушением этих правил, считается грубым нарушением, за которое нарушитель должен понести наказание в виде пятидневного голодания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Свободное Бытие====&lt;br /&gt;
Религия, [[Слаймолюды#Свободное_Бытие|пришедшая к дионам от слаймолюдов]], и встречающаяся реже, чем Циклизм, однако всё же достаточно распространённая среди представителей этого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Магнусизм====&lt;br /&gt;
Ответвление Архо-циклизма, возникшее приблизительно в 15 500-15 000 году до н.э., самое нераспространённое среди дион. Помимо основных заповедей Архо-циклизма, Магнусизм проповедует превосходство дион над прочими расами и их доминацию в истории покорения космоса. Согласно Магнусизму, именно дионы должны быть правителями обозримой вселенной, в то время как остальные расы считаются &amp;quot;отсталыми&amp;quot; и &amp;quot;неосведомлёнными о тайнах космоса&amp;quot;. Представители этой конфессии зачастую грубо высказываются о прочих расах, в особенности о людях и их подвидах в связи с их &amp;quot;молодостью&amp;quot;. Насилие в Магнусизме по-прежнему осуждается, однако поношение и негативное высказывание о других расах наоборот поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья и отношения===&lt;br /&gt;
Дионы не имеюьт уклона ни в моногамные, ни в полигамные отношения, и это значит, что среди них одинаково часто встречаются семьи обоих типов. Как правило, Дионы склонны выражать свои чувства словами, а не действиями, ведь объятия для них считаются высшей степенью доверия, и, как правило, они не согласятся на физический контакт с недостаточно знакомым гуманоидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Автор: EXPERRIENCEE&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Редактор: KoTiKo43&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4613</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4613"/>
		<updated>2025-01-31T13:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race&lt;br /&gt;
|Name=Вульпканин&lt;br /&gt;
|Язык=Канилунц&lt;br /&gt;
|Время жизни=~97 лет&lt;br /&gt;
|Средний рост=171-185 см — мужчины&amp;lt;br&amp;gt;158-168 см — женщины&lt;br /&gt;
|Средний вес=45-64 кг  — мужчины&amp;lt;br&amp;gt;38-55 кг — женщины&lt;br /&gt;
|Дыхание=Кислород&lt;br /&gt;
|Звёздная система=Гард&lt;br /&gt;
|Планета=Амвири&lt;br /&gt;
|Механика-1=В ближнем бою наносят 5 ед. режущего урона&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(острые когти)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Механика-2=Имеют рычащий акцент&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(хищный язык)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плюс-1=Могут питаться сырой пищей без последствий для здоровья&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(животный желудок)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плюс-2=40% модификатор устойчивости к холоду&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(шерсть)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Минус-1=30% модификатор слабости к огню&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(шерсть)&#039;&#039;|Image=Вульпканин.png|Плюс-3=5% модификатор устойчивости к тупому урону&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(густая шерсть)&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (ед. вульпканин, вульпканка) — разумный вид млекопитающих гуманоидов, внешне схожих с земным семейством псовых. Вульпканины родом с засушливой и суровой планеты Амвири, вращающейся на орбите звезды Гард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
Представленные ниже пункты являются лишь рекомендациями к отыгрышу усреднённого вульпканина. Не бойтесь нарушать их для отыгровки более живого и проработанного со стороны характера персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканины#Схема_именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Согласно ей вульпканин обязан иметь хотя бы одну или две именных частицы, характерных для данной расы. Если Вам не нравятся перечисленные в &amp;quot;схеме именования&amp;quot; частицы, Вы можете придумать что-то похожее на них по звучанию. Также в качестве первой по порядку частицы могут быть использованы видоизменённые немецкие, венгерские, шведские и финские имена.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примеры именования вульпканинов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Линз Эсо Мисзерел — краткая форма обращения — &#039;&#039;&#039;Линз&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Юкер &#039;&#039;&#039;фон&#039;&#039;&#039; Аррей — пример использования связующей частицы &#039;&#039;&#039;фон&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Линз Эрель Мисзерел-&#039;&#039;&#039;Касари&#039;&#039;&#039;&amp;quot; и &amp;quot;Айо &#039;&#039;&#039;Эсо&#039;&#039;&#039;-Эрель Касари&amp;quot; — пример обмена частицами после бракосочетания вульпканинов с именами &amp;quot;Линз &#039;&#039;&#039;Эсо&#039;&#039;&#039; Мисзерел&amp;quot; и &amp;quot;Айо Эрель &#039;&#039;&#039;Касари&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Фон&#039;&#039;&#039; Юкер Аррей — &#039;&#039;&#039;фон&#039;&#039;&#039; никогда не стоит в начале или конце имени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Айо фон &#039;&#039;&#039;Гавс&#039;&#039;&#039; — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Если Ваш персонаж не принадлежит какой-либо бунтарской субкультуре, цвет его меха не должен иметь неестественный цвет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Вульпканины#Творчество|Творчество]] и [[Вульпканины#Религия|религия]] крайне важны для вульпканинов.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Постарайтесь придумать какую-либо религию или субкультуру, которой будет придерживаться ваш персонаж (примеры есть в соответствующих разделах). Важно: в случае с религией ваш персонаж (скорее всего) не фанатик, а просто чтит традиции предков. Кроме того, религии вульпканинов, как правило, миролюбивы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пользуйтесь [[Вульпканины#Язык тела|языком тела]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Движения хвоста и ушей играют очень большую роль в выражении вульпканином эмоций.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учитывайте происхождение персонажа.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Вульпканины, выросшие ближе к Амвири или СССП гораздо больше придерживаются традиционного вульпканского образа жизни нежели те, что выросли далеко от коренных планет. Учитывайте это при составлении биографии. Также это будет касаться отношения вашего персонажа к семейному устройству и религии: если ваш вульпканин рос на коренных землях, помните о [[Вульпканины#Кланы|разделении трёх кланов на разные специальности]]. Эти рекомендации не запрещают вам играть на представителе конкретного народа в том отделе, в котором вы хотите, просто учитывайте, что условному радланнцу будет комфортнее стрелять из винтовки, чем сидеть за научными исследованиями и чувствовать себя за этим занятием не в своей тарелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схема именования==&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют комплексное строение и состоят из множества небольших частиц, каждая из которых может (или не может) быть использована в качестве краткой формы обращения в зависимости от своего расположения в полном имени. Примерами таких частиц являются: &#039;&#039;Юкер, Айо, Виз, Эсо, Эрель, Линз, Мисзерел, Касари, Тайвас, Эйик, Уйсзасз, Йаист, Аррей&#039;&#039; и подобные им. В имени также может присутствовать связующая частица &amp;quot;фон&amp;quot;, выступающая для соединения двух других частиц между собой. Частица &amp;quot;фон&amp;quot; никогда не стоит в начале или конце имени. Полное имя вульпканина включает в себя от двух до пяти подобных частиц. Как правило, в качестве краткого обращения используется первая по порядку частица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При бракосочетании вульпканины нередко &amp;quot;обмениваются&amp;quot; частицами своих имён со своим партнёром. Переходящие к партнёру частицы при этом выбираются произвольно и могут как заменить собой уже имевшуюся часть имени, так и дополнить её. Добавленная таким образом частица пишется через дефис. Аналогичный обмен частями имён может происходить и при бракосочетании вульпканина с представителем другой расы, имеющей иную систему наименований. В таких случаях последняя либо несколько последних частиц имени вульпканина могут использоваться в качестве фамилии партнёра иной расы, в то время как его фамилия может заменить собой одну или несколько частиц вульпканского имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Канилунц&#039;&#039;&#039; — основной язык расы вульпканинов, состоящий преимущественно из рычащих, лающих и скулящих звуков. Помимо словесного общения вне зависимости от языка, на котором говорит вульпканин, он активно будет общаться при помощи собственного тела, задействуя движения ушей и хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При общении с представителями других рас вульпканины без особого труда используют межгалактический язык. Однако стоит отметить, что в связи с неопределёнными обстоятельствами вульпканины нередко сталкиваются с расизмом со стороны прочих рас. Обращения, такие как &amp;quot;фурри&amp;quot;, &amp;quot;животное&amp;quot;, &amp;quot;собаколюд&amp;quot; и подобные, будут расцениваться как крайне грубое оскорбление на расовой почве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык тела ===&lt;br /&gt;
Вот некоторые заметки о вульпканском языке тела и эмоциях, которые он выражает:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Виляющий хвост&#039;&#039; — приветливость, радость, заинтересованность, спокойствие или комфорт.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Уши, прижатые к голове&#039;&#039; — испуг, стыд, стеснительность.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Уши, поворачивающиеся в разные стороны&#039;&#039; — заинтересованность, вовлечённость в диалог, спокойствие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Хвост, резко встающий &amp;quot;колом&amp;quot;&#039;&#039; — боль, испуг, настороженность, крайняя степень &amp;quot;возбуждённости&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Уши торчком&#039;&#039; — настороженность, агрессия, отвращение. У некоторых особей уши стоят торчком и в спокойном состоянии, что объясняется разнообразием вульпканской анатомии и существованием множества их &amp;quot;подвидов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Выпущенные когти&#039;&#039; — испуг, агрессия. Также когти могут быть непроизвольно выпущены при разминке соответствующих мышц кистей или стоп.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Шерсть дыбом&#039;&#039; — испуг, агрессия, отвращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют собой прямоходящих млекопитающих гуманоидов, как правило, покрытых густой шерстью оттенков рыжего, белого, чёрного, серого и коричневого цветов. Средний рост мужчины составляет 171-185 сантиметров, в то время как рост женщины — 158-168 сантиметров. В редких случаях могут встречаться особо крупные особи, чей рост обусловлен жизнью предков в наиболее суровых климатических условиях. Средняя продолжительность жизни составляет около 97 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На передних конечностях (руках) вульпканина присутствует 5 (пять) пальцев и строение кисти мало отличается от человеческого. На кончиках пальцев и в центре ладони расположены мягкие подушечки, покрытые шершавой кожей. Подушечки состоят из жировой и нервной ткани и позволяют крепче держать предметы в руках, одновременно с этим повышая чувствительность при соприкосании с поверхностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют на каждом пальце когти, способные втягиваться внутрь фаланги. Как правило, в полностью выпущенном состоянии когти не превышают длины в 5-6 сантиметров. Когти выполняют важную роль во взаимодействии с окружением, помогая подцеплять мелкие предметы или ощупывать поверхность. В центре каждого из них имеется крупный кровеносный сосуд, из-за чего неаккуратная стрижка когтей может вызвать дискомфорт, сильную боль и кровотечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги (лапы) вульпканинов отличаются от человеческих своим строением. Коленный сустав выгнут в сторону спины, а основная часть стопы и пятка в естественном положении вытянуты к верху, из-за чего при внимательном рассмотрении может показаться, будто вульпканины вечно ходят на цыпочках.  &amp;quot;Ходящая&amp;quot; часть стопы имеет расширенный, округлый вид. На ней присутствует 4 крупных коротких пальца. Как и на руках, на стопах вульпканинов также присутствуют подушечки, однако здесь они более грубые и менее чувствительные. Опорно-двигательная система дополняется хвостом, уравновешивающим тело. Зачастую при ходьбе хвост покачивается из стороны в сторону, что нередко можно принять за виляние. Слишком короткий хвост либо его полное отсутствие приводят к перегрузке позвоночника и более тяжёлому удержанию равновесия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строение ротовой полости и системы пищеварения отличается от такового у людей. Рот (пасть) имеет от 36 до 42 постоянных зубов. Носоглотка и пищевод устроены таким образом, что представители данной расы невольно растягивают звук &amp;quot;Р&amp;quot; при разговоре, а их голос звучит громко и звонко, либо же басисто. Некоторым вульпканинам с трудом удаётся выговаривать шипящие звуки в связи с особенностью строения зубов. Пищеварительная система вульпканинов легче усваивает белок животного происхождения. Употребление растительной пищи может вызвать последствия от простой тяжести в животе и лёгкого недомогания до тяжёлого несварения и рвоты. Вульпканины также не способны усваивать шоколад.&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Размножаются вульпканины традиционным путём. Беременность длится от 8 до 11 месяцев, в среднем рождается от 1 до 3 щенков. Детёныши рождаются слепыми и неспособными ходить, почти без мехового покрова. В течение месяца у ребёнка появляется зрение, а тело покрывается первой шерстью. До возраста 6-8 месяцев детёныши питаются грудным кормлением, после чего уже постепенно переходят на полноценное питание. При нормальном умственном развитии ребёнок-вульпканин начинает ходить на двух ногах к возрасту полутора-двух лет, а разговаривать выучивается уже к возрасту от одного до двух лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканины могут иметь потомство с такими расами, как: фелинид, человек, дворф и таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
История вульпканинов как расы имеет витиеватое и трудное строение в связи с тем, что их родная планета Амвири находится в отдалённом секторе, долгое время остававшемся отрезанным от межгалактического объединения государств. Развитие данной цивилизации происходило в тяжёлых климатических условиях на протяжении 14 000 лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха тьмы===&lt;br /&gt;
Амвири — спутник крупного газового гиганта, который &amp;quot;в начале времён&amp;quot; нередко на долгие месяцы закрывал собой солнце на небе родины вульпканинов. Подобные затмения, само собой, отчётливо сказались на климате планеты и эволюции её обитателей. Амвири многие тысячелетия была покрыта слоем снега при средней температуре от -43°С до -17°С в разные периоды года. Растительность данной планеты в основном составляли лишайники, мелкие кустарники и невысокие хвойные растения до полутора метров в высоту. Фауна была, как правило, небольшого размера и травоядная. Животные поголовно имели густой меховой покров, помогающий им выжить в неблагоприятном климате. В Эпоху Тьмы разумная жизнь на Амвири отсутствовала, а вульпканины как вид только начинали формироваться в ходе эволюции мелких хищных животных, напоминающих земных лис. Обнаруженные останки, принадлежащие к позднему периоду Эпохи Тьмы, указывают на то, что эти существа использовали свои передние лапы для рытья земли во время охоты на подземную живность.  &amp;quot;Hiems Quaesitor&amp;quot; имели рост всего около 36 сантиметров в холке (~72 сантиметра на задних лапах) и передвигались преимущественно на четырёх конечностях, становясь на задние лапы только во время охоты или для взаимодействий внутри &amp;quot;стаи&amp;quot;, насчитывавшей, исходя из исследований, не более 4 особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха рождения===&lt;br /&gt;
За 4 тысячи лет курс орбиты Амвири значительно изменился, предоставив планете намного более длинные световые дни. Затмения стали случаться реже, а их продолжительность сократилась вдвое. Подобные изменения позволили флоре и фауне значительно эволюционировать со временем. Растительность разнообразилась мелкими травами, новыми видами лишайников и кустарников. В особо тёплых регионах стали произрастать редкие грибы и ягоды, а средняя высота деревьев стала составлять 3.5-7 метров. На Амвири зашумели леса, ставшие домом для множества новой жизни. Животные организмы стали значительно разнообразнее, а их число заметно выросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вслед за ростом травоядной жизни, большой толчок в развитии получили и хищные животные. &amp;quot;Hiems Quaesitor&amp;quot; за многие годы успели немало измениться. В связи с потеплением на планете, травоядные животные стали всё меньше селиться в подземных норах, и, следовательно, охотиться пришлось уже на поверхности. Их потомок, &amp;quot;Vulpkan Primaeva&amp;quot;, развил более крупные габариты тела и стал значительно чаще перемещаться при помощи задних лап. Суставы и нижняя часть позвоночника значительно укрепились, адаптируясь к новым условиям, в то время как передние лапы за годы копания промёрзшей почвы развили более крупные когти и цепкие пальцы, помогавшие не только копать землю, но и эффективней хватать добычу. Насколько известно, Vulpkan Primaeva стали первыми животными на Амвири, что начали применять сторонние предметы в своей жизнедеятельности. Представители этого вида нередко могли использовать найденные камни и куски льда для метания в мелкую добычу, чтобы компенсировать своё более медленное передвижение на двух лапах. Стаи Vulpkan Primaeva стали включать в себя до 25 особей, а взаимодействие между членами стаи стало более разнообразным и сложным. Начала формироваться социальная иерархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха труда===&lt;br /&gt;
Ещё 3 000 лет канули в прошлое, и пришло время для нового периода в истории &#039;&#039;разумных&#039;&#039; вульпканинов. Средняя температура поднялась: теперь она находилась в диапазоне от -15°C до 8°C.  &amp;quot;Vulpkan Capax&amp;quot; начали формировать полноценные племена, включающие в себя до 70 представителей. Представители вида полностью перешли на прямохождение, развив свой рост до 140 сантиметров в среднем. Черепная коробка увеличилась, предоставив больше места эволюционирующему мозгу. Руки древних вульпканинов заимели 5 приспособленных к труду пальцев. Уровень умственного развития колебался от племени к племени, однако наиболее развитые уже были способны добывать огонь и создавать укрытия, зарываясь вглубь холмов; внутри подобных землянок могло одновременно жить до 8 (восьми) особей. Известны единичные случаи, когда &amp;quot;доминирующие&amp;quot; представители племени носили обмотки из шкур животных, покрывавшие торс и пах. Широкое распространение приобретали примитивные инструменты из дерева и обработанных костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основную роль в общении Vulpkan Capax имели движения ушей, хвоста и лицевая мимика, в то время вербальный язык как таковой ещё не начал формироваться, хотя представители поселений и активно общались при помощи примитивных звуков и жестикуляций. Зарегистрировано множество случаев наскальной живописи, выцарапанной когтями или выполненной на стенах землянок либо пещер кровью, кусочками растений или грязью. Большая часть сюжетов данных рисунков изображает сцены общения нескольких особей между собой около домашнего костра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха огня===&lt;br /&gt;
Спустя 2 000 лет вид Vulpkan Sapiens окончательно сформировался как раса. Вульпканины стали выше в среднем на 29 сантиметров по сравнению с Vulpkan Capax, начал активно развиваться общерасовый язык, становившийся с каждым годом всё комплекснее. Племена сменились общинами на 140-250 представителей. Технологический прогресс также не стоял на месте: от костяных копий и обмоток из шкур вульпканины перешли к одежде из дублёной кожи и инструментам из разных пород камня, добываемого в горах, что имели большое распространение по всей планете. Археологами также были найдены множественные прототипы металлических изделий из мягких металлов. Эти инструменты и оружие, как правило, не применялись в деле, а служили предметом статуса и показывали то, что их владелец знает своё дело. Жилые землянки стали уходить глубже в землю, позволяя держать большее число жителей в тепле и уюте. Их внутреннее убранство стало значительно разнообразнее, пополнившись разнообразными витиеватыми росписями из высушенных трав и мхов. Большая часть жилых &amp;quot;нор&amp;quot; теперь имела от одного до трёх укреплённых брёвнами ярусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на совсем молодую историю, вульпканины уже успели заселить многие регионы и без того небольшой планеты, и конфликты за территорию не могли обойти этот народ стороной. Многие общины серьёзно конкурировали за те или иные участки земель ради более выгодных охотничьих угодий. В конечном итоге, между многими поселениями разгорались локальные войны, в то время как другие наоборот решали объединять свои народы в единые кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы, как правило, включали в себя от 3 (трёх) до 7 (семи) жилых общин, активно обменивающихся провизией и ресурсами. Их охотники поочерёдно охотились на определённых территориях, позволяя популяции диких животных не погибнуть. Однако всё не могло быть идеально: начались стычки кланов. Кровопролитные войны уносили жизни целых общин, но в то же время подстёгивали развитие металлургии и медицины. Уже к концу Эпохи Огня вульпканины умели создавать низкокачественное, но тем не менее пригодное к использованию оружие из металла, а также научились покрывать тело отдельными защитными пластинами. В качестве ездового животного стали использоваться &amp;quot;Кррноки&amp;quot; — крупный рогатый скот, наиболее схожий с земными верблюдами, и питающийся листвой хвойных деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с развитием прогресса, вульпканины активно развивали и свою культуру, открывая для себя искусство и науку. Наиболее просвещённые представители кланов занимались изучением астрономии и проповедовали ещё молодую, но уже влиятельную религию. Данный период истории у вульпканинов принято называть &amp;quot;Искрой Просветления&amp;quot;, поскольку он дал старт полноценному развитию их цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха стали===&lt;br /&gt;
В течение следующих 1700 (тысячи семисот) лет цивилизация вульпканинов продолжала развиваться, заселяя всё большие территории планеты. Свою важную роль в обществе приобрела религия, сформировалось 3 полноценных государства: &amp;quot;Радланн&amp;quot;, &amp;quot;Витарр&amp;quot; и &amp;quot;Монт&amp;quot;, объединившие в себе бо́льшую часть существовавших на тот момент кланов. Устройство общества в этих странах значительно отличалось друг от друга. Пока жители Радланна посвящали свою жизнь искусству борьбы и превосходства над соперником, граждане Витарра развивали в себе искусство ремесла, чему способствовало изобилие ресурсов на территории страны. Народ Монта, в свою очередь, отдал своё предпочтение развитию искусства и наук. Жители Радланна, более конфликтные и доминантные по своей натуре, периодически шли войной на соседствующие территории Витарра, стремясь заполучить дешёвую рабскую силу и качественные ручные изделия. Политики Монта же смогли подписать с враждебными Радланном мирный договор, согласно которому Монт обеспечивал развитие научных исследований и передавал воинственному народу часть своих территорий. Следующие 478 лет прошли для Витарра под гнётом Радланна, надолго отпечатавшись в Витаррской культуре как столетия рабства и унижения. Не смотря на это, культурные ограничения меж тремя народами стали постепенно стираться в связи с тесным сожительством представителей всех трёх государств в одних и тех же регионах. В 502 году по межгалактическому календарю три вульпканских народа пришли к всеобщему мирному договору, предложенному правительством Монта. Согласно договору, все три государства обязались прекратить какие-либо военные действия в отношении друг друга, образовав для этого Великую Семью — объединение всего вульпканского народа, направленное на мирное сосуществование. Политические границы были упрощены до состояния разделения планеты на зоны влияния. Начиная с этого момента, мировое правительство Амвири стало придерживаться строя навроде космополитизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Золотая эпоха===&lt;br /&gt;
Путь космополитизма привёл весь народ вульпканинов к единому выводу: неважно, откуда ты, Радланна, Витара или Монта, в конечном итоге, ты всё равно вульпканин. На момент входа в Золотую Эпоху технологический прогресс уже позволял вульпканинам создавать паровые механизмы, началась полноценная промышленная революция, выведшая расу из века кузнечества в век фабричного производства. К 965 году по межгалактическому календарю вульпканины уже вошли в цифровой век. Развитие шло полным ходом, но всему есть предел. Достигнув небес, вульпканины столкнулись с серьёзным вопросом: &amp;quot;Как дотянуться до звёзд?&amp;quot; Колонизация близлежащих планет поставила вульпканинов в тупик. Их сектор был крайне далёк от самых близких секторов, где прослеживались следы активности другой разумной жизни. Встал вопрос политических отношений с колонизируемыми планетами: &amp;quot;Нуждаются ли они в независимости?&amp;quot; Было принято решение объединения колоний и государств Амвири в единое государство - Союз Советских Социалистических Планет (это название является переводом и не стоит воспринимать его буквально: никакого отношения к существовавшему в человеческой истории СССР это государство не имеет). Между колониями и основной планетой был налажен транспортный контакт, и наконец вульпканины смогли вновь шагать в сторону прогресса. Новые планеты заселялись с утроенной силой, а космические технологии развивались как никогда быстро. В 1357 году народом вульпканинов были отправлены в сторону основного массива цивилизаций первые межгалактические корабли, достигшие пункта своего назначения к 2067 году. Находящийся в криокапсулах экипаж состоял из выдающихся политиков, ремесленников и учёных, которые были встречены остальными расами как совершенно новый, готовый к коммуникации вид. Вульпканины были официально внесены в реестр разумных существ Млечного Пути в 2069 году по межгалактическому календарю. СССП на тот момент покрыл своими территориями несколько десятков близлежащих звёздных систем и успел встретиться с такими видами как [[Нианы]] и [[Дионы]]. В течение следующего тысячелетия вульпканины активно пробивали себе путь в межгалактическом социуме и добивались всеобщего признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
В обществе вульпканинов считается нормой жить в крупных семьях под одной крышей. Более того, на некоторых коренных планетах вульпканины осуждают одиночный образ жизни, аргументируя это тем, что никто не способен жить без семьи полноценно. В таких крупных семьях наиболее почётный статус занимают пожилые родственники: они учат молодёжь жизни, дают ценные советы и помогают в работе по дому. Многие вульпканские семьи могут включать в себя до 8 (восьми) родственников под одной крышей, реже число переваливает за десяток. Как правило, чем дальше от Амвири и центральных владений СССП вульпканин вырос, тем слабее выражается данная культурная особенность. То есть вульпканины, воспитанные вдали от центральных систем своего народа, не осуждают жизнь в одиночестве и нередко отдают предпочтение традиционным семьям (от двух до пяти членов семьи под одной крышей). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дом===&lt;br /&gt;
Традиционные жилые дома вульпканинов представляют собой многоэтажные комплексы, растущие вглубь земли. Изначально такая архитектура была обусловлена холодом родной планеты, но в дальнейшем стала традицией. В качестве аналога подземным комплексам, вульпканины, как правило, отдают предпочтение квартирному жилью, расположенному в высотках или на космических станциях. В их понимании, наличие частного дома на всего один или два этажа это огромная роскошь и пустая трата земельного участка. Также данная культурная особенность перекликается с вульпканским видением семьи. Например, вульпканин, избравший жизнь в одиночестве, подсознательно будет воспринимать своих соседей как дальних родственников. Некоторые вульпканины всё же могут позволить себе жизнь в частном доме, но в таких случаях, как правило, они постараются обустроить в нём как можно больше этажей, комнат и пристроек, чтобы отогнать чувство того, что участок был потрачен впустую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения===&lt;br /&gt;
Вульпканины, как правило, моногамны и тема отношений для них является чем-то очень важным. В большинстве случаев вульпканин будет так или иначе проявлять большую заботу о своём партнёре и сохранять ему верность максимально долго. В общении с партнёром вульпканины зачастую бывают особенно нежны и доброжелательны, но эти особенности могут видоизменяться в зависимости от личного характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кланы===&lt;br /&gt;
Хоть и чёткое разделение на кланы осталось частью истории, но, тем не менее, проживающие на коренных землях и в пределах СССП вульпканины, как правило, относятся себя к одному из кланов и это напрямую влияет на их поведение и предпочтения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кланы вульпканинов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Жители Радланна&#039;&#039;&#039; — крепкие и суровые воины, уважающие силу, стойкость и нередко смотрящие на остальных свысока. Наиболее подходящая деятельность — офицер СБ, антагонист, работник отдела снабжения. Их телосложение, как правило, более мускулистое и крупное, а мех более жёсткий.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Жители Витарра&#039;&#039;&#039; — ремесленники, прожившие несколько веков под гнётом двух народов. Их отношение к радланнцам зачастую презрительное или настороженное. Они ценят умение хорошо выполнять свою работу. Дело для них значит больше, чем слово. Наиболее подходящая деятельность - инженер, работник отдела снабжения, работника сервиса. Их телосложение и рост средние, часто они коренасты.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Жители Монта&#039;&#039;&#039; — учёные, творцы и политики. Они нейтрально относятся к остальным народам, хотя радланнцы порой и могут напугать их своей грубостью. Наиболее подходящая деятельность - учёный, работник сервис, член командования. Телосложение монтанцев, как правило, хрупкое, также они невысокого роста и имеют нежный, уязвимый к физическим нагрузкам организм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Творчество===&lt;br /&gt;
В обществе вульпканинов огромную роль играют разные виды творчества, от рисунков и создания скульптур до танцев и пения. Через творчество они стараются выразить свою уникальность и оставить след во Вселенной. Занятие любыми видами искусства или наукой в обществе вульпканинов считается крайне положительной чертой. Помимо этого, за многие столетия у вульпканинов сформировалось множество разнообразных субкультур, некоторые из которых вдохновлялись ещё деятельностью предков из конкретных племён. Например, члены движения &amp;quot;Вуур&#039;Кзан&amp;quot; окрашивают свой мех и волосы в неестественные цвета с помощью специальных красок или даже генной инженерии. Наиболее привлекательным вариантом окраски в данной субкультуре считается охра или краска на растительной основе. Таким образом, последователи этого сообщества желают заявить о своём &amp;quot;Я&amp;quot;, выделившись из окружения своей семьи. Некоторые из них желают заявить о нежелании быть частью семейного древа и мечте стать одиночкой. Движение считается бунтарским и многие его последователи в дальнейшем перенимают черты людского сообщества панков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Религия приобрела в вульпканском обществе значение не меньшее, чем творчество. У данной расы нет единой религии и, как правило, она у каждой семьи своя. Большая часть этих религий языческая и передаётся из уст в уста ещё со времён Эпохи Огня. Основу этих религий во многих случаях составляет учение о верности своим предкам и справедливом вознаграждении за праведную жизнь. Однако, несмотря на всю важность религии, атеизм в вульпканском обществе не принято осуждать, поскольку считается, что у каждого свой взгляд на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Над лором работал: EXPERRIENCEE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Редактор: KoTiKo43&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F&amp;diff=4612</id>
		<title>Межгалактическое время</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F&amp;diff=4612"/>
		<updated>2025-01-31T13:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Добавлена статья за авторством EXPERRIENCEE и отредактирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Так как на разных планетах &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;время&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; течёт по-разному, в галактическом сообществе возникла потребность в установлении общего стандарта, и результатом стало принятие решения о введении в обиход &#039;&#039;&#039;Общегалактической Системы Времяисчисления&#039;&#039;&#039;. Эта система была утверждена приблизительно в 28 400 году до н.э. народом [[Дионы|дион]] в связи с началом активного исследования космического пространства и взаимодействии с новыми разумными формами жизни. Согласно этой системе, одни межгалактические сутки длились приблизительно 26 часов, а год длился 336 суток. В 2 451 году календарь Дион сменился на Григорианский в связи с официальным началом Эры Космополитизма. На данный момент Межгалактический Календарь включает в себя 365 суток, которые длятся по 26 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оформлении официальных документов, как правило, указывают два времени: местное и межгалактическое, но в редких случаях может быть указано только одно из них. Общегалактическая Система Времяисчисления признана во всём космическом пространстве, и используется повсеместно. Местное время на станциях и планетах может использовать другие системы времяисчисления, в том числе двадцатичетырёхчасовую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ООС пометка - Межгалактическое Время соответствует времени по МСК, лишние 2 часа НЕ учитываются при подписании IC документов и обсуждении временных промежутков. Дата же вычисляется прибавлением 1000 лет к текущей дате по Григорианскому Календарю)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Main_page/navigation&amp;diff=4610</id>
		<title>Шаблон:Main page/navigation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Main_page/navigation&amp;diff=4610"/>
		<updated>2025-01-23T11:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Добавлен прикладной лор&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;home-nav&amp;quot; class=&amp;quot;home-grid&amp;quot; role=&amp;quot;navigation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Newbies Index.png|300px|link=Новичкам]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Новичкам|Новичкам →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Components&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rules Index.png|300px|link=Правила сервера]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Правила сервера|Правила →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Commodities&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Squad nuclear.png|300px|link=Антагонисты]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Антагонисты|Антагонисты →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Equipment&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Maps Index.png|300px|link=Таблица_навыков]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Таблица_навыков|Навыки →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Роли2.png|300px|link=Роли]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Роли|Роли →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Factions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Лор.png|300px|link=Лор]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[link=Лор|Лор - Млечный Путь →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-AlienRaces&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:СРП3.png|300px|link=Стандартные Рабочие Процедуры]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Characters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Law Index.png|300px|link=Корпоративный Закон]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Корпоративный Закон|Закон (КЗ) →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Lore&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Контра2.png|300px|link=Контрабанда]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Контрабанда|Контрабанда →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Missions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Бумажная.png|300px|link=Бумажная работа]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Бумажная работа|Бюрократия →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Development&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Цели_станции.png|300px|link=:Цели станции]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Цели станции|Цели станции →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Factions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Axioma.jpg|300px|link=Лор - Аавикко]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Лор - Аавикко|Лор - Аавикко →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Community&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Режимы.png|300px|link=:Рецепты и гайды]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Рецепты и гайды|Гайды →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Community&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Axioma.jpg|300px|link=Стандартные Процедуры Взаимодействия с Синтетиками]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Стандартные Процедуры Взаимодействия с Синтетиками|СПВС →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Community&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Axioma.jpg|300px|link=Прикладной_лор]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Прикладной лор|Прикладной лор →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:Main_page/navigation/styles.css&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;!-- For preview only --&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:Main page/shared/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;{{/doc}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.home-card__background:after, .home-card__foreground{&lt;br /&gt;
	pointer-events: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80_-_%D0%9C%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C&amp;diff=4609</id>
		<title>Лор - Млечный путь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80_-_%D0%9C%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C&amp;diff=4609"/>
		<updated>2025-01-23T11:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Закомментировал карту (она к нашему лору не относится)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Карта Галактики ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;Основная статья: [[Астрография|Астрография и список известнейших объектов космоса]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;overflow-x:auto;&amp;quot;&amp;gt;{{Unpixelated|[[Файл:Paramap.png|безрамки|1000x1000пкс]]}}&amp;lt;/span&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мегакорпорации и государства ==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Государства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компании и группировки ==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Группировки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы ==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Расы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культы и вероисповедания==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&amp;lt;big&amp;gt;Название&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;big&amp;gt;Краткое описание&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;big&amp;gt;Божество/Божества&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Культ Нар&#039;си&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Нар&#039;си&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Культ Ратвара&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Ратвар&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Культ Плоти&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Кхара&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Культ Естества&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Церковь Космогенеза&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;[[Унатхи#Религия|Унат&#039;Шу]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Хисош, Кхарниси, Щурсе, Зессул&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;[[Таяран#Религия|Тайр-Кии]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;С&#039;рандарр, Месса&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;[[Слаймолюды#Свободное Бытие|Свободное Бытие]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Отсутствует&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;[[Слаймолюды#Блатосизм|Блатосизм]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Лидлия (?)&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Дорфиизм&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;Царфаш&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонисты==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Будет дополнено позже&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== [[Психические заболевания]] ==--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82&amp;diff=4608</id>
		<title>Межгалактический кредит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82&amp;diff=4608"/>
		<updated>2025-01-22T22:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: 3024 -&amp;gt; 3025&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Credit_logo.png|мини|Официальный логотип Кредита|256x256пкс]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Межгалактический Кредит&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;, также известный как Кредит, CRD (Credit) и TUC (Trans-Universe Credit) — общепринятая валюта, принимаемая в каждом уголке заселённого космоса. Была введена в оборот в 2 472 году, через 3 года после введения Общегалактического Календаря и начала так называемой Эпохи Космополитизма. Изначально имел название Общегалактический Кредит и был переименован во время обнаружения галактики Аавикко в знак открытия новых исследовательских рубежей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Межгалактический Кредит несёт в себе политику единства всех рас, стремление к взаимопомощи и исследованию Вселенной. Его стоимость подкрепляется преимущественно индустрией научных исследований и межгалактическим рынком технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён обменный курс Кредита, относительно некоторых других валют:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 CRD/TUC = 14 UTU (United Trade Unit, официальная валюта СССП. Принимается на территории СССП и территориях Синдиката)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 CRD/TUC = 0, 0009 TC ([[Телекристалл|TeleCrystal]], одна из наиболее распространённых на чёрном рынке криптовалют. Используется для анонимной оплаты разнообразного нелегального товара, преимущественно боевой экипировки и нелегальных имплантов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 CRD/TUC = 3 TSFD (Trans-Solar Federation Dollar, официальная валюта Транс-Солнечной Федерации. Принимается исключительно на её территории)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купюра Межгалактического Кредита имеет номинал от 1 до 10 000 кредитов и их внешний вид отличается лишь цветом и указанным номиналом, в остальном же каждая купюра имеет одинаковый дизайн: изображение карты исследованного на момент 3025 года космоса. Поперёк центра купюры проходит золотистая лента с отличительными знаками, подтверждающими её подлинность.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D1%80&amp;diff=4607</id>
		<title>Прикладной лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D1%80&amp;diff=4607"/>
		<updated>2025-01-22T22:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Прогрессирующий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Прикладной лор =&lt;br /&gt;
На этой странице находится информация о прикладном лоре, который рассказывает о более конкретных вещах в игре: как работают те или иные предметы и явления, как проходит работа в корпорации и чем жители галактик могут заниматься в своё свободное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи разделены на три группы:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Предметы&#039;&#039;&#039; — описывает объекты, которые можно пощупать в игре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мир&#039;&#039;&#039; — про существующие внутри игры явления, термины и заболевания.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Корпорация&#039;&#039;&#039; — то, что относится к [[NanoTrasen]] и работе в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предметы==&lt;br /&gt;
{{Прикладной лор/Предметы/navigation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мир==&lt;br /&gt;
{{Прикладной лор/Мир/navigation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпорация==&lt;br /&gt;
{{Прикладной лор/Работа/navigation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D1%80&amp;diff=4606</id>
		<title>Прикладной лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D1%80&amp;diff=4606"/>
		<updated>2025-01-22T22:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Создание страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Прогрессирующий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой странице находится информация о прикладном лоре, который рассказывает о более конкретных вещах в игре: как работают те или иные предметы и явления, как проходит работа в корпорации и чем жители галактик могут заниматься в своё свободное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи разделены на три группы:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Предметы&#039;&#039;&#039; — описывает объекты, которые можно пощупать в игре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мир&#039;&#039;&#039; — про существующие внутри игры явления, термины и заболевания.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Корпорация&#039;&#039;&#039; — то, что относится к [[NanoTrasen]] и работе в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предметы =&lt;br /&gt;
{{Прикладной лор/Предметы/navigation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мир=&lt;br /&gt;
{{Прикладной лор/Мир/navigation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Корпорация=&lt;br /&gt;
{{Прикладной лор/Работа/navigation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=4605</id>
		<title>Космическое бешенство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=4605"/>
		<updated>2025-01-22T20:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Добавление статьи за авторством EXPERRIENCEE. Её редактура&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космическое бешенство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; — неизлечимый вирус, поражающий нервную систему и головной мозг пациента. Список симптомов включает, но не ограничивается следующими признаками:&lt;br /&gt;
* Раздражительность;&lt;br /&gt;
* Неестественные сокращения и спазмы мышц;&lt;br /&gt;
* Страсть к насилию и жестоким сценам;&lt;br /&gt;
* Галлюцинации;&lt;br /&gt;
* Нервный тик схожий с Синдромом Туретта;&lt;br /&gt;
* Отсутствие инстинкта самосохранения и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пациента с таким заболеванием крайне легко вывести из себя, его действия нередко направлены на причинение вреда окружающим. Инкубационный период занимает от 4 до 9 межгалактических суток. После начала активного проявления симптомов, мышечные волокна больного начинают стремительно разлагаться, а его душа не менее быстро распадается на части. Это приводит к невозможности воскрешения после смерти. Вирус передаётся через прямой контакт со слюной, кровью или мозговой жидкостью заражённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= История =&lt;br /&gt;
Впервые вспышка Космического Бешенства была зарегистрирована в 2471 году на шахтёрском аванпосте [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]]. При раскопках шахтёры наткнулись на популяцию особенно агрессивных космических клещей, после чего три человека из добывающего персонала были госпитализированы со множественными укусами и следами сильного отравления. Через 6 дней их состояние резко ухудшилось. Сначала больные жаловались на галлюцинации, сильный страх и судороги в мышцах рук, а спустя 7 часов стали вести себя крайне агрессивно. Службе Безопасности пришлось обезвредить их нелетальным вооружением, однако через 43 минуты после заключения под стражу больные начали испытывать сильные эпилептические припадки, а восемью минутами позднее скончались. Вскрытие выявило сильное поражение внутренних тканей неким подобием раковых клеток; также на них были замечены следы гниения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образцы ткани были направлены в биологические лаборатории [[Interdyne Pharmaceutics]], где официально подтвердилось обнаружение нового вирусного заболевания. Через 3 года, в 2474, всё та же Interdyne Pharmaceutics смогла разработать лекарство данной болезни. По сей день им в обязательном порядке прививают каждого гуманоида, собирающегося покинуть свою родную планету для космических перелётов. Прививка минимизирует шанс заражения, едва не сводя его на нет, однако по-прежнему находятся те, кто отказывается от неё по тем или иным причинам, подделывая справку о прохождении данной процедуры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Greytide.png&amp;diff=4604</id>
		<title>Файл:Greytide.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Greytide.png&amp;diff=4604"/>
		<updated>2025-01-22T20:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: KoTiKo43 загрузил новую версию Файл:Greytide.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Greytide.png&amp;diff=4603</id>
		<title>Файл:Greytide.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Greytide.png&amp;diff=4603"/>
		<updated>2025-01-22T20:23:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: KoTiKo43 загрузил новую версию Файл:Greytide.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Greytide.png&amp;diff=4602</id>
		<title>Файл:Greytide.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Greytide.png&amp;diff=4602"/>
		<updated>2025-01-22T20:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D1%80/%D0%9C%D0%B8%D1%80/navigation&amp;diff=4601</id>
		<title>Шаблон:Прикладной лор/Мир/navigation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D1%80/%D0%9C%D0%B8%D1%80/navigation&amp;diff=4601"/>
		<updated>2025-01-22T19:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: добавил ссылку на космическое бешенства&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-nav&amp;quot; class=&amp;quot;home-grid&amp;quot; role=&amp;quot;navigation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bluespace.gif|300px|link=Блюспейс]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Блюспейс|Блюспейс →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cash.png|300px|link=Межгалактический_кредит]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Межгалактический_кредит|Межгалактический кредит →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Telecrystal.png|300px|link=Телекристалл]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Телекристалл|Телекристалл →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Soul.png|300px|link=Душа]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Душа|Душа →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cloning_machine.gif|300px|link=Клонирование]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Клонирование|Клонирование →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Greytide.png|300px|link=Космическое_бешенство]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Космическое бешенство|Космическое бешенство →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:Main_page/navigation/styles.css&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;!-- For preview only --&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:Main page/shared/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;{{/doc}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.home-card__background:after, .home-card__foreground{&lt;br /&gt;
	pointer-events: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB&amp;diff=4600</id>
		<title>Телекристалл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB&amp;diff=4600"/>
		<updated>2025-01-22T18:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Добавлена картинка единицы TC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Telecrystal_logo.png|мини|Общепринятый логотип Телекристалла|256x256пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Telecrystal640.png|мини|Единица TC|256x256пкс]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TeleCrystal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; (также известный как TC, Телекристалл или ТК) — одновременно и криптовалюта, и специфичный минерал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2411 году шахтёрский шаттл ТСФ наткнулся на залежи неизвестной ранее руды. Она представляла собой кроваво-красные кристаллы, растущие крупными округлыми скоплениями в астероидной породе. Исследования руды показали высокую твёрдость и низкую прочность данного кристалла, сравнимые с алмазом. Однако было и нечто необычные: кристаллы эти способны хранить до полутора гигабайт информации на пять кубических сантиметров своего объёма. Пускай произвести твердотельные накопители из новообнаруженного кристалла и не вышло, но он отлично подошёл для хранения данных о конкретных единицах криптовалют. Минерал быстро начал набирать стоимость на рынке и вскоре шахтёрская компания &amp;quot;Space Drill&amp;quot; зарегистрировала свою криптовалюту, подкреплённую рыночной стоимостью Телекристаллов, в честь которых валюта и была названа. Небольшие изделия из самого телекристалла использовались для записи данных об одной единице TC, что было удобно для перевода с одного криптокошелька в другой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телекристалл быстро заимел популярность на чёрном рынке, ведь именно он стал основной валютой пользования Синдикатом для оплаты своих услуг. Использовался же он по причине вступления Space Drill в вышеуказанную организацию в 2432 году. На данный момент Синдикат является основным поставщиком физических копий Телекристалла на рынок, и именно он главным образом влияет на его стоимость, которая подкрепляется преимущественно продажей оружия, имплантов и наркотиков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Telecrystal640.png&amp;diff=4599</id>
		<title>Файл:Telecrystal640.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Telecrystal640.png&amp;diff=4599"/>
		<updated>2025-01-22T18:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Telecrystal.png&amp;diff=4598</id>
		<title>Файл:Telecrystal.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Telecrystal.png&amp;diff=4598"/>
		<updated>2025-01-22T18:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: KoTiKo43 вернул Файл:Telecrystal.png к старой версии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Telecrystal.png&amp;diff=4597</id>
		<title>Файл:Telecrystal.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Telecrystal.png&amp;diff=4597"/>
		<updated>2025-01-22T18:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: KoTiKo43 загрузил новую версию Файл:Telecrystal.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB&amp;diff=4596</id>
		<title>Телекристалл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB&amp;diff=4596"/>
		<updated>2025-01-22T17:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Добавлена статья за авторством EXPERRIENCEE. Проведена редактура&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Telecrystal_logo.png|мини|Общепринятый логотип Телекристалла|256x256пкс]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TeleCrystal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; (также известный как TC, Телекристалл или ТК) — одновременно и криптовалюта, и специфичный минерал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2411 году шахтёрский шаттл ТСФ наткнулся на залежи неизвестной ранее руды. Она представляла собой кроваво-красные кристаллы, растущие крупными округлыми скоплениями в астероидной породе. Исследования руды показали высокую твёрдость и низкую прочность данного кристалла, сравнимые с алмазом. Однако было и нечто необычные: кристаллы эти способны хранить до полутора гигабайт информации на пять кубических сантиметров своего объёма. Пускай произвести твердотельные накопители из новообнаруженного кристалла и не вышло, но он отлично подошёл для хранения данных о конкретных единицах криптовалют. Минерал быстро начал набирать стоимость на рынке и вскоре шахтёрская компания &amp;quot;Space Drill&amp;quot; зарегистрировала свою криптовалюту, подкреплённую рыночной стоимостью Телекристаллов, в честь которых валюта и была названа. Небольшие изделия из самого телекристалла использовались для записи данных об одной единице TC, что было удобно для перевода с одного криптокошелька в другой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телекристалл быстро заимел популярность на чёрном рынке, ведь именно он стал основной валютой пользования Синдикатом для оплаты своих услуг. Использовался же он по причине вступления Space Drill в вышеуказанную организацию в 2432 году. На данный момент Синдикат является основным поставщиком физических копий Телекристалла на рынок, и именно он главным образом влияет на его стоимость, которая подкрепляется преимущественно продажей оружия, имплантов и наркотиков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Telecrystal_logo.png&amp;diff=4595</id>
		<title>Файл:Telecrystal logo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Telecrystal_logo.png&amp;diff=4595"/>
		<updated>2025-01-22T17:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%88%D0%B0&amp;diff=4593</id>
		<title>Душа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%88%D0%B0&amp;diff=4593"/>
		<updated>2025-01-22T16:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Душа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; — медицинский термин, обозначающий особую энергетическую сигнатуру, которой обладает каждое разумное существо. Данная сигнатура представляет собой совокупность электромагнитных волн и особых Блюспейс Частиц, неразличимых невооружённым взглядом и существующих на грани между третьим и четвёртым измерениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Описание =&lt;br /&gt;
Душа по сути своей, является истинным носителем личности гуманоида. Иначе говоря, она заключена в мозгу разумного существа и делает его &amp;quot;работоспособным&amp;quot;, будучи той частью разума, которая хранит в себе все воспоминания, мысли и личность. В случае гибели, душа покидает тело и может оставаться активной ещё в течение периода от трёх до шести суток. Крайне редко встречались случаи успешного восстановления души через неделю или даже месяц после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная энергетическая сигнатура не способна существовать вне тела слишком продолжительное время, поэтому медикам рекомендуется как можно быстрее реанимировать погибшего пациента, пока омертвение тканей головного мозга не &amp;quot;заблокируют&amp;quot; возвращение души в тело. Если же мозговые ткани уже безвозвратно деградировали, потребуется провести клонирование пациента, в ходе которого душа сможет вернуться уже в новое тело. Душа, вернувшаяся в клонированное тело, будет не копией, а самым что ни на есть оригиналом, то есть беспокоиться об оригинальности личности клонов не стоит: ваш клонированный друг останется собой, просто его душе пришлось пройти небольшое путешествие, прежде чем вновь ожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Память Души =&lt;br /&gt;
Существует такое понятие, как &amp;quot;Память Души&amp;quot;. Душа гуманоида &amp;quot;запоминает&amp;quot; состояние организма и при вселении в новое тело может начать отвергать радикальные изменения в строении организма. Вследствие этого при клонировании нельзя отредактировать геном пациента, моментально восстановить давно утерянные конечности и заживить шрамы. К примеру, потерянную несколько месяцев назад и заменённую имплантом руку нельзя будет вернуть при гибели пациента: клон также будет создан без руки, поскольку, если её восстановить, она будет отторжена душой, что способно вызвать серьёзные болезни, такие как: рак кожи и кости, гангрена, атрофия мышц и так далее. Душа запоминает лишь полученные в течение нескольких недель после происшествия тяжёлые травмы, то есть, если клонировать человека через день после потери руки, её можно будет восстановить без рисков. Однако, даже если душа уже запомнила повреждения, ещё есть шанс восстановить утерянную конечность через особую операцию пересадки с использованием наногеля, мягко адаптирующего орган к нервной системе, давая возможность избежать отторжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но при этом с помощью использующейся в [[Клонирование|большом аппарате для клонирования]] возможно восстановить отсутствующие части тела при клонировании. Это достигается тем, что аппарат как бы &amp;quot;сшивает белыми нитками&amp;quot; повреждения в душе, взамен &amp;quot;забирая&amp;quot; воспоминания субъекта. Клонированные таким образом пациенты являются полностью здоровыми, но без большого куска собственной памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- В случае, когда между смертью и клонированием проходит срок в неделю и больше, душа начинает быстро терять свою &amp;quot;память&amp;quot;. Это будет проявляться не только в виде амнезии, но и в том, что душа может забыть о полученных ранее повреждениях. Допустим, пациент, потерявший в прошлом одну из своих почек, умирает, и его клонируют лишь спустя восемь дней. За такое количество времени вне тела душа будет повреждена, и, при удачном стечении обстоятельств, станет возможным восстановить тело с полным набором внутренних органов без каких-либо негативных последствий (но память пациента при этом всё равно будет изрядно повреждена) --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D1%80/%D0%9C%D0%B8%D1%80/navigation&amp;diff=4592</id>
		<title>Шаблон:Прикладной лор/Мир/navigation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D1%80/%D0%9C%D0%B8%D1%80/navigation&amp;diff=4592"/>
		<updated>2025-01-22T16:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-nav&amp;quot; class=&amp;quot;home-grid&amp;quot; role=&amp;quot;navigation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bluespace.gif|300px|link=Блюспейс]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Блюспейс|Блюспейс →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cash.png|300px|link=Межгалактический_кредит]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Межгалактический_кредит|Межгалактический кредит →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Telecrystal.png|300px|link=Телекристалл]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Телекристалл|Телекристалл →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Soul.png|300px|link=Душа]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Душа|Душа →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cloning_machine.gif|300px|link=Клонирование]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Клонирование|Клонирование →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:Main_page/navigation/styles.css&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;!-- For preview only --&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:Main page/shared/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;{{/doc}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.home-card__background:after, .home-card__foreground{&lt;br /&gt;
	pointer-events: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D1%80/%D0%9C%D0%B8%D1%80/navigation&amp;diff=4591</id>
		<title>Шаблон:Прикладной лор/Мир/navigation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D1%80/%D0%9C%D0%B8%D1%80/navigation&amp;diff=4591"/>
		<updated>2025-01-22T16:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Добавлена ссылка на телекристалл&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-nav&amp;quot; class=&amp;quot;home-grid&amp;quot; role=&amp;quot;navigation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bluespace.gif|300px|link=Блюспейс]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Блюспейс|Блюспейс →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cash.png|300px|link=Межгалактический_кредит]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Межгалактический_кредит|Межгалактический кредит →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Soul.png|300px|link=Душа]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Душа|Душа →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cloning_machine.gif|300px|link=Клонирование]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Клонирование|Клонирование →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Telecrystal.png|300px|link=Телекристалл]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Телекристалл|Телекристалл →]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:Main_page/navigation/styles.css&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;!-- For preview only --&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:Main page/shared/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;{{/doc}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.home-card__background:after, .home-card__foreground{&lt;br /&gt;
	pointer-events: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%88%D0%B0&amp;diff=4590</id>
		<title>Душа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%88%D0%B0&amp;diff=4590"/>
		<updated>2025-01-22T16:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Добавлен абзац в память души&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Душа — медицинский термин, обозначающий особую энергетическую сигнатуру, которой обладает каждое разумное существо. Данная сигнатура представляет собой совокупность электромагнитных волн и особых Блюспейс Частиц, неразличимых невооружённым взглядом и существующих на грани между третьим и четвёртым измерениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Описание =&lt;br /&gt;
Душа по сути своей, является истинным носителем личности гуманоида. Иначе говоря, она заключена в мозгу разумного существа и делает его &amp;quot;работоспособным&amp;quot;, будучи той частью разума, которая хранит в себе все воспоминания, мысли и личность. В случае гибели, душа покидает тело и может оставаться активной ещё в течение периода от трёх до шести суток. Крайне редко встречались случаи успешного восстановления души через неделю или даже месяц после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная энергетическая сигнатура не способна существовать вне тела слишком продолжительное время, поэтому медикам рекомендуется как можно быстрее реанимировать погибшего пациента, пока омертвение тканей головного мозга не &amp;quot;заблокируют&amp;quot; возвращение души в тело. Если же мозговые ткани уже безвозвратно деградировали, потребуется провести клонирование пациента, в ходе которого душа сможет вернуться уже в новое тело. Душа, вернувшаяся в клонированное тело, будет не копией, а самым что ни на есть оригиналом, то есть беспокоиться об оригинальности личности клонов не стоит: ваш клонированный друг останется собой, просто его душе пришлось пройти небольшое путешествие, прежде чем вновь ожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Память Души =&lt;br /&gt;
Существует такое понятие, как &amp;quot;Память Души&amp;quot;. Душа гуманоида &amp;quot;запоминает&amp;quot; состояние организма и при вселении в новое тело может начать отвергать радикальные изменения в строении организма. Вследствие этого при клонировании нельзя отредактировать геном пациента, моментально восстановить давно утерянные конечности и заживить шрамы. К примеру, потерянную несколько месяцев назад и заменённую имплантом руку нельзя будет вернуть при гибели пациента: клон также будет создан без руки, поскольку, если её восстановить, она будет отторжена душой, что способно вызвать серьёзные болезни, такие как: рак кожи и кости, гангрена, атрофия мышц и так далее. Душа запоминает лишь полученные в течение нескольких недель после происшествия тяжёлые травмы, то есть, если клонировать человека через день после потери руки, её можно будет восстановить без рисков. Однако, даже если душа уже запомнила повреждения, ещё есть шанс восстановить утерянную конечность через особую операцию пересадки с использованием наногеля, мягко адаптирующего орган к нервной системе, давая возможность избежать отторжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но при этом с помощью использующейся в [[Клонирование|большом аппарате для клонирования]] возможно восстановить отсутствующие части тела при клонировании. Это достигается тем, что аппарат как бы &amp;quot;сшивает белыми нитками&amp;quot; повреждения в душе, взамен &amp;quot;забирая&amp;quot; воспоминания субъекта. Клонированные таким образом пациенты являются полностью здоровыми, но без большого куска собственной памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- В случае, когда между смертью и клонированием проходит срок в неделю и больше, душа начинает быстро терять свою &amp;quot;память&amp;quot;. Это будет проявляться не только в виде амнезии, но и в том, что душа может забыть о полученных ранее повреждениях. Допустим, пациент, потерявший в прошлом одну из своих почек, умирает, и его клонируют лишь спустя восемь дней. За такое количество времени вне тела душа будет повреждена, и, при удачном стечении обстоятельств, станет возможным восстановить тело с полным набором внутренних органов без каких-либо негативных последствий (но память пациента при этом всё равно будет изрядно повреждена) --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%88%D0%B0&amp;diff=4589</id>
		<title>Душа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%88%D0%B0&amp;diff=4589"/>
		<updated>2025-01-22T16:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Добавлена статья за автором EXPERRIENCEE. Отредачена&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Душа — медицинский термин, обозначающий особую энергетическую сигнатуру, которой обладает каждое разумное существо. Данная сигнатура представляет собой совокупность электромагнитных волн и особых Блюспейс Частиц, неразличимых невооружённым взглядом и существующих на грани между третьим и четвёртым измерениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Описание =&lt;br /&gt;
Душа по сути своей, является истинным носителем личности гуманоида. Иначе говоря, она заключена в мозгу разумного существа и делает его &amp;quot;работоспособным&amp;quot;, будучи той частью разума, которая хранит в себе все воспоминания, мысли и личность. В случае гибели, душа покидает тело и может оставаться активной ещё в течение периода от трёх до шести суток. Крайне редко встречались случаи успешного восстановления души через неделю или даже месяц после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная энергетическая сигнатура не способна существовать вне тела слишком продолжительное время, поэтому медикам рекомендуется как можно быстрее реанимировать погибшего пациента, пока омертвение тканей головного мозга не &amp;quot;заблокируют&amp;quot; возвращение души в тело. Если же мозговые ткани уже безвозвратно деградировали, потребуется провести клонирование пациента, в ходе которого душа сможет вернуться уже в новое тело. Душа, вернувшаяся в клонированное тело, будет не копией, а самым что ни на есть оригиналом, то есть беспокоиться об оригинальности личности клонов не стоит: ваш клонированный друг останется собой, просто его душе пришлось пройти небольшое путешествие, прежде чем вновь ожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Память Души =&lt;br /&gt;
Существует такое понятие, как &amp;quot;Память Души&amp;quot;. Душа гуманоида &amp;quot;запоминает&amp;quot; состояние организма и при вселении в новое тело может начать отвергать радикальные изменения в строении организма. Вследствие этого при клонировании нельзя отредактировать геном пациента, моментально восстановить давно утерянные конечности и заживить шрамы. К примеру, потерянную несколько месяцев назад и заменённую имплантом руку нельзя будет вернуть при гибели пациента: клон также будет создан без руки, поскольку, если её восстановить, она будет отторжена душой, что способно вызвать серьёзные болезни, такие как: рак кожи и кости, гангрена, атрофия мышц и так далее. Душа запоминает лишь полученные в течение нескольких недель после происшествия тяжёлые травмы, то есть, если клонировать человека через день после потери руки, её можно будет восстановить без рисков. Однако, даже если душа уже запомнила повреждения, ещё есть шанс восстановить утерянную конечност через особую операцию пересадки с использованием наногеля, мягко адаптирующего орган к нервной системе, давая возможность избежать отторжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- В случае, когда между смертью и клонированием проходит срок в неделю и больше, душа начинает быстро терять свою &amp;quot;память&amp;quot;. Это будет проявляться не только в виде амнезии, но и в том, что душа может забыть о полученных ранее повреждениях. Допустим, пациент, потерявший в прошлом одну из своих почек, умирает, и его клонируют лишь спустя восемь дней. За такое количество времени вне тела душа будет повреждена, и, при удачном стечении обстоятельств, станет возможным восстановить тело с полным набором внутренних органов без каких-либо негативных последствий (но память пациента при этом всё равно будет изрядно повреждена) --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B8%D0%BC.png&amp;diff=4588</id>
		<title>Файл:Мим.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B8%D0%BC.png&amp;diff=4588"/>
		<updated>2025-01-19T15:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: KoTiKo43 загрузил новую версию Файл:Мим.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Placeholder&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=4587</id>
		<title>Роли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=4587"/>
		<updated>2025-01-16T22:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: /* 64pxАнтагонисты */ Вернул вору надпись&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание!&#039;&#039;&#039; На данной странице представлены и &#039;&#039;[[Особая ивентовая роль ✸|особые ивентовые роли]] (специальные роли)&#039;&#039;, которые помечены значком — ✸. Они существуют в игре, но чаще всего &#039;&#039;недоступны&#039;&#039; обычным игрокам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div class=&amp;quot;biglink&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #372686;  text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cmd_dep.png|64px]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[Командование]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Капитан]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:к&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#372686;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сотрудники отдела:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;text-align:center;margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;padding-left:42px;|[[Капитан]] ㅤㅤ         &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;|[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;|[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;|[[Старший Инженер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Капитан.png|192x192px|link=Капитан|]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ГП.png|192x192px|link=Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ГСБ.png|192x192px|link=Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:СИ.png|192x192px|link=Старший Инженер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Научный руководитель]]&lt;br /&gt;
![[Главный врач]]&lt;br /&gt;
![[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:НР.png|192x192px|link=Научный руководитель]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ГВ.png|192x192px|link=Главный врач]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КМ.png|192x192px|link=Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#372686;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Связанные руководства:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)]] • [[Задачи станции]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div class=&amp;quot;biglink&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #AB1F1F; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:Law_dep.png|64px]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[Департамент Внутренних Дел]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Наёмники ЧВК «Синий Щит» структурно относятся к Департаменту Внутренних Дел&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Руководители: [[Офицеры Центрального Командования#Центральное Командование|Секторальный Штаб Центрального Командования]], [[NanoTrasen|Департамент внутренних дел]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:о :к&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#309620;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ими являются:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Магистрат]] ✸&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Агент Внутренних Дел|&#039;&#039;&#039;Агент Внутренних Дел&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Адвокат]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Секретарь]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| padding-right:10px;&amp;quot; |[[Офицер &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Офицер &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Магистрат.png|192x192px|link=Магистрат]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Агент Внутренних Дел.png|192x192px|link=Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Юрист.png|192x192px|link=Адвокат]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Секретарь.png|192x192пкс|link=Секретарь]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Blueshield.png|192x192px|link=Офицер &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#309620;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Связанные руководства:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Корпоративный Закон]] • [[Бумажная работа]] • [[Стандартные Рабочие Процедуры (Закон)]] • [[Стандартные Рабочие Процедуры (ЦК)]] • [[Стандартные Рабочие Процедуры]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div class=&amp;quot;biglink&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #AB1F1F;  text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:sec_dep.png|64px]][[Отдел Службы Безопасности]]&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Глава службы безопасности|ГСБ]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:о&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#AB1F1F;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сотрудники отдела:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Глава службы безопасности|Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%; &amp;quot; |[[Инструктор СБ]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%; &amp;quot; |[[Смотритель]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Детектив_СБ|&#039;&#039;&#039;Детектив СБ&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Пилот СБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Файл:ГСБ.png|192x192px|link=Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Файл:Инструктор_СБ.png|192x192px|link=Инструктор СБ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Файл:Смотритель.png|192x192px|link=Смотритель]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Файл:Детектив_СБ.png|192x192px|link=Детектив_СБ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Файл:Пилот.png|192x192px|link=Пилот СБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Офицер СБ|&#039;&#039;&#039;Офицер СБ&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Бригмедик|&#039;&#039;&#039;Бригмедик&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Кадет СБ|&#039;&#039;&#039;Кадет СБ&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Офицер.png|192x192пкс|link=Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Бригмедик.png|192x192px|link=Бригмедик]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Кадет.png|192x192пкс|link=Кадет СБ]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#AB1F1F;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Связанные руководства:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Корпоративный Закон]] • [[Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)]] • [[Корпоративный Закон#Регулируемое снаряжение| Контрабанда]] • [[Инвентарь службы безопасности]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div class=&amp;quot;biglink&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #275b66;  text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:med_dep.png|64px]][[Медицинский Отдел]]&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела:&#039;&#039;&#039; [[Главный врач]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:м&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#275b66;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сотрудники отдела:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
![[Главный врач]]&lt;br /&gt;
![[Ведущий Врач]]&lt;br /&gt;
![[Химик]]&lt;br /&gt;
![[Врач]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ГВ.png|192x192px|link=Главный врач]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ведущий_врач.png|192x192px|link=Ведущий Врач]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Химик.png|192x192px|link=Химик]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Врач.png|192x192px|link=Врач]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Парамедик]]&lt;br /&gt;
![[Психолог]]&lt;br /&gt;
![[Бригмедик]]&lt;br /&gt;
![[Интерн]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Парамедик.png|192x192px|link=Парамедик]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Психолог.png|192x200px|link=Психолог]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Бригмедик.png|192x178px|link=Бригмедик]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Интерн.png|192x192px|link=Интерн]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#275b66;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Связанные руководства:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Медицина]] • [[Химия]] • [[Стандартные Рабочие Процедуры (Медицина)]] • [[Медицинский инвентарь]] • [[Таблица психических заболеваний]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div class=&amp;quot;biglink&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #663a9c;  text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:sci_dep.png|64px]][[Научный Отдел]]&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Научный руководитель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:н&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#663a9c;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сотрудники отдела:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Научный руководитель]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Ведущий учёный]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:10px;&amp;quot; |[[Учёный]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Научный ассистент]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:НР.png|192x192px|link=Научный руководитель]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ведущий_учёный.png|192x192px|link=Ведущий учёный]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Учёный.png|192x192px|link=Учёный]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Научный_ассистент.png|192x192px|link=Научный ассистент]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#663a9c;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Связанные руководства:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры (Наука)]], [[Исследования и разработка]], [[Постройка компьютеров и машинерии]], [[Робототехника|Руководство по робототехнике]], [[Руководство по ксеноархеологии]], [[Аномалистика|Руководство по аномалиям]], [[Пиротехника|Руководство по пиротехнике]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div class=&amp;quot;biglink&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #CC9900;  text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:eng_dep.png|64px]][[Инженерный Отдел]]&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Старший Инженер]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:и&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#B78900;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сотрудники отдела:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; |[[Старший Инженер]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; |[[Ведущий Инженер]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; |[[Атмосферный Техник]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; |[[Инженер]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; |[[Технический ассистент]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:СИ.png|192x192px|link=Старший Инженер]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ведущий_инженер.png|192x192px|link=Ведущий Инженер]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Атмосферный_техник.png|192x192px|link=Атмосферный Техник]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Инженер.png|192x192px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Технический_ассистент.png|192x192px|link=Технический ассистент]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#B78900;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Связанные руководства:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)]] • [[Электроэнергия]] • [[Сингулярный двигатель]] • [[Руководство по атмосфере]] • [[Руководство по взлому]] • [[смешивание газов]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div class=&amp;quot;biglink&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #9c593a;  text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cargo_dep.png|64px]][[Отдел Снабжения]]&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Квартирмейстер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:п&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#9c593a;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сотрудники отдела:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; |[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; |[[Утилизатор]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; |[[Грузчик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:КМ.png|192x192px|link=Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Утилизатор.png|192x192px|link=Утилизатор]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Грузчик.png|192x192px|link=Грузчик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#9c593a;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Связанные руководства:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры (Снабжение)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div class=&amp;quot;biglink&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #496a0c;  text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:Serv_dep.png|64px]][[Сервисный отдел]]&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Глава персонала]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:с&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#496a0c;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сотрудники отдела:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%&amp;quot; |[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%&amp;quot; |[[Ведущий сервисный работник]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%&amp;quot; |[[Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%&amp;quot; |[[Бармен]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%&amp;quot; |[[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ГП.png|182x182px|link=Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:SeniorService.png|182x182px|link=Ведущий_сервисный_работник]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Шеф-повар.png|182x182px|link=Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Бармен.png|182x182px|link=Бармен]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ботаник.png|182x182px|link=Ботаник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%;&amp;quot; |[[Священник]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%;&amp;quot; |[[Зоотехник]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%;&amp;quot; |[[Репортёр]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%;&amp;quot; |[[Пассажир]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%;padding-left: 15px;&amp;quot; |[[Мим|Мимㅤ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Священник.png|182x182px|link=Священник]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Зоотехник.png|182x182px|link=Зоотехник]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Репортёр.png|182x182px|link=Репортёр]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Пассажир.png|182x182px|link=Пассажир]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Мим.png|182x182px|link=Мим]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%;&amp;quot; |[[Частный детектив]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%&amp;quot; |[[Уборщик]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%;&amp;quot; |[[Боксер]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%;&amp;quot; |[[Музыкант]]&lt;br /&gt;
![[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Частный_детектив.png|192x192px|link=Частный_детектив]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Уборщик.png|182x182px|link=Уборщик]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Боксер.png|182x182px|link=Боксер]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Музыкант.png|182x182px|link=Музыкант]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Библиотекарь.png|182x182px|link=Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[Клоун]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[Сервисный работник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Клоун.png|182x182px|link=Клоун]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Сервисный работник.png|182x182px|link=Сервисный работник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#496a0c;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Связанные руководства:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div class=&amp;quot;biglink&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow:  2px 3px black, 3px 5px darkred;  text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:Syndicate_logo.png|64px]][[Антагонисты]]&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#8B0000;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ими являются:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |[[Предатель|Предатели]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |[[Ядерный Оперативник|Ядерные оперативники]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |[[Нулевой пациент|Нулевые пациенты]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |[[Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |[[Вор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Предатель.png|192x192px|link=Предатель]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ЯО.png|192x192px|link=Ядерный Оперативник]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Нулевой_заражённый.png|192x192px|link=Нулевой пациент]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Космический_ниндзя.png|192x192px|link=Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Вор.png|192x192px|link=Вор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |[[Крысиный король]]&lt;br /&gt;
![[Космический дракон]]&lt;br /&gt;
![[Ревенант]]&lt;br /&gt;
![[Агрессивная фауна]]&lt;br /&gt;
|[[Скелет из шкафа|&#039;&#039;&#039;Скелет из шкафа&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Крысиный_король.png|192x192px|link=Крысиный король]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dragon.gif|192x192px|link=Космический дракон]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ревенант.png|192x192px|link=Ревенант]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Тарантула.gif|192x192px|link=Агрессивная фауна]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Скелет.png|192x192px|link=Скелет из шкафа]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div class=&amp;quot;biglink&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #4b662f;  text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:centcom_dep.png|64px]][[Центральное Командование]]&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Все роли помеченные в данной категории &amp;quot;✸&amp;quot; — [[Особая ивентовая роль ✸|особые ивентовые роли ✸]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#4b662f;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;                                &#039;&#039;&#039;Сотрудники отдела:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Начальник штаба ЦК]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Инспектор ЦК]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Интерн ЦК]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Оператор ЦК]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Файл:НШЦК.png|192x192px|link=Начальник штаба ЦК]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Файл:Инспектор ЦК.png|192x192px|link=Инспектор ЦК]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Файл:Интерн ЦК.png|192x192px|link=Интерн ЦК]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Файл:ОЦК.png|192x192px|link=Оператор ЦК]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Магистрат|Магистрат ✸]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[РХБЗЗ|РХБЗЗ✸]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[ОБР|Отряды Быстрого Реагирования✸]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Эскадрон смерти|Неизвестно ✸]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Файл:Магистрат.png|192x192px|link=Магистрат]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Файл:РХБЗЗ.png|192x192px|link=РХБЗЗ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Файл:ОБР.gif|192x192пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Файл:Вопросик.png|154x154px|link=Эскадрон_смерти]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#4b662f;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Связанные руководства:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Корпоративный закон]] • [[Бумажная работа]] • [[Стандартные Рабочие Процедуры (ЦК)]] • [[Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;div class=&amp;quot;biglink&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #1E90FF;  text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Призраки.png|64px]][[Призрачные роли]]&amp;lt;/div&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#1E90FF;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сотрудники отдела:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Животные]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Синтетики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Иан.gif|162px|link=Животные]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ПИИ.gif|192x192px|link=Синтетики]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px;background:#1E90FF;border-radius:.3em;margin-bottom:.2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Связанные руководства:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%A1%D0%91.png&amp;diff=4586</id>
		<title>Файл:Детектив СБ.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%A1%D0%91.png&amp;diff=4586"/>
		<updated>2025-01-16T22:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: KoTiKo43 загрузил новую версию Файл:Детектив СБ.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2.png&amp;diff=4585</id>
		<title>Файл:Детектив.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2.png&amp;diff=4585"/>
		<updated>2025-01-16T22:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: KoTiKo43 загрузил новую версию Файл:Детектив.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Placeholder&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%91%D1%80.png&amp;diff=4584</id>
		<title>Файл:Репортёр.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%91%D1%80.png&amp;diff=4584"/>
		<updated>2025-01-16T21:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: KoTiKo43 загрузил новую версию Файл:Репортёр.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA.png&amp;diff=4583</id>
		<title>Файл:Уборщик.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA.png&amp;diff=4583"/>
		<updated>2025-01-16T21:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: KoTiKo43 загрузил новую версию Файл:Уборщик.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Valikzant&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%82.png&amp;diff=4582</id>
		<title>Файл:Кадет.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%82.png&amp;diff=4582"/>
		<updated>2025-01-16T20:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: KoTiKo43 загрузил новую версию Файл:Кадет.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;KoTiKo43&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4580</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4580"/>
		<updated>2025-01-09T14:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race&lt;br /&gt;
|Name=Вульпканин&lt;br /&gt;
|Язык=Канилунц&lt;br /&gt;
|Время жизни=~97 лет&lt;br /&gt;
|Средний рост=171-185 см — мужчины&amp;lt;br&amp;gt;158-168 см — женщины&lt;br /&gt;
|Средний вес=45-64 кг  — мужчины&amp;lt;br&amp;gt;38-55 кг — женщины&lt;br /&gt;
|Дыхание=Кислород&lt;br /&gt;
|Звёздная система=Гард&lt;br /&gt;
|Планета=Амвири&lt;br /&gt;
|Механика-1=В ближнем бою наносят 5 ед. режущего урона&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(острые когти)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Механика-2=Имеют рычащий акцент&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(хищный язык)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плюс-1=Могут питаться сырой пищей без последствий для здоровья&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(животный желудок)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плюс-2=40% модификатор устойчивости к холоду&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(шерсть)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Минус-1=30% модификатор слабости к огню&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(шерсть)&#039;&#039;|Image=Вульпканин.png|Плюс-3=5% модификатор устойчивости к тупому урону&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(густая шерсть)&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (ед. вульпканин, вульпканка) — разумный вид млекопитающих гуманоидов, внешне схожих с земным семейством псовых. Вульпканины родом с засушливой и суровой планеты Амвири, вращающейся на орбите звезды Гард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
Представленные ниже пункты являются лишь рекомендациями к отыгрышу усреднённого вульпканина. Не бойтесь нарушать их для отыгровки более живого и проработанного со стороны характера персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканины#Схема_именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Согласно ей вульпканин обязан иметь хотя бы одну или две именных частицы, характерных для данной расы. Если Вам не нравятся перечисленные в &amp;quot;схеме именования&amp;quot; частицы, Вы можете придумать что-то похожее на них по звучанию. Также в качестве первой по порядку частицы могут быть использованы видоизменённые немецкие, венгерские, шведские и финские имена.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примеры именования вульпканинов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Линз Эсо Мисзерел — краткая форма обращения — &#039;&#039;&#039;Линз&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Юкер &#039;&#039;&#039;фон&#039;&#039;&#039; Аррей — пример использования связующей частицы &#039;&#039;&#039;фон&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Линз Эрель Мисзерел-&#039;&#039;&#039;Касари&#039;&#039;&#039;&amp;quot; и &amp;quot;Айо &#039;&#039;&#039;Эсо&#039;&#039;&#039;-Эрель Касари&amp;quot; — пример обмена частицами после бракосочетания вульпканинов с именами &amp;quot;Линз &#039;&#039;&#039;Эсо&#039;&#039;&#039; Мисзерел&amp;quot; и &amp;quot;Айо Эрель &#039;&#039;&#039;Касари&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Фон&#039;&#039;&#039; Юкер Аррей — &#039;&#039;&#039;фон&#039;&#039;&#039; никогда не стоит в начале или конце имени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Айо фон &#039;&#039;&#039;Гавс&#039;&#039;&#039; — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Если Ваш персонаж не принадлежит какой-либо бунтарской субкультуре, цвет его меха не должен иметь неестественный цвет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Вульпканины#Творчество|Творчество]] и [[Вульпканины#Религия|религия]] крайне важны для вульпканинов.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Постарайтесь придумать какую-либо религию или субкультуру, которой будет придерживаться ваш персонаж (примеры есть в соответствующих разделах). Важно: в случае с религией ваш персонаж (скорее всего) не фанатик, а просто чтит традиции предков. Кроме того, религии вульпканинов, как правило, миролюбивы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пользуйтесь [[Вульпканины#Язык тела|языком тела]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Движения хвоста и ушей играют очень большую роль в выражении вульпканином эмоций.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учитывайте происхождение персонажа.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Вульпканины, выросшие ближе к Амвири или СССП гораздо больше придерживаются традиционного вульпканского образа жизни нежели те, что выросли далеко от коренных планет. Учитывайте это при составлении биографии. Также это будет касаться отношения вашего персонажа к семейному устройству и религии: если ваш вульпканин рос на коренных землях, помните о [[Вульпканины#Кланы|разделении трёх кланов на разные специальности]]. Эти рекомендации не запрещают вам играть на представителе конкретного народа в том отделе, в котором вы хотите, просто учитывайте, что условному радланнцу будет комфортнее стрелять из винтовки, чем сидеть за научными исследованиями и чувствовать себя за этим занятием не в своей тарелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схема именования==&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют комплексное строение и состоят из множества небольших частиц, каждая из которых может (или не может) быть использована в качестве краткой формы обращения в зависимости от своего расположения в полном имени. Примерами таких частиц являются: &#039;&#039;Юкер, Айо, Виз, Эсо, Эрель, Линз, Мисзерел, Касари, Тайвас, Эйик, Уйсзасз, Йаист, Аррей&#039;&#039; и подобные им. В имени также может присутствовать связующая частица &amp;quot;фон&amp;quot;, выступающая для соединения двух других частиц между собой. Частица &amp;quot;фон&amp;quot; никогда не стоит в начале или конце имени. Полное имя вульпканина включает в себя от двух до пяти подобных частиц. Как правило, в качестве краткого обращения используется первая по порядку частица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При бракосочетании вульпканины нередко &amp;quot;обмениваются&amp;quot; частицами своих имён со своим партнёром. Переходящие к партнёру частицы при этом выбираются произвольно и могут как заменить собой уже имевшуюся часть имени, так и дополнить её. Добавленная таким образом частица пишется через дефис. Аналогичный обмен частями имён может происходить и при бракосочетании вульпканина с представителем другой расы, имеющей иную систему наименований. В таких случаях последняя либо несколько последних частиц имени вульпканина могут использоваться в качестве фамилии партнёра иной расы, в то время как его фамилия может заменить собой одну или несколько частиц вульпканского имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Канилунц&#039;&#039;&#039; — основной язык расы вульпканинов, состоящий преимущественно из рычащих, лающих и скулящих звуков. Помимо словесного общения вне зависимости от языка, на котором говорит вульпканин, он активно будет общаться при помощи собственного тела, задействуя движения ушей и хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При общении с представителями других рас вульпканины без особого труда используют межгалактический язык. Однако стоит отметить, что в связи с неопределёнными обстоятельствами вульпканины нередко сталкиваются с расизмом со стороны прочих рас. Обращения, такие как &amp;quot;фурри&amp;quot;, &amp;quot;животное&amp;quot;, &amp;quot;собаколюд&amp;quot; и подобные, будут расцениваться как крайне грубое оскорбление на расовой почве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык тела ===&lt;br /&gt;
Вот некоторые заметки о вульпканском языке тела и эмоциях, которые он выражает:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Виляющий хвост&#039;&#039; — приветливость, радость, заинтересованность, спокойствие или комфорт.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Уши, прижатые к голове&#039;&#039; — испуг, стыд, стеснительность.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Уши, поворачивающиеся в разные стороны&#039;&#039; — заинтересованность, вовлечённость в диалог, спокойствие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Хвост, резко встающий &amp;quot;колом&amp;quot;&#039;&#039; — боль, испуг, настороженность, крайняя степень &amp;quot;возбуждённости&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Уши торчком&#039;&#039; — настороженность, агрессия, отвращение. У некоторых особей уши стоят торчком и в спокойном состоянии, что объясняется разнообразием вульпканской анатомии и существованием множества их &amp;quot;подвидов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Выпущенные когти&#039;&#039; — испуг, агрессия. Также когти могут быть непроизвольно выпущены при разминке соответствующих мышц кистей или стоп.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Шерсть дыбом&#039;&#039; — испуг, агрессия, отвращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют собой прямоходящих млекопитающих гуманоидов, как правило, покрытых густой шерстью оттенков рыжего, белого, чёрного, серого и коричневого цветов. Средний рост мужчины составляет 171-185 сантиметров, в то время как рост женщины — 158-168 сантиметров. В редких случаях могут встречаться особо крупные особи, чей рост обусловлен жизнью предков в наиболее суровых климатических условиях. Средняя продолжительность жизни составляет около 97 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На передних конечностях (руках) вульпканина присутствует 5 (пять) пальцев и строение кисти мало отличается от человеческого. На кончиках пальцев и в центре ладони расположены мягкие подушечки, покрытые шершавой кожей. Подушечки состоят из жировой и нервной ткани и позволяют крепче держать предметы в руках, одновременно с этим повышая чувствительность при соприкосании с поверхностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют на каждом пальце когти, способные втягиваться внутрь фаланги. Как правило, в полностью выпущенном состоянии когти не превышают длины в 5-6 сантиметров. Когти выполняют важную роль во взаимодействии с окружением, помогая подцеплять мелкие предметы или ощупывать поверхность. В центре каждого из них имеется крупный кровеносный сосуд, из-за чего неаккуратная стрижка когтей может вызвать дискомфорт, сильную боль и кровотечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги (лапы) вульпканинов отличаются от человеческих своим строением. Коленный сустав выгнут в сторону спины, а основная часть стопы и пятка в естественном положении вытянуты к верху, из-за чего при внимательном рассмотрении может показаться, будто вульпканины вечно ходят на цыпочках.  &amp;quot;Ходящая&amp;quot; часть стопы имеет расширенный, округлый вид. На ней присутствует 4 крупных коротких пальца. Как и на руках, на стопах вульпканинов также присутствуют подушечки, однако здесь они более грубые и менее чувствительные. Опорно-двигательная система дополняется хвостом, уравновешивающим тело. Зачастую при ходьбе хвост покачивается из стороны в сторону, что нередко можно принять за виляние. Слишком короткий хвост либо его полное отсутствие приводят к перегрузке позвоночника и более тяжёлому удержанию равновесия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строение ротовой полости и системы пищеварения отличается от такового у людей. Рот (пасть) имеет от 36 до 42 постоянных зубов. Носоглотка и пищевод устроены таким образом, что представители данной расы невольно растягивают звук &amp;quot;Р&amp;quot; при разговоре, а их голос звучит громко и звонко, либо же басисто. Некоторым вульпканинам с трудом удаётся выговаривать шипящие звуки в связи с особенностью строения зубов. Пищеварительная система вульпканинов легче усваивает белок животного происхождения. Употребление растительной пищи может вызвать последствия от простой тяжести в животе и лёгкого недомогания до тяжёлого несварения и рвоты. Вульпканины также не способны усваивать шоколад.&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Размножаются вульпканины традиционным путём. Беременность длится от 8 до 11 месяцев, в среднем рождается от 1 до 3 щенков. Детёныши рождаются слепыми и неспособными ходить, почти без мехового покрова. В течение месяца у ребёнка появляется зрение, а тело покрывается первой шерстью. До возраста 6-8 месяцев детёныши питаются грудным кормлением, после чего уже постепенно переходят на полноценное питание. При нормальном умственном развитии ребёнок-вульпканин начинает ходить на двух ногах к возрасту полутора-двух лет, а разговаривать выучивается уже к возрасту от одного до двух лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканины могут иметь потомство с такими расами, как: фелинид, человек, дворф и таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
История вульпканинов как расы имеет витиеватое и трудное строение в связи с тем, что их родная планета Амвири находится в отдалённом секторе, долгое время остававшемся отрезанным от межгалактического объединения государств. Развитие данной цивилизации происходило в тяжёлых климатических условиях на протяжении 14 000 лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха тьмы===&lt;br /&gt;
Амвири — спутник крупного газового гиганта, который &amp;quot;в начале времён&amp;quot; нередко на долгие месяцы закрывал собой солнце на небе родины вульпканинов. Подобные затмения, само собой, отчётливо сказались на климате планеты и эволюции её обитателей. Амвири многие тысячелетия была покрыта слоем снега при средней температуре от -43°С до -17°С в разные периоды года. Растительность данной планеты в основном составляли лишайники, мелкие кустарники и невысокие хвойные растения до полутора метров в высоту. Фауна была, как правило, небольшого размера и травоядная. Животные поголовно имели густой меховой покров, помогающий им выжить в неблагоприятном климате. В Эпоху Тьмы разумная жизнь на Амвири отсутствовала, а вульпканины как вид только начинали формироваться в ходе эволюции мелких хищных животных, напоминающих земных лис. Обнаруженные останки, принадлежащие к позднему периоду Эпохи Тьмы, указывают на то, что эти существа использовали свои передние лапы для рытья земли во время охоты на подземную живность.  &amp;quot;Hiems Quaesitor&amp;quot; имели рост всего около 36 сантиметров в холке (~72 сантиметра на задних лапах) и передвигались преимущественно на четырёх конечностях, становясь на задние лапы только во время охоты или для взаимодействий внутри &amp;quot;стаи&amp;quot;, насчитывавшей, исходя из исследований, не более 4 особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха рождения===&lt;br /&gt;
За 4 тысячи лет курс орбиты Амвири значительно изменился, предоставив планете намного более длинные световые дни. Затмения стали случаться реже, а их продолжительность сократилась вдвое. Подобные изменения позволили флоре и фауне значительно эволюционировать со временем. Растительность разнообразилась мелкими травами, новыми видами лишайников и кустарников. В особо тёплых регионах стали произрастать редкие грибы и ягоды, а средняя высота деревьев стала составлять 3.5-7 метров. На Амвири зашумели леса, ставшие домом для множества новой жизни. Животные организмы стали значительно разнообразнее, а их число заметно выросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вслед за ростом травоядной жизни, большой толчок в развитии получили и хищные животные. &amp;quot;Hiems Quaesitor&amp;quot; за многие годы успели немало измениться. В связи с потеплением на планете, травоядные животные стали всё меньше селиться в подземных норах, и, следовательно, охотиться пришлось уже на поверхности. Их потомок, &amp;quot;Vulpkan Primaeva&amp;quot;, развил более крупные габариты тела и стал значительно чаще перемещаться при помощи задних лап. Суставы и нижняя часть позвоночника значительно укрепились, адаптируясь к новым условиям, в то время как передние лапы за годы копания промёрзшей почвы развили более крупные когти и цепкие пальцы, помогавшие не только копать землю, но и эффективней хватать добычу. Насколько известно, Vulpkan Primaeva стали первыми животными на Амвири, что начали применять сторонние предметы в своей жизнедеятельности. Представители этого вида нередко могли использовать найденные камни и куски льда для метания в мелкую добычу, чтобы компенсировать своё более медленное передвижение на двух лапах. Стаи Vulpkan Primaeva стали включать в себя до 25 особей, а взаимодействие между членами стаи стало более разнообразным и сложным. Начала формироваться социальная иерархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха труда===&lt;br /&gt;
Ещё 3 000 лет канули в прошлое, и пришло время для нового периода в истории &#039;&#039;разумных&#039;&#039; вульпканинов. Средняя температура поднялась: теперь она находилась в диапазоне от -15°C до 8°C.  &amp;quot;Vulpkan Capax&amp;quot; начали формировать полноценные племена, включающие в себя до 70 представителей. Представители вида полностью перешли на прямохождение, развив свой рост до 140 сантиметров в среднем. Черепная коробка увеличилась, предоставив больше места эволюционирующему мозгу. Руки древних вульпканинов заимели 5 приспособленных к труду пальцев. Уровень умственного развития колебался от племени к племени, однако наиболее развитые уже были способны добывать огонь и создавать укрытия, зарываясь вглубь холмов; внутри подобных землянок могло одновременно жить до 8 (восьми) особей. Известны единичные случаи, когда &amp;quot;доминирующие&amp;quot; представители племени носили обмотки из шкур животных, покрывавшие торс и пах. Широкое распространение приобретали примитивные инструменты из дерева и обработанных костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основную роль в общении Vulpkan Capax имели движения ушей, хвоста и лицевая мимика, в то время вербальный язык как таковой ещё не начал формироваться, хотя представители поселений и активно общались при помощи примитивных звуков и жестикуляций. Зарегистрировано множество случаев наскальной живописи, выцарапанной когтями или выполненной на стенах землянок либо пещер кровью, кусочками растений или грязью. Большая часть сюжетов данных рисунков изображает сцены общения нескольких особей между собой около домашнего костра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха огня===&lt;br /&gt;
Спустя 2 000 лет вид Vulpkan Sapiens окончательно сформировался как раса. Вульпканины стали выше в среднем на 29 сантиметров по сравнению с Vulpkan Capax, начал активно развиваться общерасовый язык, становившийся с каждым годом всё комплекснее. Племена сменились общинами на 140-250 представителей. Технологический прогресс также не стоял на месте: от костяных копий и обмоток из шкур вульпканины перешли к одежде из дублёной кожи и инструментам из разных пород камня, добываемого в горах, что имели большое распространение по всей планете. Археологами также были найдены множественные прототипы металлических изделий из мягких металлов. Эти инструменты и оружие, как правило, не применялись в деле, а служили предметом статуса и показывали то, что их владелец знает своё дело. Жилые землянки стали уходить глубже в землю, позволяя держать большее число жителей в тепле и уюте. Их внутреннее убранство стало значительно разнообразнее, пополнившись разнообразными витиеватыми росписями из высушенных трав и мхов. Большая часть жилых &amp;quot;нор&amp;quot; теперь имела от одного до трёх укреплённых брёвнами ярусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на совсем молодую историю, вульпканины уже успели заселить многие регионы и без того небольшой планеты, и конфликты за территорию не могли обойти этот народ стороной. Многие общины серьёзно конкурировали за те или иные участки земель ради более выгодных охотничьих угодий. В конечном итоге, между многими поселениями разгорались локальные войны, в то время как другие наоборот решали объединять свои народы в единые кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы, как правило, включали в себя от 3 (трёх) до 7 (семи) жилых общин, активно обменивающихся провизией и ресурсами. Их охотники поочерёдно охотились на определённых территориях, позволяя популяции диких животных не погибнуть. Однако всё не могло быть идеально: начались стычки кланов. Кровопролитные войны уносили жизни целых общин, но в то же время подстёгивали развитие металлургии и медицины. Уже к концу Эпохи Огня вульпканины умели создавать низкокачественное, но тем не менее пригодное к использованию оружие из металла, а также научились покрывать тело отдельными защитными пластинами. В качестве ездового животного стали использоваться &amp;quot;Кррноки&amp;quot; — крупный рогатый скот, наиболее схожий с земными верблюдами, и питающийся листвой хвойных деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с развитием прогресса, вульпканины активно развивали и свою культуру, открывая для себя искусство и науку. Наиболее просвещённые представители кланов занимались изучением астрономии и проповедовали ещё молодую, но уже влиятельную религию. Данный период истории у вульпканинов принято называть &amp;quot;Искрой Просветления&amp;quot;, поскольку он дал старт полноценному развитию их цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха стали===&lt;br /&gt;
В течение следующих 1700 (тысячи семисот) лет цивилизация вульпканинов продолжала развиваться, заселяя всё большие территории планеты. Свою важную роль в обществе приобрела религия, сформировалось 3 полноценных государства: &amp;quot;Радланн&amp;quot;, &amp;quot;Витарр&amp;quot; и &amp;quot;Монт&amp;quot;, объединившие в себе бо́льшую часть существовавших на тот момент кланов. Устройство общества в этих странах значительно отличалось друг от друга. Пока жители Радланна посвящали свою жизнь искусству борьбы и превосходства над соперником, граждане Витарра развивали в себе искусство ремесла, чему способствовало изобилие ресурсов на территории страны. Народ Монта, в свою очередь, отдал своё предпочтение развитию искусства и наук. Жители Радланна, более конфликтные и доминантные по своей натуре, периодически шли войной на соседствующие территории Витарра, стремясь заполучить дешёвую рабскую силу и качественные ручные изделия. Политики Монта же смогли подписать с враждебными Радланном мирный договор, согласно которому Монт обеспечивал развитие научных исследований и передавал воинственному народу часть своих территорий. Следующие 478 лет прошли для Витарра под гнётом Радланна, надолго отпечатавшись в Витаррской культуре как столетия рабства и унижения. Не смотря на это, культурные ограничения меж тремя народами стали постепенно стираться в связи с тесным сожительством представителей всех трёх государств в одних и тех же регионах. В 502 году по межгалактическому календарю три вульпканских народа пришли к всеобщему мирному договору, предложенному правительством Монта. Согласно договору, все три государства обязались прекратить какие-либо военные действия в отношении друг друга, образовав для этого Великую Семью — объединение всего вульпканского народа, направленное на мирное сосуществование. Политические границы были упрощены до состояния разделения планеты на зоны влияния. Начиная с этого момента, мировое правительство Амвири стало придерживаться строя навроде космополитизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Золотая эпоха===&lt;br /&gt;
Путь космополитизма привёл весь народ вульпканинов к единому выводу: неважно, откуда ты, Радланна, Витара или Монта, в конечном итоге, ты всё равно вульпканин. На момент входа в Золотую Эпоху технологический прогресс уже позволял вульпканинам создавать паровые механизмы, началась полноценная промышленная революция, выведшая расу из века кузнечества в век фабричного производства. К 965 году по межгалактическому календарю вульпканины уже вошли в цифровой век. Развитие шло полным ходом, но всему есть предел. Достигнув небес, вульпканины столкнулись с серьёзным вопросом: &amp;quot;Как дотянуться до звёзд?&amp;quot; Колонизация близлежащих планет поставила вульпканинов в тупик. Их сектор был крайне далёк от самых близких секторов, где прослеживались следы активности другой разумной жизни. Встал вопрос политических отношений с колонизируемыми планетами: &amp;quot;Нуждаются ли они в независимости?&amp;quot; Было принято решение объединения колоний и государств Амвири в единое государство - Союз Советских Социалистических Планет (это название является переводом и не стоит воспринимать его буквально: никакого отношения к существовавшему в человеческой истории СССР это государство не имеет). Между колониями и основной планетой был налажен транспортный контакт, и наконец вульпканины смогли вновь шагать в сторону прогресса. Новые планеты заселялись с утроенной силой, а космические технологии развивались как никогда быстро. В 1357 году народом вульпканинов были отправлены в сторону основного массива цивилизаций первые межгалактические корабли, достигшие пункта своего назначения к 2067 году. Находящийся в криокапсулах экипаж состоял из выдающихся политиков, ремесленников и учёных, которые были встречены остальными расами как совершенно новый, готовый к коммуникации вид. Вульпканины были официально внесены в реестр разумных существ Млечного Пути в 2069 году по межгалактическому календарю. СССП на тот момент покрыл своими территориями несколько десятков близлежащих звёздных систем и успел встретиться с такими видами как [[Нианы]] и [[Дионы]]. В течение следующего тысячелетия вульпканины активно пробивали себе путь в межгалактическом социуме и добивались всеобщего признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
В обществе вульпканинов считается нормой жить в крупных семьях под одной крышей. Более того, на некоторых коренных планетах вульпканины осуждают одиночный образ жизни, аргументируя это тем, что никто не способен жить без семьи полноценно. В таких крупных семьях наиболее почётный статус занимают пожилые родственники: они учат молодёжь жизни, дают ценные советы и помогают в работе по дому. Многие вульпканские семьи могут включать в себя до 8 (восьми) родственников под одной крышей, реже число переваливает за десяток. Как правило, чем дальше от Амвири и центральных владений СССП вульпканин вырос, тем слабее выражается данная культурная особенность. То есть вульпканины, воспитанные вдали от центральных систем своего народа, не осуждают жизнь в одиночестве и нередко отдают предпочтение традиционным семьям (от двух до пяти членов семьи под одной крышей). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дом===&lt;br /&gt;
Традиционные жилые дома вульпканинов представляют собой многоэтажные комплексы, растущие вглубь земли. Изначально такая архитектура была обусловлена холодом родной планеты, но в дальнейшем стала традицией. В качестве аналога подземным комплексам, вульпканины, как правило, отдают предпочтение квартирному жилью, расположенному в высотках или на космических станциях. В их понимании, наличие частного дома на всего один или два этажа это огромная роскошь и пустая трата земельного участка. Также данная культурная особенность перекликается с вульпканским видением семьи. Например вульпканин, избравший жизнь в одиночестве, подсознательно будет воспринимать своих соседей как дальних родственников. Некоторые вульпканины всё же могут позволить себе жизнь в частном доме, но в таких случаях, как правило, они постараются обустроить в нём как можно больше этажей, комнат и пристроек, чтобы не отогонать чувство того, что участок был потрачен впустую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения===&lt;br /&gt;
Вульпканины, как правило, моногамны и тема отношений для них является чем-то очень важным. В большинстве случаев вульпканин будет так или иначе проявлять большую заботу о своём партнёре и сохранять ему верность максимально долго. В общении с партнёром вульпканины зачастую бывают особенно нежны и доброжелательны, но эти особенности могут видоизменяться в зависимости от личного характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кланы===&lt;br /&gt;
Хоть и чёткое разделение на кланы осталось частью истории, но, тем не менее, проживающие на коренных землях и в пределах СССП вульпканины, как правило, относятся себя к одному из кланов и это напрямую влияет на их поведение и предпочтения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кланы вульпканинов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Жители Радланна&#039;&#039;&#039; — крепкие и суровые воины, уважающие силу, стойкость и нередко смотрящие на остальных свысока. Наиболее подходящая деятельность — офицер СБ, антагонист, работник отдела снабжения. Их телосложение, как правило, более мускулистое и крупное, а мех более жёсткий.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Жители Витарра&#039;&#039;&#039; — ремесленники, прожившие несколько веков под гнётом двух народов. Их отношение к радланнцам зачастую презрительное или настороженное. Они ценят умение хорошо выполнять свою работу. Дело для них значит больше, чем слово. Наиболее подходящая деятельность - инженер, работник отдела снабжения, работника сервиса. Их телосложение и рост средние, часто они коренасты.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Жители Монта&#039;&#039;&#039; — учёные, творцы и политики. Они нейтрально относятся к остальным народам, хотя радланнцы порой и могут напугать их своей грубостью. Наиболее подходящая деятельность - учёный, работник сервис, член командования. Телосложение монтанцев, как правило, хрупкое, также они невысокого роста и имеют нежный, уязвимый к физическим нагрузкам организм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Творчество===&lt;br /&gt;
В обществе вульпканинов огромную роль играют разные виды творчества, от рисунков и создания скульптур до танцев и пения. Через творчество они стараются выразить свою уникальность и оставить след во Вселенной. Занятие любыми видами искусства или наукой в обществе вульпканинов считается крайне положительной чертой. Помимо этого, за многие столетия у вульпканинов сформировалось множество разнообразных субкультур, некоторые из которых вдохновлялись ещё деятельностью предков из конкретных племён. Например, члены движения &amp;quot;Вуур&#039;Кзан&amp;quot; окрашивают свой мех и волосы в неестественные цвета с помощью специальных красок или даже генной инженерии. Наиболее привлекательным вариантом окраски в данной субкультуре считается охра или краска на растительной основе. Таким образом, последователи этого сообщества желают заявить о своём &amp;quot;Я&amp;quot;, выделившись из окружения своей семьи. Некоторые из них желают заявить о нежелании быть частью семейного древа и мечте стать одиночкой. Движение считается бунтарским и многие его последователи в дальнейшем перенимают черты людского сообщества панков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Религия приобрела в вульпканском обществе значение не меньшее, чем творчество. У данной расы нет единой религии и, как правило, она у каждой семьи своя. Большая часть этих религий языческая и передаётся из уст в уста ещё со времён Эпохи Огня. Основу этих религий во многих случаях составляет учение о верности своим предкам и справедливом вознаграждении за праведную жизнь. Однако, несмотря на всю важность религии, атеизм в вульпканском обществе не принято осуждать, поскольку считается, что у каждого свой взгляд на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Над лором работал: EXPERRIENCEE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Редактор: KoTiKo43&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=4579</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=4579"/>
		<updated>2025-01-09T14:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Заморожено}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Race&lt;br /&gt;
|Name=Таяра&lt;br /&gt;
|Язык=Сик&#039;тайр&lt;br /&gt;
|Время жизни=~46 лет&lt;br /&gt;
|Средний рост=155 см&lt;br /&gt;
|Средний вес=49 кг&lt;br /&gt;
|Дыхание=Кислород&lt;br /&gt;
|Звёздная система=С’рандарр-Месса&lt;br /&gt;
|Планета=Адомай&lt;br /&gt;
|Механика-1=В ближнем бою наносят 5 ед. колющего урона (не режущего) и вызывают у противника кровотечение&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(кошачьи коготки)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плюс-1=Могут питаться сырой пищей без последствия для здоровья&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(животный желудок)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Минус-1=30% модификатор слабости к огню&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(шерсть)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плюс-2=40% модификатор устойчивости к холоду&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(шерсть)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Image=Tajaran.png&lt;br /&gt;
|Механика-2=Имеют рычащий акцент&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(язык хищника)&#039;&#039;|Плюс-3=Обладают слегка повышенной скоростью передвижения&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(природная ловкость)&#039;&#039;|Механика-3=Могут скрытно обчищать карманы&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(мягкие лапки)&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; (ед. таяр, таяра) — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), обращающихся на орбите парных звёзд &#039;&#039;&#039;С’рандарр&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Месса&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяраны#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии. Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примеры именования таяран&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%8B|подрасе]].&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Цвета шерсти подрас&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ххарар&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;коричневых и серых оттенков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Жан-Хазан&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ии’р Гарахарагх&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;«песочные», иногда рыжие с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нъярир’Ахан&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяраны#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяраны#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника из дома.&amp;lt;br&amp;gt;Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Основные дома&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (их можно выбрать в разделе &amp;quot;Обуви&amp;quot; для каждой должности), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039;, учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять. Найти обмотки можно в ОдеждоМате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; Поддерживайте в чистоте своё рабочее место&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, ТК синдиката или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на хайриск предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может попасть под нарушение правил сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов [[NanoTrasen]], такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом Сик’тайра является знак апострофа « ‘ ». Ксенолингвисты [[NanoTrasen]], при помощи таяр из дома Сэндай и Хадии, владеющих общегалактическим языком, смогли найти объяснение распространенности этого знака. Знаком апострофа в письменности и небольшой паузой в речи таяры отделяют основную часть слова и прилегающую к нему побочную часть. Без разделения апострофом слово было бы слишком длинным и сложно выговариваемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сик’тайр — основной используемый на Адомае язык&#039;&#039;&#039;, изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сик’маас&#039;&#039;&#039; — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведётся тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников дорабовладельческой эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке. Ксенолингвисты считают, что такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительным языком является &#039;&#039;&#039;Синта’Тайр&#039;&#039;&#039;, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cхема именования таяран===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: start&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Разбор на примере&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;«Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|«Тэк’эрая» — &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039;, данное при рождении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|«Нер’рахни» — с Сик’таира переводится как «Та, что копает», означающее &#039;&#039;&#039;принадлежность&#039;&#039;&#039; индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|«Энай-Сэндай» — &#039;&#039;&#039;упоминание ветви и дома&#039;&#039;&#039; (ветви свойственны только дому «Сэндай»). Соответственно «Энай» — означает принадлежность индивида к семье «Энай», а «Сэндай» — принадлежность семьи «Энай» к дому «Сэндай». Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Например, «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до «Тэк» или «Эрая» (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в пределах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижении. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до чёрного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные [[Nanotrasen|NanoTrasen]] антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную чёткость зрения на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. Также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки и представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина, когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшим сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на лёгкую дремоту в течение 4-5 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, заменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер’руши». С появлением имплантов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возраст===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во всех документах возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: start&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примеры перевода адомайских лет в земные:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Если возраст таяры — &amp;lt;u&amp;gt;22&amp;lt;/u&amp;gt; адомайских года, то в официальных документах работника [[NanoTrasen]], в графе &#039;&#039;&#039;«Возраст»&#039;&#039;&#039; будет указано, что ей &amp;lt;u&amp;gt;31&amp;lt;/u&amp;gt; в земных годах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации NanoTrasen — &amp;lt;u&amp;gt;13&amp;lt;/u&amp;gt; адомайских лет или же &amp;lt;u&amp;gt;18&amp;lt;/u&amp;gt; земных.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Именно последние, то есть &amp;lt;u&amp;gt;земные&amp;lt;/u&amp;gt; возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года&#039;&#039;&#039;, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на &#039;&#039;&#039;1.4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В естественных условиях таяры достигают зрелости уже на 11 году жизни, после чего их тело внешне практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Вследствие биологических проблем, таяры в естественных условиях обитания на своих колониях редко доживали до 42 лет, а дожив, считались долгожителями. Тем не менее, благодаря медицинским технологиям [[Nanotrasen|NanoTrasen]] и биотехнологиям, изученным таярскими учёными, срок жизни существенно увеличился: в первую очередь этому поспособствовала имплантация, направленная на уменьшение риска возникновения «Нер’руши», а протезирование позволило заменять отказывающие органы и ключевые части скелета, поврежденные болезнью. Все это привело к тому, что удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 49 лет, а трудоспособного возраста — до 46 лет, что, в перспективе, позволило привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции, не прибегая к увеличению количества родов, для таяр травматичных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Таяра может приносить до 3 детей раз в 320 дней. Размножаются таяры традиционным методом и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обезболивания и сокращения травматичности процесса родов, таяры использовали «Мун’лин», что синтезировался из растения «Мун’лайт». Вследствие развития биопротезирования и сопутствующего с этим улучшения качества и срока жизни, темпы размножения снизились, а выживаемость детей и самок значительно возросла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Как правило, они разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах, однако некоторые предпочитают охотиться на диких вроков — чаще всего молодые таяры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. Приправляют это всё различными приправами, но излюбленной являются кристаллики «Мун’лайта», придающие пище сладковатый мятный вкус. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подрасы===&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: &#039;&#039;&#039;Ххарар&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Жан-Хазан&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ии’р Гарахарагх&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Нъярир’Ахан&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ххарар («Повсеместные»)====&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фааира’Нрези («Умелые руки»)====&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жан-Хазан («Бегущие по льду»)====&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 до 185 см, средний вес от 55 до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)====&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нъярир’Ахан («Избранные морем»)====&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, сужаясь к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные NanoTrasen считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
[[Файл:Taj slavemasters.png|мини|Портрет представителя «Рабовладельцев», составленный по описанию из исторической летописи таяран.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха рабства===&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы — технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения узурпаторов, наказывалось (&#039;&#039;как правило&#039;&#039;) поркой шипастым хлыстом, после которой таяры часто умирали в мучениях под радостные садистские взгляды лояльных поработителям таяр, что внушало ужас и заставляло подчиняться данному правилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия сохранившихся на момент первого контакта записей, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных к узурпаторам таяр, главной его целью было контролирование предписанного «Рабовладельцами» темпа развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах захватчиков. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чём-то сравнимой с концом XXI — началом ХХII века на Земле, но, даже несмотря на это, большая часть населения планеты оставалась безграмотной и влачила жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь «Рабовладельцам» и рабам из «Совета Алхимиков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения, технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся — «Рабовладельцам» и «Совету Алхимиков» не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, и поработители все же пошли на уступки, позволив «Совету Алхимиков» отбирать наиболее талантливых таяр, не более трети населения, для обучения работе с высокотехнологичными инструментами. Правящая элита не спешила давать образованным таярам власть сродни им и сами становились во главе различных рабочих ячеек, веря, что власть у народа приведёт к восстанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей «Совета Алхимиков», цивилизация таяран достигла приемлемого уровня образования среди населения лишь к середине XXV века. К этому привела «утечка» образования, когда талантливые таяры, обучавшиеся под надзором «Совета Алхимиков» и «Рабовладельцев», открывали свои тайные школы, обучая грамоте всех желающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неожиданный союз и война за свободу===&lt;br /&gt;
Повышение уровня образованности среди населения привело к тому, что таяры стали куда больше интересоваться высокими технологиями, что ещё больше раскаляло их природную тягу к новым знаниям, а получить знания в неволе в полной мере было невозможным. Желание таярами свободы, подстёгиваемое природным любопытством в получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших кораблей, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2465 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций и развитой за годы спокойной жизни бюрократии, оказались к этому не готовы. В ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему их количеству. В 2466 году таяран попыталась связаться с прибывшим флотом и запросили поддержку в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций. Эта попытка увенчалась успехом. Впоследствии выяснилось, что неизвестные на кораблях называют себя «унатхи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2466 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана, самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым представителем унатхов, ступившим на Адомай, была Курс’Иза — самка из Сзаахи, руководительница десантного отряда охотников. Главным лингвистом со стороны таяран был выбран Маир’Но Хадии, один из тех немногих таяр, что знал Сик’Тайр и некоторые диалекты Сик’Мааса на достаточном уровне для того, чтобы их преподавать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сжатые сроки, непрекращающиеся боевые действия и близость высадки основных сухопутных сил унатхов не давали времени на обтачивание и выстраивание красоты языка. Получившийся язык получил название Сик’Унати: причудливая смесь жестов, движений хвостом, шипений и небольшой набор слов, являющихся, по большему счёту, короткими и ясными командами. Вести полноценный диалог на таком языке было невозможно, но для ведения боевых действий этого было достаточно. За неделю до высадки полный отчёт о новом языке был выслан командующему флотом унатхов, а Маир’Но Хадии отправился вместе с Курс’Изой на корабль как консультант и переводчик, фактически став первой таярой, покинувшей Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами; преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь Адомай был охвачен гражданской войной с поддержкой наземных сил унатхов, в которой жаждущие свободы таяры сражались плечом к плечу со своими новообретёнными союзниками против «Совета Алхимиков» и лояльных ему таяр. Во время всех этих восстаний правящая верхушка в виде «Рабовладельцев» не показывалась. В 2471 году «Рабовладельцы» оценили последствия вспыхнувших восстаний среди таяран и посчитали, что более держать их в рабстве экономической выгоды не несёт и внезапно исчезли, а большая часть «Совета Алхимиков» была убита. «Совет Алхимиков» собрал в себе всю ненависть таяр и тот факт, что они смогли «частично» отомстить поработителям, свёл на нет полномасштабную гражданскую войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент доподлинно неизвестно, куда и как улетели «Рабовладельцы», однако специалисты NanoTrasen предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось неизвестным, в достаточной мере владела блюспейс технологиями для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее, до сих пор учёными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения «Рабовладельцев» остаётся нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Восстановление былого величия===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнёта захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении оставшихся им в наследство от «Рабовладельцев» технологий, к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, таяры смогли отстроить своё общество и культуру, следуя оставшимся записям, которые сохранились с дорабовладельческой эпохи. Учитывая долгие годы рабства и резко возросший технологический уровень, многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были залогом их выживания во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что вместе с домом Сэндай, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, потому не смогли самостоятельно продвинуться в исследовании технологий «Рабовладельцев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы унатхов Кхси’Улос в 2473 году. По итогам заключённого соглашения таяран предоставляли унатхам доступ к ресурсным месторождениям, технологиям «Рабовладельцев» и направляли своих учёных для совместного развития технологического уровня обеих рас в обмен на вхождение системы С’рандарр-Месса в состав Империи Кхси’Ра на правах полностью автономного субъекта с правом свободного перемещения по территории Империи для всех таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ледяной террор===&lt;br /&gt;
С уходом «Рабовладельцев», почуяв слабость соседей, «Бегущие по льду» активизировались как никогда раньше. Правящий в 2472 году Жан-Резар по имени Бар’Тоир («Белый Саблезуб»), принявший правление ещё во времена войны с «Советом Алхимиков», повёл своё племя в набег на пограничные территории домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё не оправившиеся от войны таяры были не готовы к новым сражениям: орда Жан-Хазан проносилась по землям оседлых кланов, сметая целые поселения на своём пути. Все ресурсы, что были необходимы племени, изымались, а всё, что считалось ненужным, сжигалось вместе с теми, кто посмел оказать сопротивление. Кочевой образ жизни давал огромное преимущество для Жан-Хазан: они перемещались так быстро, что не давали Фрах’Мон Хети (прим. Презрительное прозвище, используемое Жан-Хазан по отношению к любой таяре не из племени. На общегалактический переводится как «Те, что на привязи») времени для реакции и предупреждения о нападении следующим поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь добравшись до земель свежеобразованного дома Кайтам, «Ледяной Террор» (как успели прозвать орду Жан-Хазан выжившие таяры) смог встретить достойное сопротивление. Втрое меньшая армия бойцов из дома Кайтам встретила племя Жан-Хазан на пограничной территории. Передовое вооружение, опыт в ведении боевых действий, строевая подготовка и рвение защищать Адомай как от внешних, так и от внутренних врагов, помогли Кайтам одержать победу: примерно 40 % орды Жан-Хазан было убито, ещё 20 % оказалось тяжело ранено, а Жан-Резар Бар’Тоир был захвачен в плен и казнён прямо на поле боя, на глазах у его племени. Последние его слова были обращены к племени. Истекающий кровью «Белый Саблезуб» сказал: «Хазан будут жить». Племени, оставшемуся без вожака, было разрешено вернуться на родные земли без награбленного. Воинская идеология племени и поредевшие ряды заставили Жан-Хазан принять справедливое поражение и вернуться на свои ледники, мечтая лишь о реванше с теми, кто сильнее их. С тех пор в племени Жан-Хазан таяр из дома Кайтам иногда называют Жан’Гор Ланр («Те, кто разбивают льды»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт с людьми ===&lt;br /&gt;
В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61% профинансированный корпорацией [[NanoTrasen]]) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряжённость в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, ещё слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако, не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено совместное с унатхами соглашение о вступлении Империи Кхси’Ра в галактическое сообщество на равных правах с остальными его участниками. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация NanoTrasen победила в тендере на подъём промышленного уровня Адомай до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами, чтобы раса таяран могла восстановить свою численность после долгого рабства и восстания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: немалая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты всё ещё оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения, многие корпорации отправляли на Адомай «гуманитарную помощь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточены вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние извне на Адомай оказывает [[NanoTrasen]] из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяры относительные новички на политической сцене Обитаемой Галактики, не обладающие каким-либо существенным военно-космическим или экономическим потенциалом, они сумели добиться дружеских отношений с Транс-Солнечной федерацией, вхождения в Империю унатхов и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющими галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества, народ таяр постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретённым доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие таяры смотрят вверх на звёзды не без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И если перспектива развития к звёздам была радужной, то проблемы на планете с уходом «Рабовладельцев» и даже с приходом NanoTrasen, сами собой не решались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Современность===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Скоро...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общие культурные особенности===&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Из-за этого, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нём нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актёрами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таярами развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо, но не убить). Дёрнуть таяру за хвост — значит нанести ей непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников или возлюбленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяре могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии, этичны только в отношении близких друзей, родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными существами, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, всё же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). Ввиду этого, учёные-специалисты NanoTrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культурные особенности подрас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ххарар====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: start&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культурные наследники и воины Адомая&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С’рандарра и Мессу также была создана этой подрасой. Основной язык «Сик’тайр» и происходит из диалекта Ххарар.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фаира’Нрези====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: start&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Талантливые ремесленники с Адомая.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Являясь представителями рабочего класса, Фааира’Нрези предпочитают селиться в местах, богатых пригодными для обработки материалами. Особенно излюбленными для заселения Фааира’Нрези территориями являются горные массивы и густые леса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Принято считать, что представители Фааира’Нрези умеют с детства держать и использовать инструменты. Вокруг них сложилась репутация талантливых ремесленников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В настоящее время к Фааира’Нрези появился большой интерес у промышленных корпораций как к талантливым работникам, особенно в сфере тяжёлой промышленности. Однако их ждут и в более «тонком» и «точном» труде: изготовлении сувениров, ювелирных и иных изделий в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жан-Хазан====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: start&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Варвары с северных льдов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Они были изолированы от главного центра культуры таяр и создали своё собственное, уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар («Повелитель Ледника»), вождём, который заработал своё имя боевой славой и богатством. Все они тесно связаны друг с другом, «кровное родство» и «семья» — понятия не очень хорошо известные среди них, ведь для них семья это всё племя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Из-за своей сплочённости они вызывали больше всего проблем у «Рабовладельцев», пытавшихся подчинить их своей воле. Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводили пограничные рейды и «заимствовали» инструменты, провизию и товары у других таяр. Однако эпоха «Рабовладельцев» и разгромное поражение, нанесённое племени домом Кайтам, положили этому конец, и теперь они стали благосклоннее относиться к другим подрасам, но все ещё с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, предпочитая более тесное общение между представителями своей подрасы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Иногда воины различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) другим кланам таяр в качестве наёмников, так как представители Жан-Хазан страшны на войне благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. Несмотря на ужасы, творимые Жан-Хазан во времена Ледяного Террора, а также их пренебрежительному отношению ко всем домам, они всё ещё остаются членами сообщества Адомай и их нужды также учитываются всеми тремя Великими домами при торговле, чтобы в очередной раз «откупиться» от «Варваров с северных льдов». Если вы и встретите таяру из клана Жан-Хазан вне племени, то это будет либо отступник, отказавшийся от идеалов племени, либо наёмник, нанятый другой таярой для выполнения какой либо работы. Лишь великий дом Кайтам в почёте и уважении у Жан-Хазан из-за схожести идеалов и почитания «Бегущими» силы Кайтам (которых Жан-Хазан до сих пор называют «Жан’Гор Ланр», отсылаясь на времена ледяного террора).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ии’р Гарахарагх====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: start&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культурные наследники и воины Адомая&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ии’р Гарахарагх славится как народ покорных, а также верных своей семье и своему работодателю (Калрирхал), благодаря которому пустынный таяран обеспечивает свою родню. Также они славятся производством большинства пряностей на Адомае.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предки этих народов таяр из поколения в поколение кочевали по пустыне к оазисам. Во главе общин стоял религиозный лидер. В связи с местообитанием они были очень религиозны и отдавали предпочтение в поклонении Богу света, но с приходом «Рабовладельцев» это осталось в прошлом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Среди подрасы могут встречаться прозванные ими же Ии’р Киидарр («Проклятые светом»), которые рождались с полностью белым цветом шерсти, что являлось проявлением альбинизма, и слегка отличались более крепким телосложением. Таких таяр считали проклятыми высшими силами и избегали визуального контакта с ними, опасаясь, что этот «проклятый белоснежный мех», что отражает безжалостный свет пустынного светила, травмирует их чувствительные глаза вплоть до необратимой слепоты. Их, чаще всего, рассматривали как изгоев, из-за чего они вели себя крайне нестандартно среди других и старались держаться на окраине бивака, не попадаясь на глаза всем остальным. В наше время отношение к Ии’р Киидарр изменилось. В связи с научным прогрессом страх к ним ослабел, но вместе с этим появилась слабая ненависть между Ии’р Гарахарагх и Ии’р Киидарр.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нъярир’Ахан====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: start&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Торговцы с райского Архипелага.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Родиной «Избранных морем» является архипелаг Этари. Данный архипелаг не богат полезными ресурсами и поэтому местные представители таяран должны были приспособиться выживать. Это дало начало их городу-государству, который назвали Онторос’Ахана — Морской Мираж (Морской Сон). Он стал крупным торговым городом, который жил за счет торговли и рыбного промысла. В глубинах прилегающего к городу моря, прозванного Этари’Тон, есть множество разновидностей рыб, многие из которых являются деликатесом в межгалактическом сообществе. Неприкосновенность архипелага во многом завязана на дипломатическом нейтралитете данного места, которое не обладает обширными ресурсами, но очень важно как торговый хаб, обладающий огромными портами. У них есть своё особое военное подразделение, которое существует чисто номинально, и прозвали их «Броваршет» — Волнорезы: они охраняют прибрежные воды от пиратов. «Избранные морем» при достижении совершеннолетнего возраста должны отправиться в путешествие и показать себя как толковый торговец или иной деятель, который востребован на архипелаге — это их обряд вступления во взрослую жизнь. Молодым таярам очень полюбился этот этап жизненного пути и его начинают на 11 году жизни, заканчивая к 14 году. «Избранные морем» имеют миролюбивый нрав, а также умение читать собеседника, помогающее в торговле. Нъярир’Ахан имеют свою уникальную национальную одежду, которая частично сохранилась после рабовладельческой эпохи. Они обожают разукрашенные мантии из разных тканей, образующие прекрасные орнаменты, а также украшения из морского жемчуга.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|«Рабовладельцы» выстроили на Этари для себя курорт, сделав горячие источники на спящем вулкане. После их исчезновения этот курорт остался в наследие «Избранным морем», и они по достоинству оценили его, вплетя в свой обиход, и теперь он пользуется спросом у галактических туристов, посещающих Адомай.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет «Рабовладельцы» не обращали никакого внимания на религию таяран, а распорядок дня, составленный захватчиками, не оставлял для неё времени. На проведение даже небольших религиозных обрядов просто не было времени, а нарушения в распорядках дня обычно карались мучительной смертью для нарушителя, поэтому таяры развивали свои религиозные учения из уст в уста, грезя о свободе, а добившись её, начали выражать непокорность и стойкость народа таяран. После исчезновения поработителей, «Совет Алхимиков» начал восстанавливать храмы и религиозные книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания и Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения, однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным. Ношение схожей вуали представителями иных рас вызывает недовольство таяр и они на это постоянно жалуются, как на оскорбление их культурно-религиозного наследия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном, религия таяран разделяется на два основных учения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тайр-Кии С’рандарр====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«В свете С’рандарра мы вознеслись.»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Самая старая и самая распространенная религиозная конфессия на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «Те, что следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр: от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса действуют в тандеме: С’рандарр создает жизнь, а Месса забирает её в своё царство: мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную праведную душу, понёсшую незаслуженные страдания, до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе, в царство света. Этот процесс называется «Вознесением». Однако вознесённая душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребёнка. Круговорот жизни в вере таяр вечен и необходим для создания новой жизни, которая станет топливом для синей звезды, не давая мыслей о противостоянии богов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тайр-Кии Месса====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Живи ради Мессы, познавай ради Мессы, будь полезным для неё, дабы стать частью Мессы.»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается легче, потому что она даёт возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в поддержании баланса. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы принести больше пользы Мессе, когда придёт время гореть в её царстве, ведь чем «насыщеннее» душа, тем дольше она пылает, обогащая болезненный свет звезды. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения «Рабовладельцев» и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Важно заметить, что это учение предполагает тягу к любым знаниям, иногда пренебрегая моралью, дабы постигнуть ВСЁ сущее. Это и привело к тому, что Мессу считают злым божеством, а поклонение ей не приветствуется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Считается, что много возомнивших о себе таяр, осмелившихся взглянуть в глаза Мессы, ждет наказание «злого» божества — проклятье Мессы, которое забирает все самое ценное для таяры, обрекая её на вечную жизнь.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Календарь===&lt;br /&gt;
Календарный год таяр равен &#039;&#039;&#039;423 суткам&#039;&#039;&#039; и состоит из &#039;&#039;&#039;10 месяцев&#039;&#039;&#039;, каждый из которых состоит из 42-43 дней по 29 часов в сутках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хьяра (Возрождение) — первый месяц весны;&lt;br /&gt;
*Фартах;&lt;br /&gt;
* Миррат — первый месяц лета;&lt;br /&gt;
*Массерш;&lt;br /&gt;
*Иллинтиш;&lt;br /&gt;
* Аргерт — первый месяц осени;&lt;br /&gt;
* Силтур — месяц жатвы;&lt;br /&gt;
*Онторос (Сон) — первый месяц зимы, месяц охоты;&lt;br /&gt;
*Нарьяра (Белый Мех);&lt;br /&gt;
*Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяры&#039;&#039;&#039; — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Список праздников по дням:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Новый год&#039;&#039;&#039; — 1 день Хьяры (месяца возрождения природы).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Праздник, который пришёл вместе с [[Люди|людьми]]: в этот день молодые представители расы весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения, а вечером за праздничным столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Светлодень&#039;&#039;&#039; — 11 день Миррат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|День, когда С’рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем, в этот день Месса скрывается от Адомая за большим по размеру С’рандарром, а Илук находится за Адомаем относительно светил, и светом, отражённым от своей поверхности, освещает обратную сторону Адомая).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;День Благодарения&#039;&#039;&#039; — 9 день Массерш&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|День, когда неожиданно исчезли «Рабовладельцы». В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;День Памяти&#039;&#039;&#039; — 22 день Иллинтиш&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Траурный день, когда возносят мольбы к С’рандарру с просьбами спасти души всех загубленных «Рабовладельцами» таяр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Темнодень&#039;&#039;&#039; — 17 день Онтороса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|День, когда Месса частично закрывает собой более крупную звезду С’рандарр, благодаря чему свет переходит в холодный спектр, и в то же время Илук на некоторое время закрывает собой Адомай от света обеих звёзд. В этот день таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мерджари (день защитника)&#039;&#039;&#039; — 29 день Нарьяры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|День образования «Сил Планетарной Обороны». В этот день таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Социальная иерархия===&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы &#039;&#039;&#039;меритократии&#039;&#039;&#039; — сильные политики занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением занимаются те, кто знает не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Семья у таяран зачастую состоит из мужа, жены и детей, обычно в количестве от 2 до 6. Фамилия, как правило, наследуется по отцовской линии, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039; (ветви) — это тесные союзы семей, которые объединились под фамилией главенствующей семьи, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии. Кланы, входящие в состав дома, называют ветвью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом&#039;&#039;&#039; — основная сила на Адомае: их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамёна все основные кланы, составляющие народ таяр, формируя тем самым основные централизованные политические силы на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Текущая политика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внутренняя политика===&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома &#039;&#039;&#039;три&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Хадии====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Столица: Налиар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остаётся на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки [[NanoTrasen]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства народа таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом при условии сохранения своей культуры и ради улучшения положения всех таяр и искоренения на их народ ксенорасизма. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Кайтам====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и проявляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Сэндай====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твёрдо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернёт себе былую славу.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Столица: Харии’Сэндай&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношёрстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Во времена «Рабовладельцев» образование для таяр было ограничено и не каждая таяра могла учиться, однако тайные школы помогали образовывать народ. После исчезновения «Рабовладельцев» немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии стали ответственными за образование расы таяран, открывая школы для обучения всех таяр без исключения. [[NanoTrasen]] оказала посильную помощь дому Хадии финансовыми вливаниями, учебными пособиями и предоставляла своих преподавателей для поднятия уровня образования таяр до общегалактического уровня. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря [[NanoTrasen]], поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тесному контакту с унатхами, подавляющее большинство таяран знает Синта’Тайр на достаточном уровне, чтобы без проблем общаться на нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами в дорабовладельческую эпоху. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они — основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все ещё используется бартер как предпочтительный тип обмена; возможно, эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживают корпорации таяран, спонсируемые одним или несколькими &#039;&#039;&#039;домами&#039;&#039;&#039;, каждая из которых занимается своими проектами и изысканиями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #1B232A; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Баллистика Джормитара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обеднённым ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам-унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим в качестве игрушки. Дом Кайтам запрещает пердачу технологий своего вооружения другим корпорациям и не даёт «чужакам» никакого доступа к образцам своего вооружения настолько, насколько это возможно; исключение составляют лишь союзники. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #1B232A; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шэр’Рахни Кайтам»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для [[NanoTrasen]]. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счёт которого она живёт и неплохо увеличивает финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а редкие сплавы — корпорации «Кибернетика М’Cаи» для их деятельности. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #1B232A; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Чёрное золото Налиара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Чёрное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует [[NanoTrasen]], отчего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счёт поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #1B232A; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Пряности Кеи’Ара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с [[NanoTrasen]] о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «Мун’лайт» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающие обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешённым для выращивания и эксплуатации растением на объектах [[NanoTrasen]]. На основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #1B232A; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Кибернетика М’Саи»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалёку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер’руши». Они занялись разработкой имплантов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые всё же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые импланты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Также в разработке помогает соглашение с [[NanoTrasen]], благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран: любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантах и протезах, она также занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам-унатхам в разработке новых технологий. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #1B232A; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шерву’Ра Атар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #1B232A; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Университет Искусств Шенуар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай и должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран: именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено ввиду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продаётся всем неравнодушным к творчеству этой расы. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружённые силы===&lt;br /&gt;
Как упоминалось ранее, основу вооружённых сил Адомая и расы таяран в целом составляют представители от дома Кайтам. В большинстве своём, ввиду своего прошлого, вооружённые силы таяран сконцентрированы на усилении планетарной и системной обороны, нежели формировании сил атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый боец на Адомае проходит программу подготовки, включающую в себя базу ближнего боя, обращения с оружием и командной работы. То же можно сказать и про вооружение армии, производимое корпорацией «Баллистика Джормитара». Большинство производимого и поставляемого оружия подогнано под физиологию таяр, из-за чего врагу, захватившему это оружие, пользоваться им может быть несколько дискомфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане техники, дом Кайтам сфокусировался на усилении противокорабельной обороны, не позволяя недоброжелателю несанкционированно проникнуть на Адомай или покинуть его. Важно отметить, что таяры предпочитают использовать баллистическое вооружение, нежели энергетическое, что обусловлено попытками восстания в эпоху рабовладельцев: если баллистическое оружие является крайне (в сравнении с энергетическим) неприхотливым и может быть собрано в кустарных условиях, то энергетическое является дорогим и сложным в обслуживании и изготовлении. Ещё одним немаловажным фактором, из-за которого баллистическое вооружение является предпочтительным для таяр — энергетическое оружие напоминает о «Рабовладельцах», предпочитавших именно этот тип оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку таяран не имеют собственного космического флота, немаловажную роль в обеспечении безопасности извне занимает союзный флот унатхов, готовый помочь в отражении угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закреплённые на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому, изгоняя из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родной мир «Адомай»===&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов. Суша занимает примерно 61% площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоёмы разных размеров делятся на солёные и пресноводные, причём их солёность зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озёр, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон и, по сути своей, является объединившейся группой озёр, границы которых, благодаря движению тектонических плит, превратились в Архипелаг Этари, являющийся достопримечательностью данной планеты. Это единственный крупный водоем на планете, классифицируемый как «мировой океан». Распределение климата на Адомае следующее: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демография: ~5.000.000.000 населения, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*94 % — таяры;&lt;br /&gt;
*6 % — представители иных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарная система родного мира таяран===&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajaran adomai iluk starts.png|обрамить|Планеты «Адомай» и «Илук», обращающиеся вокруг звёзд «С’рандарр» и «Месса».]]&lt;br /&gt;
Родной мир таяр расположен в планетарной системе с двойной звездой «С’рандарр-Месса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;С’рандарр&#039;&#039;&#039; — жёлтый карлик, имеет массу, сравнимую с Солнцем.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Месса&#039;&#039;&#039; — голубой карлик, её масса составляет 20% солнечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родная планета таяр — Адомай. Полный оборот вокруг своей оси делает за 29 земных часов. Полный оборот по орбите за 423 суточных цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: WIKI SS220&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Редактор: KoTiKo43&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=4578</id>
		<title>Унатхи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=4578"/>
		<updated>2025-01-09T14:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Заморожено}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Race&lt;br /&gt;
|Планета=Могес&lt;br /&gt;
|Звёздная система=Узулу&lt;br /&gt;
|Дыхание=Кислород&lt;br /&gt;
|Средний вес=от 110 до 160 кг&lt;br /&gt;
|Средний рост=от 180 до 230 см&lt;br /&gt;
|Время жизни=~100 лет&lt;br /&gt;
|Язык=Синта&#039;унати&lt;br /&gt;
|Name=Унатх&lt;br /&gt;
|Image=Unathi.png&lt;br /&gt;
|Механика-1=При перетаскивании предметов не занимается слот руки&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(ловкий хвост)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Механика-2=Наносят в рукопашной 5 ед. режущего, а не ударного урона, и могут наложить на противника кровотечение&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(острые когти)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Механика-3=В их речи буква «Ч» заменяется на «Щ», а «С» и «Ш» растягиваются&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(вилочный язык)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плюс-1=20% модификатор устойчивости к высоким температурам&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(холоднокровие)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плюс-2=10% модификатор устойчивости к режущему урону&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(твёрдая чешуя)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плюс-3=10% модификатор устойчивости к ядам&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(крепкий желудок)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Минус-1=30% модификатор слабости к низким температурам. Скафандры EVA не защищают от холода космоса&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(холоднокровие)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Минус-2=10% модификатор слабости к тупому урону&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(твёрдая чешуя)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Минус-3=Шоколад и теобромин, содержащийся в кофе и чае, наносят урон ядами&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(животный желудок)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Механика-4=Обладают врождённой регенерацией физического и температурного уронов благодаря тому, что по их венам течёт особое вещество, которое ядовито для метаболизма других рас&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(кровь Зессул)&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
Представленные ниже пункты являются лишь рекомендациями к отыгрышу усреднённого унатха. Не бойтесь нарушать их для отыгровки более живого и проработанного со стороны характера персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатхи#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Можно использовать имя на синта&#039;унати или его перевод на общегалактический.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;При создании персонажа не используйте яркие цвета чешуи, если это не обоснованно РП причиной.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте аутентичны в своей речи.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Чаще используйте слова из синта&#039;унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги. Если Ваш персонаж из клана, избегайте характерных для людей восклицаний по типу &amp;quot;чёрт!&amp;quot; и &amp;quot;господи помилуй!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Унатхи#Социальная иерархия|клану]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Следуйте характерному для представителей своего клана поведению. Если Ваш персонаж &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Узо»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако Вы всё ещё унатх и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте эмоции и движения телом наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Постукивайте хвостом, если что-то раздражает Вашего персонажа или просто производит на него впечатление. Не забывайте шипеть, ведь делать это можно не только агрессивно, но и, например, вопросительно и удивлённо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;По возможности носите обмотки вместо обуви.&#039;&#039;&#039; Найти их можно в ОдеждоМатах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Запомните имена основных богов Унат&#039;Шу&#039;&#039;&#039;, обращайтесь к ним в трудную минуту, следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Играя за самца, избегайте споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Избегайте помощи со стороны другого персонала станции.&#039;&#039;&#039; Например, если Вы ранены и идёте в медицинский блок, не давайте никому себя довести, пока Вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым или слабым&#039;&#039;&#039;, избегайте таких слов по отношению к представителям своего вида (конечно, только если Вы не хотите &#039;&#039;сильно&#039;&#039; их оскорбить).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Проявляйте инициативность&#039;&#039;&#039;, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры, если у Вас есть на то причины.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Избегайте телесного контакта&#039;&#039;&#039;, однако, если ваши персонажи достаточно близки, Вы можете использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев и т.д. (P.S. Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, так как это может быть расценено им как попытка навредить с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схема именования==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло-Скел», «Щи-Ихскек», «Ссару-Ски». Также имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную. Для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как имена унатхов могут быть довольно сложны в произношении и запоминании для представителей других рас, в документах и на сменах они могут пользоваться другими именами, составленными из более простых слов на синта&#039;унати или различных изменённых слов общегалактического, например, увиденных ими в различных журналах или на постерах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы пользуйтесь на станции &amp;quot;неродным&amp;quot; или переведённым именем, Вы должны придумать и &#039;&#039;настоящее&#039;&#039; имя персонажа на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Синта&#039;унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству представителей других   разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. Также унатхи используют различные вокальные жесты, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации; эти жесты обычно используются для выражения эмоций либо для запугивания противника. В синта&#039;унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «Ш» и «С». И хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, бо́льшая их часть пренебрегает им в пользу синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Словарь===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые самые основные слова из лексикона среднего унатхов. Вы можете свободно использовать их в своей речи, чтобы ещё больше подчеркнуть уникальность расы. Больше слов и грамматические правила языка Вы можете найти в [[Учебник синта&#039;унати|учебнике синта&#039;унати]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Зо»&amp;lt;/span&amp;gt; — приветствие&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Оз»&amp;lt;/span&amp;gt; — прощание&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Эн&#039;зта»&amp;lt;/span&amp;gt; — я&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Ро&#039;зта»&amp;lt;/span&amp;gt; — ты&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Кусси»&amp;lt;/span&amp;gt; — самка&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Кусх»&amp;lt;/span&amp;gt; — самец&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Ширх»&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;quot;это очень плохо&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Укоз»&amp;lt;/span&amp;gt; — мерзкий (в плане характера и &amp;quot;образа жизни&amp;quot;, а не внешности)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Кхар»&amp;lt;/span&amp;gt; — охота, война, сражение&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Кусс»&amp;lt;/span&amp;gt; — зверь, опасное существо&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Ризх»&amp;lt;/span&amp;gt; — божество&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Хисо»&amp;lt;/span&amp;gt; — мать&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Бехис»&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;quot;спасибо&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Ботхис»&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;quot;пожалуйста&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Схассас»&amp;lt;/span&amp;gt; — смерть&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Сассахс»&amp;lt;/span&amp;gt; — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных существ, внешне отдалённо напоминающих земных рептилий. Их тела покрыты прочной чешуёй, а её цвет сильно варьируется. Исключением являются яркие и токсичные цвета (розовые, ярко-синие, ярко-красные т.п.), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако у некоторых представителей бывают и уникальные &amp;quot;рисунки&amp;quot; на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет и примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и рост, вес может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит унатх. Так, для Кхарси он в среднем высчитывается по формуле &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Рост - 50&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, а для Зессула — &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Рост - 70&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов. Исключениями можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кг/см² (сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами, имеют треугольную форму и расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит, чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину, принимает цвета от красного до чёрного и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, а также может быть использован для поедания насекомых или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется ими для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза, так как веки у них отсутствуют как таковые. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, и, кроме того, они обладают более быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана: меньше всего живут представители воинственных кланов, 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным и подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и, хоть и является довольно чувствительным, может быть использован ими как в бою, так и в быту наравне с остальными конечностями. Форма их ног также отлична от человеческой: при ходьбе они опираются на переднюю часть стопы, в то время как её задняя часть всегда приподнята, сужаясь к месту контакта с голенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и у многих высокоразвитых существ, у унатхов есть дальний предок, а именно — кобольды. Они обладают куда меньшим, около полутора метров, ростом и силой, а их интеллект сравним с таковым у земных макак. Тем не менее, они всё ещё являются закованными в чешую стремительными рептилиями с острыми когтями, так что в группе они представляют большую опасность для тех, кто возымеет неосторожность оказаться на их территории посреди тропических лесов Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий) или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи-самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, часто их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца-унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей-мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям: примерно каждые 70 дней самка откладывает от двух до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся неоплодотворёнными и могут быть использованы в качестве пищи. В случае если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в ~70% случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах в связи с непомерным голодом и гиперактивностью их чад. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Для насыщения унатхи питаются исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается, следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, вино и выжатые из фруктов соки могут быть употреблены унатхами в пищу без каких-либо последствий для организма. Буквально, ведь полезные вещества из них не могут быть усвоены должным образом и выходят из организма естественным путём. Вследствие этого и поддержания искусственного дефицита на планете, фрукты считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета «Могес»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Описание====&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (красное светило), галактика Млечный Путь. Диаметр — 5854 км, масса — 4.3*10^23 кг, четвёртая планета от звезды. Вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: высокие температуры и повышенная влажность характерны для всех его регионов кроме полюсов и засушливого экватора. Ландшафт разнообразный, от равнин до горных образований и вулканов. На планете распространены водоёмы, имеется множество морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю сушу, составляющую около 52% поверхности планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент тектоническая активность на планете крайне низкая, однако сейсмологи Могеса озабочены тем, что в определённых районах планеты периодически происходят редкие сильные толчки и опасаются, что возможно повторение произошедшего сто лет назад Схош Ваах (синта&#039;унати «Большое Землетрясение»), в результате которого на планете образовалась расщелина около 200 метров в ширину и 2.5 километров в длину. Тогда под землю ушло более пятидесяти гектар лесов, в результате чего местная экосистема пришла в упадок, а ближайшие города получили серьёзный урон. На протяжении всей длины разлома, простирающегося на многие метры вглубь, были расставлены исследовательские и шахтёрские базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демография====&lt;br /&gt;
На данный момент население Могеса составляет ~22 миллиарда особей, средний рост составляет 0.5% в год. Усилия правительства по преодолению перспективы перенаселения были успешно достигнуты благодаря колонизации ближайших звёздных систем, покупке обитаемых планет и развитию колониального мира Мегалании. Мужское население составляет 72%, женское — 28%, 99.5% — унатхи, 0.5% — остальные виды (в основном таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Специализация====&lt;br /&gt;
Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90% вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Колониальный мир «Мегалания»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Описание====&lt;br /&gt;
Пятая планета от звезды Узулу, диаметр — 3453 км, масса — 3.2*10^23 кг. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начавшаяся во время правления Кхси&#039;Шуо колонизация планеты продолжается и по сей день. Терраформингу было подвергнуто уже более половины поверхности планеты, около 55%, и он продолжается до сих пор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демография====&lt;br /&gt;
Население Мегалании составляет ~3 миллиардов особей, средний рост 3.4% в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, уровень жизни ниже, чем на Могесе. Мужское население составляет 84%, женское — 17%, среди них 97.4% унатхи и 2.6% иные расы (в большинстве люди и таяраны). Бо́льшая часть работающего населения задействована на шахтёрских промыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Специализация====&lt;br /&gt;
Мегалания выступает промышленно-добывающим миром, в который съезжаются многие миллионы жителей столичной, уже довольно перенаселённой, планеты в поисках более просторной жизни, чему способствуют и государственные программы переселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, и от региона Могеса. Однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны и редко держат на кого-то обиду, а  любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте: от загона дичи до масштабной космической битвы. Охота для унатха — вопрос чести, что никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше, чем мужчин, что исходит из матриархальности общества. Женщина считается более умной, сдержанной и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Исследователи Расщелины» — немногочисленное по меркам всего населения течение, участники которого верят, что в глубине раскола, &amp;quot;внезапно&amp;quot; образовавшегося в результате Большого Землетрясения, сокрыто множество тайн. На данный момент никаких подтверждений выдвигаемых ими теорий не обнаружено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повседневность===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, что популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя иногда после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна и полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их тело в тепле своём, после чего разорвала его, как титанического ящера, на части, а останки использовала как материалы для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову и, избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет, отправить в специальную комнату одного из храмов, в которых они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса; кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также множество других мелких религиозных конфессий со своими Божествами и разными ритуальными особенностями, что объясняется их закрытостью от остального мира или долгим периодом отсутствия контакта с большей частью сообщества унатхов. Некоторые же последователи таких конфессий просто не желали воспринимать основные религиозные течения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила: &amp;quot;Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает; оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом и не повторить ошибок погибшего бога. После этого она разорвала тело гиганта и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из костей соткала планеты, костным мозгом склеила все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы его наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, превратив их в звёзды, что осветят путь любому страннику. Из органов его сотворила мать первых детей своих: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#09358C;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хисош&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош».&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего она представляется по-разному, вместо этого используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#891717;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кхарнисси&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств».&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой, ты должен, вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, а если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его или выступаешь против заведомо слабого, ты теряешь доверие и покровительство бога охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#468D3D;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Щурсе&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив».&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают различные специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться: чем тяжелее было время, тем больше ты получишь в конце. Из-за этого Щурсе иногда называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009402;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зессул&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной».&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной, покрытой шрамами чешуёй. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако лучший способ заслужить её уважение — это жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — «С’сарсхс», богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены. Изображается она искалеченной рептилией со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, тёмно-фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами в руках и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть поклонение «С’сарсхс» и запрещено, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты, занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник и одновременно с этим — день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её хоть и в различных обличиях, но с одной неизменной деталью — её лазурным и янтарным глазами. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к умершим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринимается народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд и развлекаются танцами, пением и различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в лащссу (синта’Унати «самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Социальная иерархия===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Сзаахи»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (Управленцы)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности в империи: от императрицы до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Кхси’Уны»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и на данный момент вступить него невозможно: данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Сзаахи»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, его представители пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Сзаахи»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; самцы переходят в клан &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Кхарси»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изредка представителей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Сзаахи»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов. Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Усшулу»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (Жрицы)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый малочисленный и закрытый клан, попасть в него могут только особо религиозные унатхи из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Сзаахи»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. После вступления они принимают целибат. Представительницы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Усшулу»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрыты сами по себе и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изредка представительниц &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Усшулу»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Кхарси»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (Охотники)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой»: под этим понятием в культуре унатхов подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что закономерно приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их чешуя зачастую покрыта различными узорами, а тела обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, а внутренние правила клана не раскрываются посторонним. Поклоняются Кхарнисси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности и офицеров «Синий щит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Зессур»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (Исследователи)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверие Империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем их сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Зессул»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Зессула»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (Целители)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания о врачевании передаются от родителя к детям и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Зессула»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов от других унатхов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, кроме того они готовы лечить даже своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Шурси»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (Рабочие)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, унатху чрезвычайно трудно подняться выше. Зачастую представители &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Шурси»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Узо»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (Внеклановые)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгнанные из клана или рождённые вне звездных систем империи, в самой империи не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, также их можно встретить работающими на НТ. Представители &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Узо»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим, так как отношение общества и империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Узо»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование семьи===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Зукш’Си»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (Сплетение хвостов). Условий для сплетения всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Зукш’Си»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Сзаахи»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурсе» или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того, как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к &#039;&#039;«Хисош»&#039;&#039;с мольбами о помощи в сохранении союза и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершении сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Зукш’Си»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; от высшего в том, что во втором варианте сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видам ===&lt;br /&gt;
Унатхи редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире не существует разделения ни по цвету чешуи, ни по форме морды, ни по наличию рогов или капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе и принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ====&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ====&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Бо́льшая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул, что привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты и заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков пара малоизвестных кланов объединилась в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться, они смогу вот выжить. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ====&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение &#039;&#039;«Кирс’Ризх»&#039;&#039;, дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — «С’сарсхс». Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник «С’сарсхс’Си». Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили и считали, что сама «С’сарсхс» покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал &#039;&#039;«Уссу»&#039;&#039; — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — &#039;&#039;«Ксс’з Расхс»&#039;&#039;, что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ====&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название &#039;&#039;«Хссаал»&#039;&#039; — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства» было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все недовольные ареной кланы, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризх. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом именно благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение «С’сарсхс» официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше за счёт огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём, рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ====&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например, жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Становление Империи (5 — 20 век) ====&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать &#039;&#039;«Саах Исх Кхси’Ра»&#039;&#039; (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул &#039;&#039;«Могес’Ун’Хасали»&#039;&#039; (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — &#039;&#039;«Кирс’Кхарн»&#039;&#039; (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц путём постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела: это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать всё больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для учёных и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кхси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия. Участие во всех мероприятиях было добровольным и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стёрто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооружённое ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать и большая часть информации давно уничтожена империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окружённые горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Современность (20 век — наши дни) ====&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана &#039;&#039;«Хси’Ки»&#039;&#039; (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестному виду. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название &#039;&#039;«Ксер Си»&#039;&#039; (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи, почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, были построены магистрали, по которым ездил транспорт. Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество и оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[Воксы|воксами]], что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки их флота остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов, помимо самих унатхов, не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот. Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчега воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег, осталась запись, на которой четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, а последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 25 века одна из исследовательских миссий в поисках скипджеков воксов привела к обнаружению астрономами следов развитой разумной жизни в относительно близко расположенной системе. Предполагая, что там находится обитаемый мир воксов, императрица Кхси’Улос направила миссию экспедиционных сил Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в систему были обнаружены две планеты, находящиеся в зоне обитаемости. С одной из них исходили радиосигналы, а в орбитальном пространстве находились корабли неизвестной конструкции. Попытки контакта стремительно переросли в вооружённое боестолкновение, завязалась краткосрочная космическая баталия. Избежавшим уничтожения разведчикам удалось вернуться на Могес, после чего был собран ударный флот под руководством Сернсио-Хасз’Рехеш, отправившийся на новую «Великую Охоту».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последующие несколько месяцев осады тянулись бесконечно долго, пока не был получен специфический сигнал с поверхности планеты, который, в результате дешифровки, оказался координатами. Одновременно с этим были саботированы средства планетарной обороны, благодаря чему десантные силы Империи под предводительством Курс’Иза смогли провести массированную высадку и перевести бой с космоса на поверхность планеты. Впоследствии выяснилось, что саботёрами оказались существа, выполняющие базовые функции для поработившего их вида, которые нашли в войне возможность действовать. Таяран, как они сами себя называли, активно шли на контакт и помогали Командующему Охотой в разработке дальнейших планов. Параллельно, работая с лингвистом таяр Маир’Но Хадии, были разработаны средства коммуникации, облегчающие взаимодействия между двумя весьма различными видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие три года силы «Рабовладельцев» были отброшены из всех крупных городов, совершив в итоге бегство неизвестным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С исчезновением противника встал вопрос дальнейших отношений с первым встреченным разумным и не враждебным видом. Пока таяры организовывали новый государственный аппарат, Сернсио отослал отчёт на Могес. Решением совета было признано, что подобное событие является достаточно значимым, чтобы императрица лично посетила Адомай. В ходе обсуждений дальнейшего сотрудничества между видами было принято решение включить систему С’Рандарр-Месса в Империю Кхси’Ра на правах полностью автономного субъекта с правом свободного перемещения. Также были заключены дополнительные договорённости относительно совместного изучения оставленных “Рабовладельцами” технологий и разработке ресурсных месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 26 века произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан при помощи корабельного ИИ смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом Homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и NT были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество NT и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Продолжение... Будет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внутренняя политика==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Усшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют и роль полиции. Начатая в 26 веке внутренняя политика, направленная на закрепление влияния внутри системы Узул и избавление от диссидентов в ближайших колониях, в результате поднятых в последующие века восстаний, сменила курс. Сделав выводы из произошедших кровопролитных столкновений и не желая их повторения, правительство под предводительством Кхси&#039;Син начало проводить преобразования. Различные государственные, административные и судебные реформы хоть и ослабили действие некоторых законов, разрешили (не в полной мере) критику власти и позволили свободней дышать среднему гражданину Империи, но не смогли полностью погасить народную напряжённость: активно контактирующее с другими государствами и расами население видит, насколько свободной может быть жизнь, и желает изменений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одно направление внутренней политики заключается в быстром и жестоком подавлении очагов агрессивного сопротивления — [[Унатхи#Преступность|Схассас&#039;Хасали]]. Одетые в гражданское агенты рассредоточены в городах по всей территории Империи с одной задачей — найти опасных диссидентов и доложить о них. Приходящая после этого группа зачистки действует тихо и эффективно, не оставляя никаких свидетелей даже среди гражданских лиц, отчего их тактика и методы &amp;quot;уничтожения&amp;quot; остаются неизвестны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзаахи, Кхарси и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также все без исключения унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много спонсирующихся государством библиотек, и таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов,  добываемых в недрах Могеса и Мегалании, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
В своём ядре вооружённые силы Могеса не являются типичной армией, что исходит напрямую из культуры. Флот унатхов лишён тяжёлых кораблей и наиболее продвинутых технологий, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных. В обучении уделяется большое внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт Саах&#039;ш&#039;Ра, имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси. В их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Наиболее серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, кража у представителей Сзаахи и до недавнего времени — однополые отношения. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, всё большие обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем и за замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов и позволит покорять галактику. Ввиду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи-самцы с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты, направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[Синдикат|синдиката]]. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет и в данный момент не объявляет никого врагом, но и не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Источник: WIKI SS220&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Редактор: KoTiKo43&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4577</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=4577"/>
		<updated>2025-01-09T14:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race&lt;br /&gt;
|Name=Вульпканин&lt;br /&gt;
|Язык=Канилунц&lt;br /&gt;
|Время жизни=~97 лет&lt;br /&gt;
|Средний рост=171-185 см — мужчины&amp;lt;br&amp;gt;158-168 см — женщины&lt;br /&gt;
|Средний вес=45-64 кг  — мужчины&amp;lt;br&amp;gt;38-55 кг — женщины&lt;br /&gt;
|Дыхание=Кислород&lt;br /&gt;
|Звёздная система=Гард&lt;br /&gt;
|Планета=Амвири&lt;br /&gt;
|Механика-1=В ближнем бою благодаря когтям наносят 5 ед. режущего урона&lt;br /&gt;
|Механика-2=Имеют рычащий акцент&lt;br /&gt;
|Плюс-1=Могут питаться сырой пищей без последствий для здоровья&lt;br /&gt;
|Плюс-2=40% модификатор устойчивости к холоду&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;(шерсть)&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Минус-1=30% модификатор слабости к огню&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;(шерсть)&amp;quot;|Image=Вульпканин.png|Плюс-3=5% модификатор устойчивости к тупому урону&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;(густая шерсть)&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (ед. вульпканин, вульпканка) — разумный вид млекопитающих гуманоидов, внешне схожих с земным семейством псовых. Вульпканины родом с засушливой и суровой планеты Амвири, вращающейся на орбите звезды Гард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
Представленные ниже пункты являются лишь рекомендациями к отыгрышу усреднённого вульпканина. Не бойтесь нарушать их для отыгровки более живого и проработанного со стороны характера персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканины#Схема_именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Согласно ей вульпканин обязан иметь хотя бы одну или две именных частицы, характерных для данной расы. Если Вам не нравятся перечисленные в &amp;quot;схеме именования&amp;quot; частицы, Вы можете придумать что-то похожее на них по звучанию. Также в качестве первой по порядку частицы могут быть использованы видоизменённые немецкие, венгерские, шведские и финские имена.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примеры именования вульпканинов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Линз Эсо Мисзерел — краткая форма обращения — &#039;&#039;&#039;Линз&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Юкер &#039;&#039;&#039;фон&#039;&#039;&#039; Аррей — пример использования связующей частицы &#039;&#039;&#039;фон&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;Линз Эрель Мисзерел-&#039;&#039;&#039;Касари&#039;&#039;&#039;&amp;quot; и &amp;quot;Айо &#039;&#039;&#039;Эсо&#039;&#039;&#039;-Эрель Касари&amp;quot; — пример обмена частицами после бракосочетания вульпканинов с именами &amp;quot;Линз &#039;&#039;&#039;Эсо&#039;&#039;&#039; Мисзерел&amp;quot; и &amp;quot;Айо Эрель &#039;&#039;&#039;Касари&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Фон&#039;&#039;&#039; Юкер Аррей — &#039;&#039;&#039;фон&#039;&#039;&#039; никогда не стоит в начале или конце имени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Айо фон &#039;&#039;&#039;Гавс&#039;&#039;&#039; — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Если Ваш персонаж не принадлежит какой-либо бунтарской субкультуре, цвет его меха не должен иметь неестественный цвет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Вульпканины#Творчество|Творчество]] и [[Вульпканины#Религия|религия]] крайне важны для вульпканинов.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Постарайтесь придумать какую-либо религию или субкультуру, которой будет придерживаться ваш персонаж (примеры есть в соответствующих разделах). Важно: в случае с религией ваш персонаж (скорее всего) не фанатик, а просто чтит традиции предков. Кроме того, религии вульпканинов, как правило, миролюбивы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пользуйтесь [[Вульпканины#Язык тела|языком тела]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Движения хвоста и ушей играют очень большую роль в выражении вульпканином эмоций.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учитывайте происхождение персонажа.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Вульпканины, выросшие ближе к Амвири или СССП гораздо больше придерживаются традиционного вульпканского образа жизни нежели те, что выросли далеко от коренных планет. Учитывайте это при составлении биографии. Также это будет касаться отношения вашего персонажа к семейному устройству и религии: если ваш вульпканин рос на коренных землях, помните о [[Вульпканины#Кланы|разделении трёх кланов на разные специальности]]. Эти рекомендации не запрещают вам играть на представителе конкретного народа в том отделе, в котором вы хотите, просто учитывайте, что условному радланнцу будет комфортнее стрелять из винтовки, чем сидеть за научными исследованиями и чувствовать себя за этим занятием не в своей тарелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схема именования==&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют комплексное строение и состоят из множества небольших частиц, каждая из которых может (или не может) быть использована в качестве краткой формы обращения в зависимости от своего расположения в полном имени. Примерами таких частиц являются: &#039;&#039;Юкер, Айо, Виз, Эсо, Эрель, Линз, Мисзерел, Касари, Тайвас, Эйик, Уйсзасз, Йаист, Аррей&#039;&#039; и подобные им. В имени также может присутствовать связующая частица &amp;quot;фон&amp;quot;, выступающая для соединения двух других частиц между собой. Частица &amp;quot;фон&amp;quot; никогда не стоит в начале или конце имени. Полное имя вульпканина включает в себя от двух до пяти подобных частиц. Как правило, в качестве краткого обращения используется первая по порядку частица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При бракосочетании вульпканины нередко &amp;quot;обмениваются&amp;quot; частицами своих имён со своим партнёром. Переходящие к партнёру частицы при этом выбираются произвольно и могут как заменить собой уже имевшуюся часть имени, так и дополнить её. Добавленная таким образом частица пишется через дефис. Аналогичный обмен частями имён может происходить и при бракосочетании вульпканина с представителем другой расы, имеющей иную систему наименований. В таких случаях последняя либо несколько последних частиц имени вульпканина могут использоваться в качестве фамилии партнёра иной расы, в то время как его фамилия может заменить собой одну или несколько частиц вульпканского имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Канилунц&#039;&#039;&#039; — основной язык расы вульпканинов, состоящий преимущественно из рычащих, лающих и скулящих звуков. Помимо словесного общения вне зависимости от языка, на котором говорит вульпканин, он активно будет общаться при помощи собственного тела, задействуя движения ушей и хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При общении с представителями других рас вульпканины без особого труда используют межгалактический язык. Однако стоит отметить, что в связи с неопределёнными обстоятельствами вульпканины нередко сталкиваются с расизмом со стороны прочих рас. Обращения, такие как &amp;quot;фурри&amp;quot;, &amp;quot;животное&amp;quot;, &amp;quot;собаколюд&amp;quot; и подобные, будут расцениваться как крайне грубое оскорбление на расовой почве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык тела ===&lt;br /&gt;
Вот некоторые заметки о вульпканском языке тела и эмоциях, которые он выражает:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Виляющий хвост&#039;&#039; — приветливость, радость, заинтересованность, спокойствие или комфорт.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Уши, прижатые к голове&#039;&#039; — испуг, стыд, стеснительность.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Уши, поворачивающиеся в разные стороны&#039;&#039; — заинтересованность, вовлечённость в диалог, спокойствие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Хвост, резко встающий &amp;quot;колом&amp;quot;&#039;&#039; — боль, испуг, настороженность, крайняя степень &amp;quot;возбуждённости&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Уши торчком&#039;&#039; — настороженность, агрессия, отвращение. У некоторых особей уши стоят торчком и в спокойном состоянии, что объясняется разнообразием вульпканской анатомии и существованием множества их &amp;quot;подвидов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Выпущенные когти&#039;&#039; — испуг, агрессия. Также когти могут быть непроизвольно выпущены при разминке соответствующих мышц кистей или стоп.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Шерсть дыбом&#039;&#039; — испуг, агрессия, отвращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют собой прямоходящих млекопитающих гуманоидов, как правило, покрытых густой шерстью оттенков рыжего, белого, чёрного, серого и коричневого цветов. Средний рост мужчины составляет 171-185 сантиметров, в то время как рост женщины — 158-168 сантиметров. В редких случаях могут встречаться особо крупные особи, чей рост обусловлен жизнью предков в наиболее суровых климатических условиях. Средняя продолжительность жизни составляет около 97 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На передних конечностях (руках) вульпканина присутствует 5 (пять) пальцев и строение кисти мало отличается от человеческого. На кончиках пальцев и в центре ладони расположены мягкие подушечки, покрытые шершавой кожей. Подушечки состоят из жировой и нервной ткани и позволяют крепче держать предметы в руках, одновременно с этим повышая чувствительность при соприкосании с поверхностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют на каждом пальце когти, способные втягиваться внутрь фаланги. Как правило, в полностью выпущенном состоянии когти не превышают длины в 5-6 сантиметров. Когти выполняют важную роль во взаимодействии с окружением, помогая подцеплять мелкие предметы или ощупывать поверхность. В центре каждого из них имеется крупный кровеносный сосуд, из-за чего неаккуратная стрижка когтей может вызвать дискомфорт, сильную боль и кровотечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги (лапы) вульпканинов отличаются от человеческих своим строением. Коленный сустав выгнут в сторону спины, а основная часть стопы и пятка в естественном положении вытянуты к верху, из-за чего при внимательном рассмотрении может показаться, будто вульпканины вечно ходят на цыпочках.  &amp;quot;Ходящая&amp;quot; часть стопы имеет расширенный, округлый вид. На ней присутствует 4 крупных коротких пальца. Как и на руках, на стопах вульпканинов также присутствуют подушечки, однако здесь они более грубые и менее чувствительные. Опорно-двигательная система дополняется хвостом, уравновешивающим тело. Зачастую при ходьбе хвост покачивается из стороны в сторону, что нередко можно принять за виляние. Слишком короткий хвост либо его полное отсутствие приводят к перегрузке позвоночника и более тяжёлому удержанию равновесия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строение ротовой полости и системы пищеварения отличается от такового у людей. Рот (пасть) имеет от 36 до 42 постоянных зубов. Носоглотка и пищевод устроены таким образом, что представители данной расы невольно растягивают звук &amp;quot;Р&amp;quot; при разговоре, а их голос звучит громко и звонко, либо же басисто. Некоторым вульпканинам с трудом удаётся выговаривать шипящие звуки в связи с особенностью строения зубов. Пищеварительная система вульпканинов легче усваивает белок животного происхождения. Употребление растительной пищи может вызвать последствия от простой тяжести в животе и лёгкого недомогания до тяжёлого несварения и рвоты. Вульпканины также не способны усваивать шоколад.&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Размножаются вульпканины традиционным путём. Беременность длится от 8 до 11 месяцев, в среднем рождается от 1 до 3 щенков. Детёныши рождаются слепыми и неспособными ходить, почти без мехового покрова. В течение месяца у ребёнка появляется зрение, а тело покрывается первой шерстью. До возраста 6-8 месяцев детёныши питаются грудным кормлением, после чего уже постепенно переходят на полноценное питание. При нормальном умственном развитии ребёнок-вульпканин начинает ходить на двух ногах к возрасту полутора-двух лет, а разговаривать выучивается уже к возрасту от одного до двух лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканины могут иметь потомство с такими расами, как: фелинид, человек, дворф и таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
История вульпканинов как расы имеет витиеватое и трудное строение в связи с тем, что их родная планета Амвири находится в отдалённом секторе, долгое время остававшемся отрезанным от межгалактического объединения государств. Развитие данной цивилизации происходило в тяжёлых климатических условиях на протяжении 14 000 лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха тьмы===&lt;br /&gt;
Амвири — спутник крупного газового гиганта, который &amp;quot;в начале времён&amp;quot; нередко на долгие месяцы закрывал собой солнце на небе родины вульпканинов. Подобные затмения, само собой, отчётливо сказались на климате планеты и эволюции её обитателей. Амвири многие тысячелетия была покрыта слоем снега при средней температуре от -43°С до -17°С в разные периоды года. Растительность данной планеты в основном составляли лишайники, мелкие кустарники и невысокие хвойные растения до полутора метров в высоту. Фауна была, как правило, небольшого размера и травоядная. Животные поголовно имели густой меховой покров, помогающий им выжить в неблагоприятном климате. В Эпоху Тьмы разумная жизнь на Амвири отсутствовала, а вульпканины как вид только начинали формироваться в ходе эволюции мелких хищных животных, напоминающих земных лис. Обнаруженные останки, принадлежащие к позднему периоду Эпохи Тьмы, указывают на то, что эти существа использовали свои передние лапы для рытья земли во время охоты на подземную живность.  &amp;quot;Hiems Quaesitor&amp;quot; имели рост всего около 36 сантиметров в холке (~72 сантиметра на задних лапах) и передвигались преимущественно на четырёх конечностях, становясь на задние лапы только во время охоты или для взаимодействий внутри &amp;quot;стаи&amp;quot;, насчитывавшей, исходя из исследований, не более 4 особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха рождения===&lt;br /&gt;
За 4 тысячи лет курс орбиты Амвири значительно изменился, предоставив планете намного более длинные световые дни. Затмения стали случаться реже, а их продолжительность сократилась вдвое. Подобные изменения позволили флоре и фауне значительно эволюционировать со временем. Растительность разнообразилась мелкими травами, новыми видами лишайников и кустарников. В особо тёплых регионах стали произрастать редкие грибы и ягоды, а средняя высота деревьев стала составлять 3.5-7 метров. На Амвири зашумели леса, ставшие домом для множества новой жизни. Животные организмы стали значительно разнообразнее, а их число заметно выросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вслед за ростом травоядной жизни, большой толчок в развитии получили и хищные животные. &amp;quot;Hiems Quaesitor&amp;quot; за многие годы успели немало измениться. В связи с потеплением на планете, травоядные животные стали всё меньше селиться в подземных норах, и, следовательно, охотиться пришлось уже на поверхности. Их потомок, &amp;quot;Vulpkan Primaeva&amp;quot;, развил более крупные габариты тела и стал значительно чаще перемещаться при помощи задних лап. Суставы и нижняя часть позвоночника значительно укрепились, адаптируясь к новым условиям, в то время как передние лапы за годы копания промёрзшей почвы развили более крупные когти и цепкие пальцы, помогавшие не только копать землю, но и эффективней хватать добычу. Насколько известно, Vulpkan Primaeva стали первыми животными на Амвири, что начали применять сторонние предметы в своей жизнедеятельности. Представители этого вида нередко могли использовать найденные камни и куски льда для метания в мелкую добычу, чтобы компенсировать своё более медленное передвижение на двух лапах. Стаи Vulpkan Primaeva стали включать в себя до 25 особей, а взаимодействие между членами стаи стало более разнообразным и сложным. Начала формироваться социальная иерархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха труда===&lt;br /&gt;
Ещё 3 000 лет канули в прошлое, и пришло время для нового периода в истории &#039;&#039;разумных&#039;&#039; вульпканинов. Средняя температура поднялась: теперь она находилась в диапазоне от -15°C до 8°C.  &amp;quot;Vulpkan Capax&amp;quot; начали формировать полноценные племена, включающие в себя до 70 представителей. Представители вида полностью перешли на прямохождение, развив свой рост до 140 сантиметров в среднем. Черепная коробка увеличилась, предоставив больше места эволюционирующему мозгу. Руки древних вульпканинов заимели 5 приспособленных к труду пальцев. Уровень умственного развития колебался от племени к племени, однако наиболее развитые уже были способны добывать огонь и создавать укрытия, зарываясь вглубь холмов; внутри подобных землянок могло одновременно жить до 8 (восьми) особей. Известны единичные случаи, когда &amp;quot;доминирующие&amp;quot; представители племени носили обмотки из шкур животных, покрывавшие торс и пах. Широкое распространение приобретали примитивные инструменты из дерева и обработанных костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основную роль в общении Vulpkan Capax имели движения ушей, хвоста и лицевая мимика, в то время вербальный язык как таковой ещё не начал формироваться, хотя представители поселений и активно общались при помощи примитивных звуков и жестикуляций. Зарегистрировано множество случаев наскальной живописи, выцарапанной когтями или выполненной на стенах землянок либо пещер кровью, кусочками растений или грязью. Большая часть сюжетов данных рисунков изображает сцены общения нескольких особей между собой около домашнего костра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха огня===&lt;br /&gt;
Спустя 2 000 лет вид Vulpkan Sapiens окончательно сформировался как раса. Вульпканины стали выше в среднем на 29 сантиметров по сравнению с Vulpkan Capax, начал активно развиваться общерасовый язык, становившийся с каждым годом всё комплекснее. Племена сменились общинами на 140-250 представителей. Технологический прогресс также не стоял на месте: от костяных копий и обмоток из шкур вульпканины перешли к одежде из дублёной кожи и инструментам из разных пород камня, добываемого в горах, что имели большое распространение по всей планете. Археологами также были найдены множественные прототипы металлических изделий из мягких металлов. Эти инструменты и оружие, как правило, не применялись в деле, а служили предметом статуса и показывали то, что их владелец знает своё дело. Жилые землянки стали уходить глубже в землю, позволяя держать большее число жителей в тепле и уюте. Их внутреннее убранство стало значительно разнообразнее, пополнившись разнообразными витиеватыми росписями из высушенных трав и мхов. Большая часть жилых &amp;quot;нор&amp;quot; теперь имела от одного до трёх укреплённых брёвнами ярусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на совсем молодую историю, вульпканины уже успели заселить многие регионы и без того небольшой планеты, и конфликты за территорию не могли обойти этот народ стороной. Многие общины серьёзно конкурировали за те или иные участки земель ради более выгодных охотничьих угодий. В конечном итоге, между многими поселениями разгорались локальные войны, в то время как другие наоборот решали объединять свои народы в единые кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы, как правило, включали в себя от 3 (трёх) до 7 (семи) жилых общин, активно обменивающихся провизией и ресурсами. Их охотники поочерёдно охотились на определённых территориях, позволяя популяции диких животных не погибнуть. Однако всё не могло быть идеально: начались стычки кланов. Кровопролитные войны уносили жизни целых общин, но в то же время подстёгивали развитие металлургии и медицины. Уже к концу Эпохи Огня вульпканины умели создавать низкокачественное, но тем не менее пригодное к использованию оружие из металла, а также научились покрывать тело отдельными защитными пластинами. В качестве ездового животного стали использоваться &amp;quot;Кррноки&amp;quot; — крупный рогатый скот, наиболее схожий с земными верблюдами, и питающийся листвой хвойных деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с развитием прогресса, вульпканины активно развивали и свою культуру, открывая для себя искусство и науку. Наиболее просвещённые представители кланов занимались изучением астрономии и проповедовали ещё молодую, но уже влиятельную религию. Данный период истории у вульпканинов принято называть &amp;quot;Искрой Просветления&amp;quot;, поскольку он дал старт полноценному развитию их цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха стали===&lt;br /&gt;
В течение следующих 1700 (тысячи семисот) лет цивилизация вульпканинов продолжала развиваться, заселяя всё большие территории планеты. Свою важную роль в обществе приобрела религия, сформировалось 3 полноценных государства: &amp;quot;Радланн&amp;quot;, &amp;quot;Витарр&amp;quot; и &amp;quot;Монт&amp;quot;, объединившие в себе бо́льшую часть существовавших на тот момент кланов. Устройство общества в этих странах значительно отличалось друг от друга. Пока жители Радланна посвящали свою жизнь искусству борьбы и превосходства над соперником, граждане Витарра развивали в себе искусство ремесла, чему способствовало изобилие ресурсов на территории страны. Народ Монта, в свою очередь, отдал своё предпочтение развитию искусства и наук. Жители Радланна, более конфликтные и доминантные по своей натуре, периодически шли войной на соседствующие территории Витарра, стремясь заполучить дешёвую рабскую силу и качественные ручные изделия. Политики Монта же смогли подписать с враждебными Радланном мирный договор, согласно которому Монт обеспечивал развитие научных исследований и передавал воинственному народу часть своих территорий. Следующие 478 лет прошли для Витарра под гнётом Радланна, надолго отпечатавшись в Витаррской культуре как столетия рабства и унижения. Не смотря на это, культурные ограничения меж тремя народами стали постепенно стираться в связи с тесным сожительством представителей всех трёх государств в одних и тех же регионах. В 502 году по межгалактическому календарю три вульпканских народа пришли к всеобщему мирному договору, предложенному правительством Монта. Согласно договору, все три государства обязались прекратить какие-либо военные действия в отношении друг друга, образовав для этого Великую Семью — объединение всего вульпканского народа, направленное на мирное сосуществование. Политические границы были упрощены до состояния разделения планеты на зоны влияния. Начиная с этого момента, мировое правительство Амвири стало придерживаться строя навроде космополитизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Золотая эпоха===&lt;br /&gt;
Путь космополитизма привёл весь народ вульпканинов к единому выводу: неважно, откуда ты, Радланна, Витара или Монта, в конечном итоге, ты всё равно вульпканин. На момент входа в Золотую Эпоху технологический прогресс уже позволял вульпканинам создавать паровые механизмы, началась полноценная промышленная революция, выведшая расу из века кузнечества в век фабричного производства. К 965 году по межгалактическому календарю вульпканины уже вошли в цифровой век. Развитие шло полным ходом, но всему есть предел. Достигнув небес, вульпканины столкнулись с серьёзным вопросом: &amp;quot;Как дотянуться до звёзд?&amp;quot; Колонизация близлежащих планет поставила вульпканинов в тупик. Их сектор был крайне далёк от самых близких секторов, где прослеживались следы активности другой разумной жизни. Встал вопрос политических отношений с колонизируемыми планетами: &amp;quot;Нуждаются ли они в независимости?&amp;quot; Было принято решение объединения колоний и государств Амвири в единое государство - Союз Советских Социалистических Планет (это название является переводом и не стоит воспринимать его буквально: никакого отношения к существовавшему в человеческой истории СССР это государство не имеет). Между колониями и основной планетой был налажен транспортный контакт, и наконец вульпканины смогли вновь шагать в сторону прогресса. Новые планеты заселялись с утроенной силой, а космические технологии развивались как никогда быстро. В 1357 году народом вульпканинов были отправлены в сторону основного массива цивилизаций первые межгалактические корабли, достигшие пункта своего назначения к 2067 году. Находящийся в криокапсулах экипаж состоял из выдающихся политиков, ремесленников и учёных, которые были встречены остальными расами как совершенно новый, готовый к коммуникации вид. Вульпканины были официально внесены в реестр разумных существ Млечного Пути в 2069 году по межгалактическому календарю. СССП на тот момент покрыл своими территориями несколько десятков близлежащих звёздных систем и успел встретиться с такими видами как [[Нианы]] и [[Дионы]]. В течение следующего тысячелетия вульпканины активно пробивали себе путь в межгалактическом социуме и добивались всеобщего признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
В обществе вульпканинов считается нормой жить в крупных семьях под одной крышей. Более того, на некоторых коренных планетах вульпканины осуждают одиночный образ жизни, аргументируя это тем, что никто не способен жить без семьи полноценно. В таких крупных семьях наиболее почётный статус занимают пожилые родственники: они учат молодёжь жизни, дают ценные советы и помогают в работе по дому. Многие вульпканские семьи могут включать в себя до 8 (восьми) родственников под одной крышей, реже число переваливает за десяток. Как правило, чем дальше от Амвири и центральных владений СССП вульпканин вырос, тем слабее выражается данная культурная особенность. То есть вульпканины, воспитанные вдали от центральных систем своего народа, не осуждают жизнь в одиночестве и нередко отдают предпочтение традиционным семьям (от двух до пяти членов семьи под одной крышей). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дом===&lt;br /&gt;
Традиционные жилые дома вульпканинов представляют собой многоэтажные комплексы, растущие вглубь земли. Изначально такая архитектура была обусловлена холодом родной планеты, но в дальнейшем стала традицией. В качестве аналога подземным комплексам, вульпканины, как правило, отдают предпочтение квартирному жилью, расположенному в высотках или на космических станциях. В их понимании, наличие частного дома на всего один или два этажа это огромная роскошь и пустая трата земельного участка. Также данная культурная особенность перекликается с вульпканским видением семьи. Например вульпканин, избравший жизнь в одиночестве, подсознательно будет воспринимать своих соседей как дальних родственников. Некоторые вульпканины всё же могут позволить себе жизнь в частном доме, но в таких случаях, как правило, они постараются обустроить в нём как можно больше этажей, комнат и пристроек, чтобы не отогонать чувство того, что участок был потрачен впустую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения===&lt;br /&gt;
Вульпканины, как правило, моногамны и тема отношений для них является чем-то очень важным. В большинстве случаев вульпканин будет так или иначе проявлять большую заботу о своём партнёре и сохранять ему верность максимально долго. В общении с партнёром вульпканины зачастую бывают особенно нежны и доброжелательны, но эти особенности могут видоизменяться в зависимости от личного характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кланы===&lt;br /&gt;
Хоть и чёткое разделение на кланы осталось частью истории, но, тем не менее, проживающие на коренных землях и в пределах СССП вульпканины, как правило, относятся себя к одному из кланов и это напрямую влияет на их поведение и предпочтения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кланы вульпканинов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Жители Радланна&#039;&#039;&#039; — крепкие и суровые воины, уважающие силу, стойкость и нередко смотрящие на остальных свысока. Наиболее подходящая деятельность — офицер СБ, антагонист, работник отдела снабжения. Их телосложение, как правило, более мускулистое и крупное, а мех более жёсткий.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Жители Витарра&#039;&#039;&#039; — ремесленники, прожившие несколько веков под гнётом двух народов. Их отношение к радланнцам зачастую презрительное или настороженное. Они ценят умение хорошо выполнять свою работу. Дело для них значит больше, чем слово. Наиболее подходящая деятельность - инженер, работник отдела снабжения, работника сервиса. Их телосложение и рост средние, часто они коренасты.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Жители Монта&#039;&#039;&#039; — учёные, творцы и политики. Они нейтрально относятся к остальным народам, хотя радланнцы порой и могут напугать их своей грубостью. Наиболее подходящая деятельность - учёный, работник сервис, член командования. Телосложение монтанцев, как правило, хрупкое, также они невысокого роста и имеют нежный, уязвимый к физическим нагрузкам организм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Творчество===&lt;br /&gt;
В обществе вульпканинов огромную роль играют разные виды творчества, от рисунков и создания скульптур до танцев и пения. Через творчество они стараются выразить свою уникальность и оставить след во Вселенной. Занятие любыми видами искусства или наукой в обществе вульпканинов считается крайне положительной чертой. Помимо этого, за многие столетия у вульпканинов сформировалось множество разнообразных субкультур, некоторые из которых вдохновлялись ещё деятельностью предков из конкретных племён. Например, члены движения &amp;quot;Вуур&#039;Кзан&amp;quot; окрашивают свой мех и волосы в неестественные цвета с помощью специальных красок или даже генной инженерии. Наиболее привлекательным вариантом окраски в данной субкультуре считается охра или краска на растительной основе. Таким образом, последователи этого сообщества желают заявить о своём &amp;quot;Я&amp;quot;, выделившись из окружения своей семьи. Некоторые из них желают заявить о нежелании быть частью семейного древа и мечте стать одиночкой. Движение считается бунтарским и многие его последователи в дальнейшем перенимают черты людского сообщества панков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Религия приобрела в вульпканском обществе значение не меньшее, чем творчество. У данной расы нет единой религии и, как правило, она у каждой семьи своя. Большая часть этих религий языческая и передаётся из уст в уста ещё со времён Эпохи Огня. Основу этих религий во многих случаях составляет учение о верности своим предкам и справедливом вознаграждении за праведную жизнь. Однако, несмотря на всю важность религии, атеизм в вульпканском обществе не принято осуждать, поскольку считается, что у каждого свой взгляд на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Над лором работал: EXPERRIENCEE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Редактор: KoTiKo43&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=4576</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=4576"/>
		<updated>2025-01-09T14:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Заморожено}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Race&lt;br /&gt;
|Name=Таяра&lt;br /&gt;
|Язык=Сик&#039;тайр&lt;br /&gt;
|Время жизни=~46 лет&lt;br /&gt;
|Средний рост=155 см&lt;br /&gt;
|Средний вес=49 кг&lt;br /&gt;
|Дыхание=Кислород&lt;br /&gt;
|Звёздная система=С’рандарр-Месса&lt;br /&gt;
|Планета=Адомай&lt;br /&gt;
|Механика-1=Благодаря когтям в ближнем бою наносят 5 ед. колющего урона (не режущего) и вызывают у противника кровотечение&lt;br /&gt;
|Плюс-1=Могут питаться сырой пищей без последствия для здоровья&lt;br /&gt;
|Минус-1=30% модификатор слабости к огню (шерсть)&lt;br /&gt;
|Плюс-2=40% модификатор устойчивости к холоду (шерсть)&lt;br /&gt;
|Image=Tajaran.png&lt;br /&gt;
|Механика-2=Имеют рычащий акцент}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; (ед. таяр, таяра) — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), обращающихся на орбите парных звёзд &#039;&#039;&#039;С’рандарр&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Месса&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяраны#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии. Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примеры именования таяран&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%8B|подрасе]].&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Цвета шерсти подрас&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ххарар&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;коричневых и серых оттенков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Жан-Хазан&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ии’р Гарахарагх&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;«песочные», иногда рыжие с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нъярир’Ахан&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяраны#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяраны#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника из дома.&amp;lt;br&amp;gt;Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:56%; border-spacing: 8px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Основные дома&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (их можно выбрать в разделе &amp;quot;Обуви&amp;quot; для каждой должности), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039;, учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять. Найти обмотки можно в ОдеждоМате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; Поддерживайте в чистоте своё рабочее место&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, ТК синдиката или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на хайриск предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может попасть под нарушение правил сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов [[NanoTrasen]], такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом Сик’тайра является знак апострофа « ‘ ». Ксенолингвисты [[NanoTrasen]], при помощи таяр из дома Сэндай и Хадии, владеющих общегалактическим языком, смогли найти объяснение распространенности этого знака. Знаком апострофа в письменности и небольшой паузой в речи таяры отделяют основную часть слова и прилегающую к нему побочную часть. Без разделения апострофом слово было бы слишком длинным и сложно выговариваемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сик’тайр — основной используемый на Адомае язык&#039;&#039;&#039;, изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сик’маас&#039;&#039;&#039; — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведётся тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников дорабовладельческой эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке. Ксенолингвисты считают, что такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительным языком является &#039;&#039;&#039;Синта’Тайр&#039;&#039;&#039;, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cхема именования таяран===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: start&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Разбор на примере&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;«Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|«Тэк’эрая» — &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039;, данное при рождении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|«Нер’рахни» — с Сик’таира переводится как «Та, что копает», означающее &#039;&#039;&#039;принадлежность&#039;&#039;&#039; индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|«Энай-Сэндай» — &#039;&#039;&#039;упоминание ветви и дома&#039;&#039;&#039; (ветви свойственны только дому «Сэндай»). Соответственно «Энай» — означает принадлежность индивида к семье «Энай», а «Сэндай» — принадлежность семьи «Энай» к дому «Сэндай». Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Например, «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до «Тэк» или «Эрая» (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в пределах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижении. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до чёрного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные [[Nanotrasen|NanoTrasen]] антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную чёткость зрения на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. Также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки и представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина, когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшим сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на лёгкую дремоту в течение 4-5 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, заменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер’руши». С появлением имплантов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возраст===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во всех документах возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: start&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примеры перевода адомайских лет в земные:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Если возраст таяры — &amp;lt;u&amp;gt;22&amp;lt;/u&amp;gt; адомайских года, то в официальных документах работника [[NanoTrasen]], в графе &#039;&#039;&#039;«Возраст»&#039;&#039;&#039; будет указано, что ей &amp;lt;u&amp;gt;31&amp;lt;/u&amp;gt; в земных годах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации NanoTrasen — &amp;lt;u&amp;gt;13&amp;lt;/u&amp;gt; адомайских лет или же &amp;lt;u&amp;gt;18&amp;lt;/u&amp;gt; земных.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Именно последние, то есть &amp;lt;u&amp;gt;земные&amp;lt;/u&amp;gt; возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года&#039;&#039;&#039;, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на &#039;&#039;&#039;1.4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В естественных условиях таяры достигают зрелости уже на 11 году жизни, после чего их тело внешне практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Вследствие биологических проблем, таяры в естественных условиях обитания на своих колониях редко доживали до 42 лет, а дожив, считались долгожителями. Тем не менее, благодаря медицинским технологиям [[Nanotrasen|NanoTrasen]] и биотехнологиям, изученным таярскими учёными, срок жизни существенно увеличился: в первую очередь этому поспособствовала имплантация, направленная на уменьшение риска возникновения «Нер’руши», а протезирование позволило заменять отказывающие органы и ключевые части скелета, поврежденные болезнью. Все это привело к тому, что удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 49 лет, а трудоспособного возраста — до 46 лет, что, в перспективе, позволило привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции, не прибегая к увеличению количества родов, для таяр травматичных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Таяра может приносить до 3 детей раз в 320 дней. Размножаются таяры традиционным методом и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обезболивания и сокращения травматичности процесса родов, таяры использовали «Мун’лин», что синтезировался из растения «Мун’лайт». Вследствие развития биопротезирования и сопутствующего с этим улучшения качества и срока жизни, темпы размножения снизились, а выживаемость детей и самок значительно возросла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Как правило, они разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах, однако некоторые предпочитают охотиться на диких вроков — чаще всего молодые таяры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. Приправляют это всё различными приправами, но излюбленной являются кристаллики «Мун’лайта», придающие пище сладковатый мятный вкус. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подрасы===&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: &#039;&#039;&#039;Ххарар&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Жан-Хазан&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ии’р Гарахарагх&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Нъярир’Ахан&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ххарар («Повсеместные»)====&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фааира’Нрези («Умелые руки»)====&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жан-Хазан («Бегущие по льду»)====&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 до 185 см, средний вес от 55 до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)====&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нъярир’Ахан («Избранные морем»)====&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, сужаясь к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные NanoTrasen считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
[[Файл:Taj slavemasters.png|мини|Портрет представителя «Рабовладельцев», составленный по описанию из исторической летописи таяран.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эпоха рабства===&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы — технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения узурпаторов, наказывалось (&#039;&#039;как правило&#039;&#039;) поркой шипастым хлыстом, после которой таяры часто умирали в мучениях под радостные садистские взгляды лояльных поработителям таяр, что внушало ужас и заставляло подчиняться данному правилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия сохранившихся на момент первого контакта записей, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных к узурпаторам таяр, главной его целью было контролирование предписанного «Рабовладельцами» темпа развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах захватчиков. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чём-то сравнимой с концом XXI — началом ХХII века на Земле, но, даже несмотря на это, большая часть населения планеты оставалась безграмотной и влачила жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь «Рабовладельцам» и рабам из «Совета Алхимиков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения, технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся — «Рабовладельцам» и «Совету Алхимиков» не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, и поработители все же пошли на уступки, позволив «Совету Алхимиков» отбирать наиболее талантливых таяр, не более трети населения, для обучения работе с высокотехнологичными инструментами. Правящая элита не спешила давать образованным таярам власть сродни им и сами становились во главе различных рабочих ячеек, веря, что власть у народа приведёт к восстанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей «Совета Алхимиков», цивилизация таяран достигла приемлемого уровня образования среди населения лишь к середине XXV века. К этому привела «утечка» образования, когда талантливые таяры, обучавшиеся под надзором «Совета Алхимиков» и «Рабовладельцев», открывали свои тайные школы, обучая грамоте всех желающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неожиданный союз и война за свободу===&lt;br /&gt;
Повышение уровня образованности среди населения привело к тому, что таяры стали куда больше интересоваться высокими технологиями, что ещё больше раскаляло их природную тягу к новым знаниям, а получить знания в неволе в полной мере было невозможным. Желание таярами свободы, подстёгиваемое природным любопытством в получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших кораблей, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2465 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций и развитой за годы спокойной жизни бюрократии, оказались к этому не готовы. В ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему их количеству. В 2466 году таяран попыталась связаться с прибывшим флотом и запросили поддержку в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций. Эта попытка увенчалась успехом. Впоследствии выяснилось, что неизвестные на кораблях называют себя «унатхи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2466 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана, самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым представителем унатхов, ступившим на Адомай, была Курс’Иза — самка из Сзаахи, руководительница десантного отряда охотников. Главным лингвистом со стороны таяран был выбран Маир’Но Хадии, один из тех немногих таяр, что знал Сик’Тайр и некоторые диалекты Сик’Мааса на достаточном уровне для того, чтобы их преподавать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сжатые сроки, непрекращающиеся боевые действия и близость высадки основных сухопутных сил унатхов не давали времени на обтачивание и выстраивание красоты языка. Получившийся язык получил название Сик’Унати: причудливая смесь жестов, движений хвостом, шипений и небольшой набор слов, являющихся, по большему счёту, короткими и ясными командами. Вести полноценный диалог на таком языке было невозможно, но для ведения боевых действий этого было достаточно. За неделю до высадки полный отчёт о новом языке был выслан командующему флотом унатхов, а Маир’Но Хадии отправился вместе с Курс’Изой на корабль как консультант и переводчик, фактически став первой таярой, покинувшей Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами; преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь Адомай был охвачен гражданской войной с поддержкой наземных сил унатхов, в которой жаждущие свободы таяры сражались плечом к плечу со своими новообретёнными союзниками против «Совета Алхимиков» и лояльных ему таяр. Во время всех этих восстаний правящая верхушка в виде «Рабовладельцев» не показывалась. В 2471 году «Рабовладельцы» оценили последствия вспыхнувших восстаний среди таяран и посчитали, что более держать их в рабстве экономической выгоды не несёт и внезапно исчезли, а большая часть «Совета Алхимиков» была убита. «Совет Алхимиков» собрал в себе всю ненависть таяр и тот факт, что они смогли «частично» отомстить поработителям, свёл на нет полномасштабную гражданскую войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент доподлинно неизвестно, куда и как улетели «Рабовладельцы», однако специалисты NanoTrasen предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось неизвестным, в достаточной мере владела блюспейс технологиями для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее, до сих пор учёными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения «Рабовладельцев» остаётся нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Восстановление былого величия===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнёта захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении оставшихся им в наследство от «Рабовладельцев» технологий, к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, таяры смогли отстроить своё общество и культуру, следуя оставшимся записям, которые сохранились с дорабовладельческой эпохи. Учитывая долгие годы рабства и резко возросший технологический уровень, многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были залогом их выживания во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что вместе с домом Сэндай, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, потому не смогли самостоятельно продвинуться в исследовании технологий «Рабовладельцев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы унатхов Кхси’Улос в 2473 году. По итогам заключённого соглашения таяран предоставляли унатхам доступ к ресурсным месторождениям, технологиям «Рабовладельцев» и направляли своих учёных для совместного развития технологического уровня обеих рас в обмен на вхождение системы С’рандарр-Месса в состав Империи Кхси’Ра на правах полностью автономного субъекта с правом свободного перемещения по территории Империи для всех таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ледяной террор===&lt;br /&gt;
С уходом «Рабовладельцев», почуяв слабость соседей, «Бегущие по льду» активизировались как никогда раньше. Правящий в 2472 году Жан-Резар по имени Бар’Тоир («Белый Саблезуб»), принявший правление ещё во времена войны с «Советом Алхимиков», повёл своё племя в набег на пограничные территории домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё не оправившиеся от войны таяры были не готовы к новым сражениям: орда Жан-Хазан проносилась по землям оседлых кланов, сметая целые поселения на своём пути. Все ресурсы, что были необходимы племени, изымались, а всё, что считалось ненужным, сжигалось вместе с теми, кто посмел оказать сопротивление. Кочевой образ жизни давал огромное преимущество для Жан-Хазан: они перемещались так быстро, что не давали Фрах’Мон Хети (прим. Презрительное прозвище, используемое Жан-Хазан по отношению к любой таяре не из племени. На общегалактический переводится как «Те, что на привязи») времени для реакции и предупреждения о нападении следующим поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь добравшись до земель свежеобразованного дома Кайтам, «Ледяной Террор» (как успели прозвать орду Жан-Хазан выжившие таяры) смог встретить достойное сопротивление. Втрое меньшая армия бойцов из дома Кайтам встретила племя Жан-Хазан на пограничной территории. Передовое вооружение, опыт в ведении боевых действий, строевая подготовка и рвение защищать Адомай как от внешних, так и от внутренних врагов, помогли Кайтам одержать победу: примерно 40 % орды Жан-Хазан было убито, ещё 20 % оказалось тяжело ранено, а Жан-Резар Бар’Тоир был захвачен в плен и казнён прямо на поле боя, на глазах у его племени. Последние его слова были обращены к племени. Истекающий кровью «Белый Саблезуб» сказал: «Хазан будут жить». Племени, оставшемуся без вожака, было разрешено вернуться на родные земли без награбленного. Воинская идеология племени и поредевшие ряды заставили Жан-Хазан принять справедливое поражение и вернуться на свои ледники, мечтая лишь о реванше с теми, кто сильнее их. С тех пор в племени Жан-Хазан таяр из дома Кайтам иногда называют Жан’Гор Ланр («Те, кто разбивают льды»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт с людьми ===&lt;br /&gt;
В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61% профинансированный корпорацией [[NanoTrasen]]) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряжённость в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, ещё слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако, не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено совместное с унатхами соглашение о вступлении Империи Кхси’Ра в галактическое сообщество на равных правах с остальными его участниками. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация NanoTrasen победила в тендере на подъём промышленного уровня Адомай до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами, чтобы раса таяран могла восстановить свою численность после долгого рабства и восстания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: немалая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты всё ещё оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения, многие корпорации отправляли на Адомай «гуманитарную помощь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточены вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние извне на Адомай оказывает [[NanoTrasen]] из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяры относительные новички на политической сцене Обитаемой Галактики, не обладающие каким-либо существенным военно-космическим или экономическим потенциалом, они сумели добиться дружеских отношений с Транс-Солнечной федерацией, вхождения в Империю унатхов и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющими галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества, народ таяр постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретённым доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие таяры смотрят вверх на звёзды не без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И если перспектива развития к звёздам была радужной, то проблемы на планете с уходом «Рабовладельцев» и даже с приходом NanoTrasen, сами собой не решались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Современность===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Скоро...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общие культурные особенности===&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Из-за этого, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нём нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актёрами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таярами развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо, но не убить). Дёрнуть таяру за хвост — значит нанести ей непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников или возлюбленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяре могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии, этичны только в отношении близких друзей, родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными существами, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, всё же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). Ввиду этого, учёные-специалисты NanoTrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культурные особенности подрас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ххарар====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: start&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культурные наследники и воины Адомая&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С’рандарра и Мессу также была создана этой подрасой. Основной язык «Сик’тайр» и происходит из диалекта Ххарар.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фаира’Нрези====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: start&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Талантливые ремесленники с Адомая.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Являясь представителями рабочего класса, Фааира’Нрези предпочитают селиться в местах, богатых пригодными для обработки материалами. Особенно излюбленными для заселения Фааира’Нрези территориями являются горные массивы и густые леса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Принято считать, что представители Фааира’Нрези умеют с детства держать и использовать инструменты. Вокруг них сложилась репутация талантливых ремесленников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В настоящее время к Фааира’Нрези появился большой интерес у промышленных корпораций как к талантливым работникам, особенно в сфере тяжёлой промышленности. Однако их ждут и в более «тонком» и «точном» труде: изготовлении сувениров, ювелирных и иных изделий в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жан-Хазан====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: start&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Варвары с северных льдов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Они были изолированы от главного центра культуры таяр и создали своё собственное, уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар («Повелитель Ледника»), вождём, который заработал своё имя боевой славой и богатством. Все они тесно связаны друг с другом, «кровное родство» и «семья» — понятия не очень хорошо известные среди них, ведь для них семья это всё племя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Из-за своей сплочённости они вызывали больше всего проблем у «Рабовладельцев», пытавшихся подчинить их своей воле. Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводили пограничные рейды и «заимствовали» инструменты, провизию и товары у других таяр. Однако эпоха «Рабовладельцев» и разгромное поражение, нанесённое племени домом Кайтам, положили этому конец, и теперь они стали благосклоннее относиться к другим подрасам, но все ещё с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, предпочитая более тесное общение между представителями своей подрасы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Иногда воины различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) другим кланам таяр в качестве наёмников, так как представители Жан-Хазан страшны на войне благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. Несмотря на ужасы, творимые Жан-Хазан во времена Ледяного Террора, а также их пренебрежительному отношению ко всем домам, они всё ещё остаются членами сообщества Адомай и их нужды также учитываются всеми тремя Великими домами при торговле, чтобы в очередной раз «откупиться» от «Варваров с северных льдов». Если вы и встретите таяру из клана Жан-Хазан вне племени, то это будет либо отступник, отказавшийся от идеалов племени, либо наёмник, нанятый другой таярой для выполнения какой либо работы. Лишь великий дом Кайтам в почёте и уважении у Жан-Хазан из-за схожести идеалов и почитания «Бегущими» силы Кайтам (которых Жан-Хазан до сих пор называют «Жан’Гор Ланр», отсылаясь на времена ледяного террора).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ии’р Гарахарагх====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: start&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культурные наследники и воины Адомая&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ии’р Гарахарагх славится как народ покорных, а также верных своей семье и своему работодателю (Калрирхал), благодаря которому пустынный таяран обеспечивает свою родню. Также они славятся производством большинства пряностей на Адомае.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предки этих народов таяр из поколения в поколение кочевали по пустыне к оазисам. Во главе общин стоял религиозный лидер. В связи с местообитанием они были очень религиозны и отдавали предпочтение в поклонении Богу света, но с приходом «Рабовладельцев» это осталось в прошлом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Среди подрасы могут встречаться прозванные ими же Ии’р Киидарр («Проклятые светом»), которые рождались с полностью белым цветом шерсти, что являлось проявлением альбинизма, и слегка отличались более крепким телосложением. Таких таяр считали проклятыми высшими силами и избегали визуального контакта с ними, опасаясь, что этот «проклятый белоснежный мех», что отражает безжалостный свет пустынного светила, травмирует их чувствительные глаза вплоть до необратимой слепоты. Их, чаще всего, рассматривали как изгоев, из-за чего они вели себя крайне нестандартно среди других и старались держаться на окраине бивака, не попадаясь на глаза всем остальным. В наше время отношение к Ии’р Киидарр изменилось. В связи с научным прогрессом страх к ним ослабел, но вместе с этим появилась слабая ненависть между Ии’р Гарахарагх и Ии’р Киидарр.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нъярир’Ахан====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: start&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Торговцы с райского Архипелага.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Родиной «Избранных морем» является архипелаг Этари. Данный архипелаг не богат полезными ресурсами и поэтому местные представители таяран должны были приспособиться выживать. Это дало начало их городу-государству, который назвали Онторос’Ахана — Морской Мираж (Морской Сон). Он стал крупным торговым городом, который жил за счет торговли и рыбного промысла. В глубинах прилегающего к городу моря, прозванного Этари’Тон, есть множество разновидностей рыб, многие из которых являются деликатесом в межгалактическом сообществе. Неприкосновенность архипелага во многом завязана на дипломатическом нейтралитете данного места, которое не обладает обширными ресурсами, но очень важно как торговый хаб, обладающий огромными портами. У них есть своё особое военное подразделение, которое существует чисто номинально, и прозвали их «Броваршет» — Волнорезы: они охраняют прибрежные воды от пиратов. «Избранные морем» при достижении совершеннолетнего возраста должны отправиться в путешествие и показать себя как толковый торговец или иной деятель, который востребован на архипелаге — это их обряд вступления во взрослую жизнь. Молодым таярам очень полюбился этот этап жизненного пути и его начинают на 11 году жизни, заканчивая к 14 году. «Избранные морем» имеют миролюбивый нрав, а также умение читать собеседника, помогающее в торговле. Нъярир’Ахан имеют свою уникальную национальную одежду, которая частично сохранилась после рабовладельческой эпохи. Они обожают разукрашенные мантии из разных тканей, образующие прекрасные орнаменты, а также украшения из морского жемчуга.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|«Рабовладельцы» выстроили на Этари для себя курорт, сделав горячие источники на спящем вулкане. После их исчезновения этот курорт остался в наследие «Избранным морем», и они по достоинству оценили его, вплетя в свой обиход, и теперь он пользуется спросом у галактических туристов, посещающих Адомай.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет «Рабовладельцы» не обращали никакого внимания на религию таяран, а распорядок дня, составленный захватчиками, не оставлял для неё времени. На проведение даже небольших религиозных обрядов просто не было времени, а нарушения в распорядках дня обычно карались мучительной смертью для нарушителя, поэтому таяры развивали свои религиозные учения из уст в уста, грезя о свободе, а добившись её, начали выражать непокорность и стойкость народа таяран. После исчезновения поработителей, «Совет Алхимиков» начал восстанавливать храмы и религиозные книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания и Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения, однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным. Ношение схожей вуали представителями иных рас вызывает недовольство таяр и они на это постоянно жалуются, как на оскорбление их культурно-религиозного наследия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном, религия таяран разделяется на два основных учения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тайр-Кии С’рандарр====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«В свете С’рандарра мы вознеслись.»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Самая старая и самая распространенная религиозная конфессия на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «Те, что следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр: от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса действуют в тандеме: С’рандарр создает жизнь, а Месса забирает её в своё царство: мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную праведную душу, понёсшую незаслуженные страдания, до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе, в царство света. Этот процесс называется «Вознесением». Однако вознесённая душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребёнка. Круговорот жизни в вере таяр вечен и необходим для создания новой жизни, которая станет топливом для синей звезды, не давая мыслей о противостоянии богов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тайр-Кии Месса====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Живи ради Мессы, познавай ради Мессы, будь полезным для неё, дабы стать частью Мессы.»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается легче, потому что она даёт возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в поддержании баланса. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы принести больше пользы Мессе, когда придёт время гореть в её царстве, ведь чем «насыщеннее» душа, тем дольше она пылает, обогащая болезненный свет звезды. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения «Рабовладельцев» и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Важно заметить, что это учение предполагает тягу к любым знаниям, иногда пренебрегая моралью, дабы постигнуть ВСЁ сущее. Это и привело к тому, что Мессу считают злым божеством, а поклонение ей не приветствуется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Считается, что много возомнивших о себе таяр, осмелившихся взглянуть в глаза Мессы, ждет наказание «злого» божества — проклятье Мессы, которое забирает все самое ценное для таяры, обрекая её на вечную жизнь.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Календарь===&lt;br /&gt;
Календарный год таяр равен &#039;&#039;&#039;423 суткам&#039;&#039;&#039; и состоит из &#039;&#039;&#039;10 месяцев&#039;&#039;&#039;, каждый из которых состоит из 42-43 дней по 29 часов в сутках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хьяра (Возрождение) — первый месяц весны;&lt;br /&gt;
*Фартах;&lt;br /&gt;
* Миррат — первый месяц лета;&lt;br /&gt;
*Массерш;&lt;br /&gt;
*Иллинтиш;&lt;br /&gt;
* Аргерт — первый месяц осени;&lt;br /&gt;
* Силтур — месяц жатвы;&lt;br /&gt;
*Онторос (Сон) — первый месяц зимы, месяц охоты;&lt;br /&gt;
*Нарьяра (Белый Мех);&lt;br /&gt;
*Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяры&#039;&#039;&#039; — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Список праздников по дням:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Новый год&#039;&#039;&#039; — 1 день Хьяры (месяца возрождения природы).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Праздник, который пришёл вместе с [[Люди|людьми]]: в этот день молодые представители расы весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения, а вечером за праздничным столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Светлодень&#039;&#039;&#039; — 11 день Миррат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|День, когда С’рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем, в этот день Месса скрывается от Адомая за большим по размеру С’рандарром, а Илук находится за Адомаем относительно светил, и светом, отражённым от своей поверхности, освещает обратную сторону Адомая).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;День Благодарения&#039;&#039;&#039; — 9 день Массерш&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|День, когда неожиданно исчезли «Рабовладельцы». В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;День Памяти&#039;&#039;&#039; — 22 день Иллинтиш&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Траурный день, когда возносят мольбы к С’рандарру с просьбами спасти души всех загубленных «Рабовладельцами» таяр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Темнодень&#039;&#039;&#039; — 17 день Онтороса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|День, когда Месса частично закрывает собой более крупную звезду С’рандарр, благодаря чему свет переходит в холодный спектр, и в то же время Илук на некоторое время закрывает собой Адомай от света обеих звёзд. В этот день таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мерджари (день защитника)&#039;&#039;&#039; — 29 день Нарьяры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|День образования «Сил Планетарной Обороны». В этот день таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Социальная иерархия===&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы &#039;&#039;&#039;меритократии&#039;&#039;&#039; — сильные политики занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением занимаются те, кто знает не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Семья у таяран зачастую состоит из мужа, жены и детей, обычно в количестве от 2 до 6. Фамилия, как правило, наследуется по отцовской линии, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039; (ветви) — это тесные союзы семей, которые объединились под фамилией главенствующей семьи, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии. Кланы, входящие в состав дома, называют ветвью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом&#039;&#039;&#039; — основная сила на Адомае: их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамёна все основные кланы, составляющие народ таяр, формируя тем самым основные централизованные политические силы на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Текущая политика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внутренняя политика===&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома &#039;&#039;&#039;три&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Хадии====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Столица: Налиар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остаётся на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки [[NanoTrasen]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства народа таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом при условии сохранения своей культуры и ради улучшения положения всех таяр и искоренения на их народ ксенорасизма. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Кайтам====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и проявляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Сэндай====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1B232A; width:100%; border-spacing: 8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твёрдо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернёт себе былую славу.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Столица: Харии’Сэндай&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношёрстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Во времена «Рабовладельцев» образование для таяр было ограничено и не каждая таяра могла учиться, однако тайные школы помогали образовывать народ. После исчезновения «Рабовладельцев» немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии стали ответственными за образование расы таяран, открывая школы для обучения всех таяр без исключения. [[NanoTrasen]] оказала посильную помощь дому Хадии финансовыми вливаниями, учебными пособиями и предоставляла своих преподавателей для поднятия уровня образования таяр до общегалактического уровня. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря [[NanoTrasen]], поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тесному контакту с унатхами, подавляющее большинство таяран знает Синта’Тайр на достаточном уровне, чтобы без проблем общаться на нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами в дорабовладельческую эпоху. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они — основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все ещё используется бартер как предпочтительный тип обмена; возможно, эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживают корпорации таяран, спонсируемые одним или несколькими &#039;&#039;&#039;домами&#039;&#039;&#039;, каждая из которых занимается своими проектами и изысканиями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #1B232A; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Баллистика Джормитара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обеднённым ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам-унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим в качестве игрушки. Дом Кайтам запрещает пердачу технологий своего вооружения другим корпорациям и не даёт «чужакам» никакого доступа к образцам своего вооружения настолько, насколько это возможно; исключение составляют лишь союзники. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #1B232A; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шэр’Рахни Кайтам»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для [[NanoTrasen]]. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счёт которого она живёт и неплохо увеличивает финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а редкие сплавы — корпорации «Кибернетика М’Cаи» для их деятельности. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #1B232A; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Чёрное золото Налиара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Чёрное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует [[NanoTrasen]], отчего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счёт поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #1B232A; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Пряности Кеи’Ара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с [[NanoTrasen]] о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «Мун’лайт» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающие обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешённым для выращивания и эксплуатации растением на объектах [[NanoTrasen]]. На основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #1B232A; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Кибернетика М’Саи»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалёку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер’руши». Они занялись разработкой имплантов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые всё же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые импланты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Также в разработке помогает соглашение с [[NanoTrasen]], благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран: любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантах и протезах, она также занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам-унатхам в разработке новых технологий. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #1B232A; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шерву’Ра Атар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #1B232A; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Университет Искусств Шенуар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай и должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран: именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено ввиду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продаётся всем неравнодушным к творчеству этой расы. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружённые силы===&lt;br /&gt;
Как упоминалось ранее, основу вооружённых сил Адомая и расы таяран в целом составляют представители от дома Кайтам. В большинстве своём, ввиду своего прошлого, вооружённые силы таяран сконцентрированы на усилении планетарной и системной обороны, нежели формировании сил атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый боец на Адомае проходит программу подготовки, включающую в себя базу ближнего боя, обращения с оружием и командной работы. То же можно сказать и про вооружение армии, производимое корпорацией «Баллистика Джормитара». Большинство производимого и поставляемого оружия подогнано под физиологию таяр, из-за чего врагу, захватившему это оружие, пользоваться им может быть несколько дискомфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане техники, дом Кайтам сфокусировался на усилении противокорабельной обороны, не позволяя недоброжелателю несанкционированно проникнуть на Адомай или покинуть его. Важно отметить, что таяры предпочитают использовать баллистическое вооружение, нежели энергетическое, что обусловлено попытками восстания в эпоху рабовладельцев: если баллистическое оружие является крайне (в сравнении с энергетическим) неприхотливым и может быть собрано в кустарных условиях, то энергетическое является дорогим и сложным в обслуживании и изготовлении. Ещё одним немаловажным фактором, из-за которого баллистическое вооружение является предпочтительным для таяр — энергетическое оружие напоминает о «Рабовладельцах», предпочитавших именно этот тип оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку таяран не имеют собственного космического флота, немаловажную роль в обеспечении безопасности извне занимает союзный флот унатхов, готовый помочь в отражении угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закреплённые на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому, изгоняя из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родной мир «Адомай»===&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов. Суша занимает примерно 61% площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоёмы разных размеров делятся на солёные и пресноводные, причём их солёность зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озёр, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон и, по сути своей, является объединившейся группой озёр, границы которых, благодаря движению тектонических плит, превратились в Архипелаг Этари, являющийся достопримечательностью данной планеты. Это единственный крупный водоем на планете, классифицируемый как «мировой океан». Распределение климата на Адомае следующее: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демография: ~5.000.000.000 населения, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*94 % — таяры;&lt;br /&gt;
*6 % — представители иных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарная система родного мира таяран===&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajaran adomai iluk starts.png|обрамить|Планеты «Адомай» и «Илук», обращающиеся вокруг звёзд «С’рандарр» и «Месса».]]&lt;br /&gt;
Родной мир таяр расположен в планетарной системе с двойной звездой «С’рандарр-Месса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;С’рандарр&#039;&#039;&#039; — жёлтый карлик, имеет массу, сравнимую с Солнцем.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Месса&#039;&#039;&#039; — голубой карлик, её масса составляет 20% солнечной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родная планета таяр — Адомай. Полный оборот вокруг своей оси делает за 29 земных часов. Полный оборот по орбите за 423 суточных цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Источник: WIKI SS220&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Редактор: KoTiKo43&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=4575</id>
		<title>Унатхи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=4575"/>
		<updated>2025-01-09T14:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Добавлено упоминание крови Зессул в карточку расы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In development|Заморожено}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Race&lt;br /&gt;
|Планета=Могес&lt;br /&gt;
|Звёздная система=Узулу&lt;br /&gt;
|Дыхание=Кислород&lt;br /&gt;
|Средний вес=от 110 до 160 кг&lt;br /&gt;
|Средний рост=от 180 до 230 см&lt;br /&gt;
|Время жизни=~100 лет&lt;br /&gt;
|Язык=Синта&#039;унати&lt;br /&gt;
|Name=Унатх&lt;br /&gt;
|Image=Unathi.png&lt;br /&gt;
|Механика-1=При перетаскивании предметов не занимается слот руки&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(ловкий хвост)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Механика-2=Наносят в рукопашной 5 ед. режущего, а не ударного урона, и могут наложить на противника кровотечение&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(острые когти)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Механика-3=В их речи буква «Ч» заменяется на «Щ», а «С» и «Ш» растягиваются&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(вилочный язык)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плюс-1=20% модификатор устойчивости к высоким температурам&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(холоднокровие)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плюс-2=10% модификатор устойчивости к режущему урону&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(твёрдая чешуя)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плюс-3=10% модификатор устойчивости к ядам&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(крепкий желудок)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Минус-1=30% модификатор слабости к низким температурам. Скафандры EVA не защищают от холода космоса&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(холоднокровие)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Минус-2=10% модификатор слабости к тупому урону&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(твёрдая чешуя)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Минус-3=Шоколад и теобромин, содержащийся в кофе и чае, наносят урон ядами&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(животный желудок)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Механика-4=Обладают врождённой регенерацией физического и температурного уронов благодаря тому, что по их венам течёт особое вещество&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;(кровь Зессул)&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
Представленные ниже пункты являются лишь рекомендациями к отыгрышу усреднённого унатха. Не бойтесь нарушать их для отыгровки более живого и проработанного со стороны характера персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатхи#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Можно использовать имя на синта&#039;унати или его перевод на общегалактический.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;При создании персонажа не используйте яркие цвета чешуи, если это не обоснованно РП причиной.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте аутентичны в своей речи.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Чаще используйте слова из синта&#039;унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги. Если Ваш персонаж из клана, избегайте характерных для людей восклицаний по типу &amp;quot;чёрт!&amp;quot; и &amp;quot;господи помилуй!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Унатхи#Социальная иерархия|клану]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Следуйте характерному для представителей своего клана поведению. Если Ваш персонаж &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Узо»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако Вы всё ещё унатх и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте эмоции и движения телом наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Постукивайте хвостом, если что-то раздражает Вашего персонажа или просто производит на него впечатление. Не забывайте шипеть, ведь делать это можно не только агрессивно, но и, например, вопросительно и удивлённо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;По возможности носите обмотки вместо обуви.&#039;&#039;&#039; Найти их можно в ОдеждоМатах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Запомните имена основных богов Унат&#039;Шу&#039;&#039;&#039;, обращайтесь к ним в трудную минуту, следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Играя за самца, избегайте споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Избегайте помощи со стороны другого персонала станции.&#039;&#039;&#039; Например, если Вы ранены и идёте в медицинский блок, не давайте никому себя довести, пока Вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым или слабым&#039;&#039;&#039;, избегайте таких слов по отношению к представителям своего вида (конечно, только если Вы не хотите &#039;&#039;сильно&#039;&#039; их оскорбить).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Проявляйте инициативность&#039;&#039;&#039;, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры, если у Вас есть на то причины.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Избегайте телесного контакта&#039;&#039;&#039;, однако, если ваши персонажи достаточно близки, Вы можете использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев и т.д. (P.S. Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, так как это может быть расценено им как попытка навредить с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схема именования==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло-Скел», «Щи-Ихскек», «Ссару-Ски». Также имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную. Для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как имена унатхов могут быть довольно сложны в произношении и запоминании для представителей других рас, в документах и на сменах они могут пользоваться другими именами, составленными из более простых слов на синта&#039;унати или различных изменённых слов общегалактического, например, увиденных ими в различных журналах или на постерах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы пользуйтесь на станции &amp;quot;неродным&amp;quot; или переведённым именем, Вы должны придумать и &#039;&#039;настоящее&#039;&#039; имя персонажа на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Синта&#039;унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству представителей других   разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. Также унатхи используют различные вокальные жесты, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации; эти жесты обычно используются для выражения эмоций либо для запугивания противника. В синта&#039;унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «Ш» и «С». И хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, бо́льшая их часть пренебрегает им в пользу синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Словарь===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые самые основные слова из лексикона среднего унатхов. Вы можете свободно использовать их в своей речи, чтобы ещё больше подчеркнуть уникальность расы. Больше слов и грамматические правила языка Вы можете найти в [[Учебник синта&#039;унати|учебнике синта&#039;унати]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Зо»&amp;lt;/span&amp;gt; — приветствие&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Оз»&amp;lt;/span&amp;gt; — прощание&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Эн&#039;зта»&amp;lt;/span&amp;gt; — я&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Ро&#039;зта»&amp;lt;/span&amp;gt; — ты&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Кусси»&amp;lt;/span&amp;gt; — самка&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Кусх»&amp;lt;/span&amp;gt; — самец&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Ширх»&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;quot;это очень плохо&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Укоз»&amp;lt;/span&amp;gt; — мерзкий (в плане характера и &amp;quot;образа жизни&amp;quot;, а не внешности)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Кхар»&amp;lt;/span&amp;gt; — охота, война, сражение&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Кусс»&amp;lt;/span&amp;gt; — зверь, опасное существо&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Ризх»&amp;lt;/span&amp;gt; — божество&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Хисо»&amp;lt;/span&amp;gt; — мать&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Бехис»&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;quot;спасибо&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Ботхис»&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;quot;пожалуйста&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Схассас»&amp;lt;/span&amp;gt; — смерть&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;«Сассахс»&amp;lt;/span&amp;gt; — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных существ, внешне отдалённо напоминающих земных рептилий. Их тела покрыты прочной чешуёй, а её цвет сильно варьируется. Исключением являются яркие и токсичные цвета (розовые, ярко-синие, ярко-красные т.п.), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако у некоторых представителей бывают и уникальные &amp;quot;рисунки&amp;quot; на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет и примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и рост, вес может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит унатх. Так, для Кхарси он в среднем высчитывается по формуле &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Рост - 50&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, а для Зессула — &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Рост - 70&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов. Исключениями можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кг/см² (сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами, имеют треугольную форму и расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит, чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину, принимает цвета от красного до чёрного и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, а также может быть использован для поедания насекомых или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется ими для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза, так как веки у них отсутствуют как таковые. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, и, кроме того, они обладают более быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана: меньше всего живут представители воинственных кланов, 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным и подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и, хоть и является довольно чувствительным, может быть использован ими как в бою, так и в быту наравне с остальными конечностями. Форма их ног также отлична от человеческой: при ходьбе они опираются на переднюю часть стопы, в то время как её задняя часть всегда приподнята, сужаясь к месту контакта с голенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и у многих высокоразвитых существ, у унатхов есть дальний предок, а именно — кобольды. Они обладают куда меньшим, около полутора метров, ростом и силой, а их интеллект сравним с таковым у земных макак. Тем не менее, они всё ещё являются закованными в чешую стремительными рептилиями с острыми когтями, так что в группе они представляют большую опасность для тех, кто возымеет неосторожность оказаться на их территории посреди тропических лесов Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий) или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи-самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, часто их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца-унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей-мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям: примерно каждые 70 дней самка откладывает от двух до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся неоплодотворёнными и могут быть использованы в качестве пищи. В случае если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в ~70% случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах в связи с непомерным голодом и гиперактивностью их чад. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Для насыщения унатхи питаются исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается, следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, вино и выжатые из фруктов соки могут быть употреблены унатхами в пищу без каких-либо последствий для организма. Буквально, ведь полезные вещества из них не могут быть усвоены должным образом и выходят из организма естественным путём. Вследствие этого и поддержания искусственного дефицита на планете, фрукты считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета «Могес»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Описание====&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (красное светило), галактика Млечный Путь. Диаметр — 5854 км, масса — 4.3*10^23 кг, четвёртая планета от звезды. Вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: высокие температуры и повышенная влажность характерны для всех его регионов кроме полюсов и засушливого экватора. Ландшафт разнообразный, от равнин до горных образований и вулканов. На планете распространены водоёмы, имеется множество морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю сушу, составляющую около 52% поверхности планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент тектоническая активность на планете крайне низкая, однако сейсмологи Могеса озабочены тем, что в определённых районах планеты периодически происходят редкие сильные толчки и опасаются, что возможно повторение произошедшего сто лет назад Схош Ваах (синта&#039;унати «Большое Землетрясение»), в результате которого на планете образовалась расщелина около 200 метров в ширину и 2.5 километров в длину. Тогда под землю ушло более пятидесяти гектар лесов, в результате чего местная экосистема пришла в упадок, а ближайшие города получили серьёзный урон. На протяжении всей длины разлома, простирающегося на многие метры вглубь, были расставлены исследовательские и шахтёрские базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демография====&lt;br /&gt;
На данный момент население Могеса составляет ~22 миллиарда особей, средний рост составляет 0.5% в год. Усилия правительства по преодолению перспективы перенаселения были успешно достигнуты благодаря колонизации ближайших звёздных систем, покупке обитаемых планет и развитию колониального мира Мегалании. Мужское население составляет 72%, женское — 28%, 99.5% — унатхи, 0.5% — остальные виды (в основном таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Специализация====&lt;br /&gt;
Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90% вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Колониальный мир «Мегалания»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Описание====&lt;br /&gt;
Пятая планета от звезды Узулу, диаметр — 3453 км, масса — 3.2*10^23 кг. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начавшаяся во время правления Кхси&#039;Шуо колонизация планеты продолжается и по сей день. Терраформингу было подвергнуто уже более половины поверхности планеты, около 55%, и он продолжается до сих пор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демография====&lt;br /&gt;
Население Мегалании составляет ~3 миллиардов особей, средний рост 3.4% в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, уровень жизни ниже, чем на Могесе. Мужское население составляет 84%, женское — 17%, среди них 97.4% унатхи и 2.6% иные расы (в большинстве люди и таяраны). Бо́льшая часть работающего населения задействована на шахтёрских промыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Специализация====&lt;br /&gt;
Мегалания выступает промышленно-добывающим миром, в который съезжаются многие миллионы жителей столичной, уже довольно перенаселённой, планеты в поисках более просторной жизни, чему способствуют и государственные программы переселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, и от региона Могеса. Однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны и редко держат на кого-то обиду, а  любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте: от загона дичи до масштабной космической битвы. Охота для унатха — вопрос чести, что никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше, чем мужчин, что исходит из матриархальности общества. Женщина считается более умной, сдержанной и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственной выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Исследователи Расщелины» — немногочисленное по меркам всего населения течение, участники которого верят, что в глубине раскола, &amp;quot;внезапно&amp;quot; образовавшегося в результате Большого Землетрясения, сокрыто множество тайн. На данный момент никаких подтверждений выдвигаемых ими теорий не обнаружено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повседневность===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, что популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя иногда после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна и полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их тело в тепле своём, после чего разорвала его, как титанического ящера, на части, а останки использовала как материалы для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову и, избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет, отправить в специальную комнату одного из храмов, в которых они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса; кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также множество других мелких религиозных конфессий со своими Божествами и разными ритуальными особенностями, что объясняется их закрытостью от остального мира или долгим периодом отсутствия контакта с большей частью сообщества унатхов. Некоторые же последователи таких конфессий просто не желали воспринимать основные религиозные течения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила: &amp;quot;Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает; оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом и не повторить ошибок погибшего бога. После этого она разорвала тело гиганта и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из костей соткала планеты, костным мозгом склеила все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы его наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, превратив их в звёзды, что осветят путь любому страннику. Из органов его сотворила мать первых детей своих: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#09358C;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хисош&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош».&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего она представляется по-разному, вместо этого используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#891717;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кхарнисси&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств».&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой, ты должен, вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, а если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его или выступаешь против заведомо слабого, ты теряешь доверие и покровительство бога охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#468D3D;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Щурсе&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив».&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают различные специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться: чем тяжелее было время, тем больше ты получишь в конце. Из-за этого Щурсе иногда называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009402;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зессул&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной».&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной, покрытой шрамами чешуёй. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако лучший способ заслужить её уважение — это жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — «С’сарсхс», богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены. Изображается она искалеченной рептилией со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, тёмно-фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами в руках и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть поклонение «С’сарсхс» и запрещено, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты, занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник и одновременно с этим — день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её хоть и в различных обличиях, но с одной неизменной деталью — её лазурным и янтарным глазами. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к умершим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринимается народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд и развлекаются танцами, пением и различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в лащссу (синта’Унати «самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Социальная иерархия===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Сзаахи»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (Управленцы)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности в империи: от императрицы до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Кхси’Уны»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и на данный момент вступить него невозможно: данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Сзаахи»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, его представители пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Сзаахи»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; самцы переходят в клан &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Кхарси»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изредка представителей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Сзаахи»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов. Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Усшулу»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (Жрицы)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый малочисленный и закрытый клан, попасть в него могут только особо религиозные унатхи из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Сзаахи»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. После вступления они принимают целибат. Представительницы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Усшулу»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрыты сами по себе и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изредка представительниц &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Усшулу»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Кхарси»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (Охотники)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой»: под этим понятием в культуре унатхов подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что закономерно приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их чешуя зачастую покрыта различными узорами, а тела обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, а внутренние правила клана не раскрываются посторонним. Поклоняются Кхарнисси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности и офицеров «Синий щит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Зессур»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (Исследователи)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверие Империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем их сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Зессул»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Зессула»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (Целители)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания о врачевании передаются от родителя к детям и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Зессула»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов от других унатхов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, кроме того они готовы лечить даже своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Шурси»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (Рабочие)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, унатху чрезвычайно трудно подняться выше. Зачастую представители &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Шурси»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Узо»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (Внеклановые)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгнанные из клана или рождённые вне звездных систем империи, в самой империи не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, также их можно встретить работающими на НТ. Представители &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Узо»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим, так как отношение общества и империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Узо»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование семьи===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Зукш’Си»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (Сплетение хвостов). Условий для сплетения всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Зукш’Си»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Сзаахи»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурсе» или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того, как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к &#039;&#039;«Хисош»&#039;&#039;с мольбами о помощи в сохранении союза и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершении сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009B03;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«Зукш’Си»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; от высшего в том, что во втором варианте сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видам ===&lt;br /&gt;
Унатхи редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире не существует разделения ни по цвету чешуи, ни по форме морды, ни по наличию рогов или капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе и принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ====&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ====&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Бо́льшая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул, что привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты и заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков пара малоизвестных кланов объединилась в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться, они смогу вот выжить. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ====&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение &#039;&#039;«Кирс’Ризх»&#039;&#039;, дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — «С’сарсхс». Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник «С’сарсхс’Си». Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили и считали, что сама «С’сарсхс» покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал &#039;&#039;«Уссу»&#039;&#039; — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — &#039;&#039;«Ксс’з Расхс»&#039;&#039;, что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ====&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название &#039;&#039;«Хссаал»&#039;&#039; — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства» было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все недовольные ареной кланы, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризх. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом именно благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение «С’сарсхс» официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше за счёт огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём, рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ====&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например, жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Становление Империи (5 — 20 век) ====&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать &#039;&#039;«Саах Исх Кхси’Ра»&#039;&#039; (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул &#039;&#039;«Могес’Ун’Хасали»&#039;&#039; (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — &#039;&#039;«Кирс’Кхарн»&#039;&#039; (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц путём постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела: это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать всё больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для учёных и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кхси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия. Участие во всех мероприятиях было добровольным и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стёрто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооружённое ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать и большая часть информации давно уничтожена империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окружённые горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Современность (20 век — наши дни) ====&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана &#039;&#039;«Хси’Ки»&#039;&#039; (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестному виду. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название &#039;&#039;«Ксер Си»&#039;&#039; (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи, почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, были построены магистрали, по которым ездил транспорт. Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество и оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[Воксы|воксами]], что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки их флота остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов, помимо самих унатхов, не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот. Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчега воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег, осталась запись, на которой четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, а последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 25 века одна из исследовательских миссий в поисках скипджеков воксов привела к обнаружению астрономами следов развитой разумной жизни в относительно близко расположенной системе. Предполагая, что там находится обитаемый мир воксов, императрица Кхси’Улос направила миссию экспедиционных сил Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в систему были обнаружены две планеты, находящиеся в зоне обитаемости. С одной из них исходили радиосигналы, а в орбитальном пространстве находились корабли неизвестной конструкции. Попытки контакта стремительно переросли в вооружённое боестолкновение, завязалась краткосрочная космическая баталия. Избежавшим уничтожения разведчикам удалось вернуться на Могес, после чего был собран ударный флот под руководством Сернсио-Хасз’Рехеш, отправившийся на новую «Великую Охоту».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последующие несколько месяцев осады тянулись бесконечно долго, пока не был получен специфический сигнал с поверхности планеты, который, в результате дешифровки, оказался координатами. Одновременно с этим были саботированы средства планетарной обороны, благодаря чему десантные силы Империи под предводительством Курс’Иза смогли провести массированную высадку и перевести бой с космоса на поверхность планеты. Впоследствии выяснилось, что саботёрами оказались существа, выполняющие базовые функции для поработившего их вида, которые нашли в войне возможность действовать. Таяран, как они сами себя называли, активно шли на контакт и помогали Командующему Охотой в разработке дальнейших планов. Параллельно, работая с лингвистом таяр Маир’Но Хадии, были разработаны средства коммуникации, облегчающие взаимодействия между двумя весьма различными видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие три года силы «Рабовладельцев» были отброшены из всех крупных городов, совершив в итоге бегство неизвестным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С исчезновением противника встал вопрос дальнейших отношений с первым встреченным разумным и не враждебным видом. Пока таяры организовывали новый государственный аппарат, Сернсио отослал отчёт на Могес. Решением совета было признано, что подобное событие является достаточно значимым, чтобы императрица лично посетила Адомай. В ходе обсуждений дальнейшего сотрудничества между видами было принято решение включить систему С’Рандарр-Месса в Империю Кхси’Ра на правах полностью автономного субъекта с правом свободного перемещения. Также были заключены дополнительные договорённости относительно совместного изучения оставленных “Рабовладельцами” технологий и разработке ресурсных месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 26 века произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан при помощи корабельного ИИ смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом Homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и NT были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество NT и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Продолжение... Будет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внутренняя политика==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Усшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют и роль полиции. Начатая в 26 веке внутренняя политика, направленная на закрепление влияния внутри системы Узул и избавление от диссидентов в ближайших колониях, в результате поднятых в последующие века восстаний, сменила курс. Сделав выводы из произошедших кровопролитных столкновений и не желая их повторения, правительство под предводительством Кхси&#039;Син начало проводить преобразования. Различные государственные, административные и судебные реформы хоть и ослабили действие некоторых законов, разрешили (не в полной мере) критику власти и позволили свободней дышать среднему гражданину Империи, но не смогли полностью погасить народную напряжённость: активно контактирующее с другими государствами и расами население видит, насколько свободной может быть жизнь, и желает изменений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одно направление внутренней политики заключается в быстром и жестоком подавлении очагов агрессивного сопротивления — [[Унатхи#Преступность|Схассас&#039;Хасали]]. Одетые в гражданское агенты рассредоточены в городах по всей территории Империи с одной задачей — найти опасных диссидентов и доложить о них. Приходящая после этого группа зачистки действует тихо и эффективно, не оставляя никаких свидетелей даже среди гражданских лиц, отчего их тактика и методы &amp;quot;уничтожения&amp;quot; остаются неизвестны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзаахи, Кхарси и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также все без исключения унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много спонсирующихся государством библиотек, и таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов,  добываемых в недрах Могеса и Мегалании, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
В своём ядре вооружённые силы Могеса не являются типичной армией, что исходит напрямую из культуры. Флот унатхов лишён тяжёлых кораблей и наиболее продвинутых технологий, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных. В обучении уделяется большое внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт Саах&#039;ш&#039;Ра, имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси. В их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Наиболее серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, кража у представителей Сзаахи и до недавнего времени — однополые отношения. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, всё большие обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем и за замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов и позволит покорять галактику. Ввиду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи-самцы с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты, направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[Синдикат|синдиката]]. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет и в данный момент не объявляет никого врагом, но и не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Источник: WIKI SS220&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Редактор: KoTiKo43&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4574</id>
		<title>Таблица навыков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4574"/>
		<updated>2025-01-08T19:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Квартирмейстеру добавлен навык владения оружием&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Warning&lt;br /&gt;
|info = Таблица навыков — OOC страница, соблюдение которой регулируется правилом о метазнаниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За любое нарушение данных правил к Вам будет применено соответствующее наказание. Использовать навыки, которыми Ваш персонаж на выбранной должности не владеет и которым не обучился в процессе смены, вы можете только в том случае, если Вы имеете роль Эквита и получили от Ревизора разрешение на использование конкретного набора навыков. В таком случае в заметках о Вас будет написано, какие навыки и какой персонаж сможет использовать в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже не имея роли Эквита, Вы можете, не злоупотребляя, пользоваться &amp;quot;поднавыками&amp;quot;, например: уметь стрелять &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; с протокинетического ускорителя будучи грузчиком, так как Вашего персонажа, например, понизили. Если у администрации будут вопросы к подобному поведению, просто поясните, почему именно этот персонаж может делать именно это. В конце концов, таблица навыков сделана в первую очередь для баланса и соблюдения логики и является в некотором роде игровой условностью.&lt;br /&gt;
}}Вы не обязаны знать навыки других сотрудников, но обязаны знать свои собственные. Использование навыков, которыми вы не обладаете в начале раунда и которым вы не обучились, наказуемо правилами сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таблицу навыков можно проигнорировать при старте раунда в 10 и менее человек, если при этом это обосновано острой необходимостью для выживания станции или выполнения цели. Пример: нет ни одного инженера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вы &#039;&#039;&#039;можете&#039;&#039;&#039; выйти за рамки таблицы и использовать навык, который не предусмотрен вашей ролью, если у вас имеются на то &#039;&#039;&#039;веские IC причины&#039;&#039;&#039;, например, Вы не написали квенту на персонажа, но при этом он обладает своим лором, который позволяет использовать какой-либо навык. При этом Вы должны быть способны подробно и полно объяснить обстоятельства такого использования в Ахелпе при возникновении вопросов. И не забывайте, что всё так же &#039;&#039;&#039;злоупотреблять&#039;&#039;&#039; использованием &amp;quot;не положенных&amp;quot; вашей должности навыков &#039;&#039;&#039;нельзя&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*То, что вас сделали ВрИО либо назначили в какой-либо отдел, не даёт вам навык автоматически. Данное правило работает и на &#039;&#039;&#039;пассажиров&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Участники революции и&#039;&#039;&#039; иных ивентов не получают от этого дополнительные навыки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Борги владеют базовыми навыками, умеют управлять шаттлом, а также владеют всеми навыками того отдела, [[Робототехника#Киборги|шасси которого они имеют]]. Борги не получают дополнительных навыков после ЕМАГ-а или установки оружейного модуля, но получают навыки постройки сложных объектов, постройки компьютеров и разборки приборов при установке модуля инструментов. Память борга находится в его шасси, при смене шасси происходит полная перезапись всех приказов и памяти: нейроинтерфейс сам по себе не имеет долговременной памяти. Борги не могут обучаться иным навыкам кроме тех, что перечислены ранее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Все разумные антагонисты (кроме обычных &#039;&#039;&#039;участников&#039;&#039;&#039; революции, культа) обладают всеми навыками и таким образом могут игнорировать эти ограничения. Также они тщательно изучили [https://station14.ru/wiki/Рендер_карт структуру станций] и имеют право вскрывать секретные замурованные комнаты и использовать предметы из них. Также они знают о возможности получения доступов через &amp;quot;прожарку&amp;quot; ID карт при помощи микроволновой печи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#933737&amp;quot;&amp;gt;Сложным&amp;lt;/span&amp;gt; навыкам можно научиться только при непосредственном обучении одним игроком другого с использованием соответствующих эмоций и объяснении всех ключевых вещей IC. За игроком сохраняется свод навыков, полученных при старте раунда, но он не получает новые при простом переходе из отдела в отдел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В библиотеке можно взять книги для изучения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#938437&amp;quot;&amp;gt;средних&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#549337&amp;quot;&amp;gt;лёгких&amp;lt;/span&amp;gt; навыков, но это используется, в большей мере, как OOC вики. Основные навыки вы получаете через игровое взаимодействие. Книгу по ботанике, в которой находится описание растений, можно использовать как, например, источник знаний о свойствах того или иного растения (и сделать вывод о том, является оно контрабандой или нет), но ни в коем случае не пытайтесь оправдать постройку шаттла, не имея на то навыков, тем, что у Вас просто была с собой обучающая инженерная книга или Вы её &amp;quot;почитали&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица==&lt;br /&gt;
В таблице ниже сложные навыки находятся на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#933737&amp;quot;&amp;gt;красном&amp;lt;/span&amp;gt; фоне, средние — на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#938437&amp;quot;&amp;gt;жёлтом&amp;lt;/span&amp;gt;, а лёгкие — на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#549337&amp;quot;&amp;gt;зелёном&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые навыки имеются у всех ролей. Подробнее узнать о том, что делает каждый навык, можно под таблицей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Отдел/навык&lt;br /&gt;
!Командование&lt;br /&gt;
!Служба безопасности&lt;br /&gt;
!Инженерный отдел&lt;br /&gt;
!Медицинский отдел&lt;br /&gt;
!Научный отдел&lt;br /&gt;
!Отдел Снабжения&lt;br /&gt;
!Сервисный отдел&lt;br /&gt;
!Департамент Внутренних Дел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Управление шаттлом&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Капитан&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
*Старший инженер&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Инструктор СБ&lt;br /&gt;
*Пилот СБ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий инженер&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*Инженер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Утилизатор&lt;br /&gt;
*Грузчик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Владение оружием&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Капитан&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Инструктор СБ&lt;br /&gt;
*Пилот СБ&lt;br /&gt;
*Детектив СБ&lt;br /&gt;
*Офицер&lt;br /&gt;
*Кадет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Утилизатор&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Продвинутый атмос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий инженер&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |Базовый атмос&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Капитан&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный Руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий инженер&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*Инженер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий учёный&lt;br /&gt;
*Учёный&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Сборка и обслуживание сингулярности и Теслы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Строительство сложных объектов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Научный руководитель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технический ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий учёный&lt;br /&gt;
*Учёный&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |Разборка сложных объектов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Капитан&lt;br /&gt;
*Старший инженер&lt;br /&gt;
*Научный руководитель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий инженер&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*Инженер&lt;br /&gt;
*Технический ассистент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий учёный&lt;br /&gt;
*Учёный&lt;br /&gt;
*Научный ассистент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Утилизатор&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Сборка механизмов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Старший инженер&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Исследования и разработка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научный ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Постройка роботов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Хирургия&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Главный врач&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий врач&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
*Врач&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Продвинутая химия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Базовая химия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парамедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Интерн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Психолог&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ботаник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; | Солнечные панели и ДАМ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технический ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вирусология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бригмедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицинское оборудование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Химик&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бригмедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Фармакология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Смотритель&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бригмедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парамедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Интерн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Психолог&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зоотехник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Продвинутая ботаника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ботаник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Работа с животными&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Научный руководитель&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий учёный&lt;br /&gt;
* Учёный&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Шеф-повар&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зоотехник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#549337;&amp;quot; |Разделка туш&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Утилизатор&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Шеф-повар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Зоотехник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#549337;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Готовка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Шеф-повар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Секретарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#549337;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Бар (коктейли)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бармен&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Секретарь&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Обратите особое внимание!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;На данной странице представлено описание каждого из навыков, они разбиты по соответствующим категориям: [[Таблица навыков#Сложные навыки|Сложные навыки]], [[Таблица навыков#Средние навыки|Средние навыки]], [[Таблица навыков#Лёгкие навыки|Лёгкие навыки]] и [[Таблица навыков#Базовые навыки|Базовые навыки]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сложные навыки==&lt;br /&gt;
===Управление шаттлом=== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любые&#039;&#039;&#039; манипуляции шаттлами любого типа при помощи консолей (дистанционно или с шаттла), стыковка и отстыковка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для включения/выключения видимости шаттла (&amp;quot;глушилок&amp;quot;) с консоли системы опознавания навык не нужен; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Владение оружием===&lt;br /&gt;
Умение взаимодействовать &#039;&#039;&#039;любыми&#039;&#039;&#039; способами с &#039;&#039;&#039;любым&#039;&#039;&#039; оружием дальнего боя, включая протокинетический ускоритель и (полу-)автоматические дробовики и всем не входящим в &#039;&#039;&#039;перечень простого&#039;&#039;&#039; оружием;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сборка и обслуживание сингулярности и теслы===&lt;br /&gt;
Создание зоны поддержания сингулярности/теслы, сборка и настройка ускорителя частиц; наполнение коллекторов радиации баллонами плазмы, починка катушек теслы;&lt;br /&gt;
===Постройка сложных объектов===&lt;br /&gt;
Постройка или создание объектов, в любой этап создания которых требуется использование пластали, армированных материалов (армированное стекло). Включает в себя &#039;&#039;&#039;разборку сложных построек&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сборка механизмов===&lt;br /&gt;
Постройка или создание любых приборов, объектов, требующих установки плат, либо способных манипулировать газами. &#039;&#039;&#039;Разборка&#039;&#039;&#039; гарнитур. Включает в себя &#039;&#039;&#039;разборку сложных механизмов&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
===Постройка роботов===&lt;br /&gt;
Постройка киборгов, боргов, мехов, замена в них модулей. Позволяет увидеть признаки их взлома;&lt;br /&gt;
===Исследования и разработка===&lt;br /&gt;
Работа с аномалиями, ксеноархеология, исследование технологий. Данный навык отвечает за сбор артефактов из отдельных фрагментов, умение применять артифексиум на артефактах, умение применять свойства артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет взаимодействовать с консолью исследований, активировать артефакты, менять параметры излучения М.А.К.А.К. в соответствии с показаниями сканера, даёт понимание действия артефаксиума на артефакты. Даёт возможность использования свойств различных артефактов, в том числе стрельбы с его помощью, использования как омнитул, генератор, интерком, знание, как открыть &#039;&#039;&#039;хранилище внутри артефакта&#039;&#039;&#039;. Даёт возможность исследования большинства (но не всех) [[Контрабанда|технологий антагонистов]];&lt;br /&gt;
===Ксенобиология===&lt;br /&gt;
Знание влияния лекарственных препаратов на организм &#039;&#039;&#039;ксеносов&#039;&#039;&#039;, умение ставить уколы &#039;&#039;&#039;ксеносам&#039;&#039;&#039; и делать им операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет использовать шприц (для инъекций внутри или наоборот, выкачивания крови или иной жидкости), хирургические инструменты по отношению к &#039;&#039;&#039;ксенобиологическим существам&#039;&#039;&#039; (ксеносам, слаймам, Смайлу, Шиве, карпам, дракону, паукам, клещам, космическому медведю, космическому кенгуру).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не даёт возможность проведения медицинских процедур разумным гуманоидам: унатхам, слаймолюдам, а также животным. Для использования медицинских процедур на животных нужен навык &#039;&#039;&#039;ухода за животными&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутая химия===&lt;br /&gt;
Создание или разъединение любых новых химических веществ, знание &amp;quot;безопасной&amp;quot; дозы любого лекарственного вещества в 10u. Общее понимание &#039;&#039;&#039;свойств&#039;&#039;&#039; различных химических элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможность создавать любые новые химические вещества, а также проводить обратную операцию по распаду веществ на составляющие с помощью электролиза или центрифуги. Дает общее понимание свойств различных веществ: не их применение, а исключительно энциклопедическое знание, например что бикаридин дают при порезах. Включает в себя знание о том, что делают &#039;&#039;&#039;запрещенные вещества&#039;&#039;&#039; (ноктюрин, стимулятор, ромерол и т.п.);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургия===&lt;br /&gt;
Проведение операций над &#039;&#039;&#039;гуманоидами&#039;&#039;&#039;. Использование &#039;&#039;&#039;имплантера&#039;&#039;&#039; (для установки и для изъятия импланта) на гуманоидах;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вирусология===&lt;br /&gt;
Работа с вирусологическим оборудованием: анализатором болезней и вакцинатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не даёт понимание принципа действия Амбузола и Амбузола Плюс, для этого нужен навык &#039;&#039;&#039;базовой&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;продвинутой химии&#039;&#039;&#039;, а также &#039;&#039;&#039;фармакологии&#039;&#039;&#039; для их дозировки;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Средние навыки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовый атмос===&lt;br /&gt;
Знание свойств газов. Манипулирование простыми односоставными газами, поставляемыми на станцию в &#039;&#039;&#039;готовом&#039;&#039;&#039; виде (кислород, азот, плазма, водяной пар, углекислый газ, воздушная смесь и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможность определять вид газа по его свойствам, а также общее понимание воздействия газа на организм. Позволяет манипулировать (перекачивать куда-либо, изменять давление, температуру) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;базовыми&amp;quot;&#039;&#039;&#039; газами, которые поставляются на станцию в готовом виде и не требуют предварительного синтеза. Не позволяет синтезировать новые газы, настраивать атмосферу станции. Разрешено только создавать обычную кислородно-азотную смесь воздуха для дыхания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не нужен для перевода газа в жидкость;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разборка сложных объектов===&lt;br /&gt;
Позволяет демонтировать объекты, для создания которых требуются навыки &#039;&#039;&#039;&amp;quot;постройка сложных объектов&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;сборка механизмов&amp;quot;&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовая химия===&lt;br /&gt;
Общее понимание &#039;&#039;&#039;свойств&#039;&#039;&#039; различных химических веществ. Знание &amp;quot;безопасной&amp;quot; дозировки любого вещества 10u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык даёт знание о предназначении того или иного вещества, какие у него есть свойства (например горение, или что оно может воздействовать через кожу). Однако не даёт понимание, как именно будет действовать вещество на существ (т.е. сколько лечит, с какой интенсивностью), какие у веществ пределы дозировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт понимание точного состава различных растений, еды, медипенов, материалов, сигарет и пр.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фармакология===&lt;br /&gt;
Понимание влияния лекарственных веществ на организм гуманоидов, знание передозировок и их последствий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение таблетками, питьём и т.п. Без этого навыка Вы не знаете, что точно давать больному и в каких дозировках, будь то достижение максимального эффекта либо же минимализация последствий побочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот навык не нужен для применения таблеток из таблетниц соответствующих аптечек. Например, если Вы открыли аптечку с препаратами от ожогов, то можете использовать келотана, вместе с этим получая информацию и об уровне передозировке конкретно этим веществом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинское оборудование===&lt;br /&gt;
Умение использовать и настраивать медицинское оборудование (криостазисную кровать, криокапсулу, прибор для клонирования и т.д.). Умение &#039;&#039;&#039;создавать&#039;&#039;&#039; медицинские Т2 наборы с помощью микроволновки; &lt;br /&gt;
===Работа с животными===&lt;br /&gt;
Знание влияния лекарственных препаратов на организм &#039;&#039;&#039;домашних животных&#039;&#039;&#039;, умение ставить уколы &#039;&#039;&#039;домашним животным&#039;&#039;&#039; и делать им операции. Разведение домашних животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет использовать шприц (для инъекций внутри или наоборот, выкачивания крови или иной жидкости), хирургические инструменты по отношению к различным &#039;&#039;&#039;дружелюбным животным&#039;&#039;&#039;. Не даёт понимание воздействия на них химических веществ, то есть применение навыков хирургии, фармакологии на &#039;&#039;&#039;дружелюбных животных&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не даёт возможность проведения медицинских процедур ксеносам и разумным гуманоидам: унатхам, слаймолюдам. Для использования медицинских процедур на &#039;&#039;&#039;ксеносах&#039;&#039;&#039; нужен навык ксенобиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутая ботаника ===&lt;br /&gt;
Работа с экзотическими и лекарственными растениями. Мутации и опыление с помощью мутагена и стерильных палочек, работа с удобрениями. Дает понимание о действии веществ, содержащихся в растениях, а также о смесях, получаемых исключительно из этих веществ. Даёт знание о существовании редких мутировавших видов растений (смертокрапива, амброзия деус и т.д.) и понимание, какое растение необходимо подвергать мутации для их получения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не даёт понимание действия веществ внутри растений, для этого нужен навык &#039;&#039;&#039;базовой&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;продвинутой химии&#039;&#039;&#039;. Не даёт понимание действия газов, выделяемых растениями, для этого нужен навык &#039;&#039;&#039;базового&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;продвинутого атмоса&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лёгкие навыки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разделка туш===&lt;br /&gt;
Разделка туш любых животных, ксеносов, гуманоидов и т.д. при помощи &#039;&#039;&#039;острых предметов&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;мясного крюка&#039;&#039;&#039;. Умение &#039;&#039;&#039;опознавать&#039;&#039;&#039; виды мяса (какого животного/гуманоида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет разделывать мясо различных существ ножами, заточками, стёклами (и т.д., что позволяет механика игры ПКМ – разделать тушу), а также вешать на крюк мясника крупных животных/гуманоидов, разрезать на мясо уже повешенных на крюк существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не нужен для расчленения путём нанесения ударов телу, сжигания, отправления на биомассу и т.д. Также не нужен для разрезания вещей на ткань;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовка===&lt;br /&gt;
Приготовление любой пищи по сложным рецептам (более чем в 2 этапа). Создание животных из съедобных материалов (Корта и Хлебаку);&lt;br /&gt;
===Бар (коктейли)===&lt;br /&gt;
Всё, что сложнее, чем выполнить элементарные действия с напитком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не нужен, чтобы выполнить такие элементарные действия, как насыпание льда в стакан и случайного смешивания напитков по своему усмотрению (т.е. чтобы в итоге не получался уникальный напиток по рецепту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом Ваш персонаж может знать какие-либо определённые рецепты, если таковым он научился, например, в какой-то момент своей истории;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Базовые навыки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Владение простым оружием ===&lt;br /&gt;
Умение взаимодействовать любыми способами с &amp;quot;простым&amp;quot; оружием из &#039;&#039;&#039;перечня:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пистолеты (огнестрельные, лазерные, импульсный) и револьверы;&lt;br /&gt;
*Протокинетический ускоритель;&lt;br /&gt;
*Станнер;&lt;br /&gt;
*Тазер;&lt;br /&gt;
*Обрез;&lt;br /&gt;
*Двухствольное ружьё;&lt;br /&gt;
*Самодельное огнестрельное оружие;&lt;br /&gt;
*Крушитель, крушитель-глефа, крушитель-нож;&lt;br /&gt;
*Тренировочное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данного навыка &#039;&#039;&#039;недостаточно&#039;&#039;&#039; для взаимодействия с лазерными винтовками и пушками, импульсным оружием, а также с иными видами не перечисленного в данном перечне дальнобойного оружия. Данный навык не требуется для использования любого оружия ближнего боя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование инжекторов и имплантеров===&lt;br /&gt;
Возможность использования гипоспрейных инжекторов, в т.ч. медипенов, и имплантов (не изъятия импланта из тела);&lt;br /&gt;
===Оказание первой медицинской помощи===&lt;br /&gt;
Лечение любых существ мазями, бинтами, наборами от ушибов, пакетами крови. Использование лекарств из аптечек для лечения &#039;&#039;&#039;гуманоидов.&#039;&#039;&#039; Использование &#039;&#039;&#039;дефибрилляторов&#039;&#039;&#039;. Использование &#039;&#039;&#039;шприцов&#039;&#039;&#039; на самом себе&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взлом===&lt;br /&gt;
[[Руководство по взлому|Взлом]] автоматов, шлюзов, окон и т.д. при помощи инструментов путём перерезания проводки или воздействием на неё мультитулом. Дезактивация/отключение или активация бомб, гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт знание о дополнительных вещах в автоматах при их взломе путём перерезания/подачи питания на провод МНЖР, &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; при ЕМАГ-е;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые строительные навыки===&lt;br /&gt;
Постройка объектов, стен, предметов без использования укреплённых материалов или плат. Умение строить из шёлка для арахнидов. Распаковка приборов и машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет строить различные предметы мебели (кресла, простые кровати, ящики, шкафы и т.д.), различные конструкции (обычные стены, не укреплённые окна, секретные двери), если они не требуют для строительства &#039;&#039;&#039;укреплённых материалов&#039;&#039;&#039; (пластали, армированного стекла) или &#039;&#039;&#039;плат&#039;&#039;&#039; на любом этапе строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет распаковать любую машину или прибор, сделанных при помощи Упаковщика 1001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет установить ключ шифрования в любую гарнитуру, но НЕ вынуть, для разбора гарнитуры нужен навык &amp;quot;&#039;&#039;&#039;сборка механизмов&#039;&#039;&#039;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Минимальные кулинарные навыки===&lt;br /&gt;
Готовка блюд и напитков с минимальным количеством проделанных этапов (1-2);&lt;br /&gt;
===Минимальные ботанические навыки===&lt;br /&gt;
Выращивание неэкзотических растений без использования мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также данный навык позволяет знать о существовании токсичных растений, в том числе крапивы, космогрибов и мухоморов, токсичной еды (суши, пирог и желе из мухоморов, фоуртин-локо, ядовитое вино и т.д.), а также наоборот, что некоторая еда может помочь выздороветь (донк-покеты и пицца, рис со свининой, святая вода, радость доктора, приём фруктов и овощей, курение пропитанных сигарет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примечания===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Роли ассистентов имеют подобное ограничение навыков в первую очередь для того, чтобы было ООС обоснование обучаться новым навыкам, чтобы, в идеале, под конец смены стать полноценным сотрудником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Автор и редактор: KoTiKo43&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Оригинал: МК14 | Space Station 14 Wiki&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.wikitable tr th, .wikitable tr td {&lt;br /&gt;
    border-inline: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    border-top: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    background-color:rgba(23, 32, 38, 1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable th {&lt;br /&gt;
    color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4573</id>
		<title>Таблица навыков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4573"/>
		<updated>2025-01-07T12:59:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Warning&lt;br /&gt;
|info = Таблица навыков — OOC страница, соблюдение которой регулируется правилом о метазнаниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За любое нарушение данных правил к Вам будет применено соответствующее наказание. Использовать навыки, которыми Ваш персонаж на выбранной должности не владеет и которым не обучился в процессе смены, вы можете только в том случае, если Вы имеете роль Эквита и получили от Ревизора разрешение на использование конкретного набора навыков. В таком случае в заметках о Вас будет написано, какие навыки и какой персонаж сможет использовать в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже не имея роли Эквита, Вы можете, не злоупотребляя, пользоваться &amp;quot;поднавыками&amp;quot;, например: уметь стрелять &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; с протокинетического ускорителя будучи грузчиком, так как Вашего персонажа, например, понизили. Если у администрации будут вопросы к подобному поведению, просто поясните, почему именно этот персонаж может делать именно это. В конце концов, таблица навыков сделана в первую очередь для баланса и соблюдения логики и является в некотором роде игровой условностью.&lt;br /&gt;
}}Вы не обязаны знать навыки других сотрудников, но обязаны знать свои собственные. Использование навыков, которыми вы не обладаете в начале раунда и которым вы не обучились, наказуемо правилами сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таблицу навыков можно проигнорировать при старте раунда в 10 и менее человек, если при этом это обосновано острой необходимостью для выживания станции или выполнения цели. Пример: нет ни одного инженера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вы &#039;&#039;&#039;можете&#039;&#039;&#039; выйти за рамки таблицы и использовать навык, который не предусмотрен вашей ролью, если у вас имеются на то &#039;&#039;&#039;веские IC причины&#039;&#039;&#039;, например, Вы не написали квенту на персонажа, но при этом он обладает своим лором, который позволяет использовать какой-либо навык. При этом Вы должны быть способны подробно и полно объяснить обстоятельства такого использования в Ахелпе при возникновении вопросов. И не забывайте, что всё так же &#039;&#039;&#039;злоупотреблять&#039;&#039;&#039; использованием &amp;quot;не положенных&amp;quot; вашей должности навыков &#039;&#039;&#039;нельзя&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*То, что вас сделали ВрИО либо назначили в какой-либо отдел, не даёт вам навык автоматически. Данное правило работает и на &#039;&#039;&#039;пассажиров&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Участники революции и&#039;&#039;&#039; иных ивентов не получают от этого дополнительные навыки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Борги владеют базовыми навыками, умеют управлять шаттлом, а также владеют всеми навыками того отдела, [[Робототехника#Киборги|шасси которого они имеют]]. Борги не получают дополнительных навыков после ЕМАГ-а или установки оружейного модуля, но получают навыки постройки сложных объектов, постройки компьютеров и разборки приборов при установке модуля инструментов. Память борга находится в его шасси, при смене шасси происходит полная перезапись всех приказов и памяти: нейроинтерфейс сам по себе не имеет долговременной памяти. Борги не могут обучаться иным навыкам кроме тех, что перечислены ранее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Все разумные антагонисты (кроме обычных &#039;&#039;&#039;участников&#039;&#039;&#039; революции, культа) обладают всеми навыками и таким образом могут игнорировать эти ограничения. Также они тщательно изучили [https://station14.ru/wiki/Рендер_карт структуру станций] и имеют право вскрывать секретные замурованные комнаты и использовать предметы из них. Также они знают о возможности получения доступов через &amp;quot;прожарку&amp;quot; ID карт при помощи микроволновой печи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#933737&amp;quot;&amp;gt;Сложным&amp;lt;/span&amp;gt; навыкам можно научиться только при непосредственном обучении одним игроком другого с использованием соответствующих эмоций и объяснении всех ключевых вещей IC. За игроком сохраняется свод навыков, полученных при старте раунда, но он не получает новые при простом переходе из отдела в отдел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В библиотеке можно взять книги для изучения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#938437&amp;quot;&amp;gt;средних&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#549337&amp;quot;&amp;gt;лёгких&amp;lt;/span&amp;gt; навыков, но это используется, в большей мере, как OOC вики. Основные навыки вы получаете через игровое взаимодействие. Книгу по ботанике, в которой находится описание растений, можно использовать как, например, источник знаний о свойствах того или иного растения (и сделать вывод о том, является оно контрабандой или нет), но ни в коем случае не пытайтесь оправдать постройку шаттла, не имея на то навыков, тем, что у Вас просто была с собой обучающая инженерная книга или Вы её &amp;quot;почитали&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица==&lt;br /&gt;
В таблице ниже сложные навыки находятся на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#933737&amp;quot;&amp;gt;красном&amp;lt;/span&amp;gt; фоне, средние — на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#938437&amp;quot;&amp;gt;жёлтом&amp;lt;/span&amp;gt;, а лёгкие — на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#549337&amp;quot;&amp;gt;зелёном&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые навыки имеются у всех ролей. Подробнее узнать о том, что делает каждый навык, можно под таблицей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Отдел/навык&lt;br /&gt;
!Командование&lt;br /&gt;
!Служба безопасности&lt;br /&gt;
!Инженерный отдел&lt;br /&gt;
!Медицинский отдел&lt;br /&gt;
!Научный отдел&lt;br /&gt;
!Отдел Снабжения&lt;br /&gt;
!Сервисный отдел&lt;br /&gt;
!Департамент Внутренних Дел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Управление шаттлом&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Капитан&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
*Старший инженер&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Инструктор СБ&lt;br /&gt;
*Пилот СБ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий инженер&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*Инженер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Утилизатор&lt;br /&gt;
*Грузчик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Владение оружием&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Капитан&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Инструктор СБ&lt;br /&gt;
*Пилот СБ&lt;br /&gt;
*Детектив СБ&lt;br /&gt;
*Офицер&lt;br /&gt;
*Кадет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Утилизатор&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Продвинутый атмос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий инженер&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |Базовый атмос&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Капитан&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный Руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий инженер&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*Инженер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий учёный&lt;br /&gt;
*Учёный&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Сборка и обслуживание сингулярности и Теслы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Строительство сложных объектов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Научный руководитель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технический ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий учёный&lt;br /&gt;
*Учёный&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |Разборка сложных объектов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Капитан&lt;br /&gt;
*Старший инженер&lt;br /&gt;
*Научный руководитель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий инженер&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*Инженер&lt;br /&gt;
*Технический ассистент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий учёный&lt;br /&gt;
*Учёный&lt;br /&gt;
*Научный ассистент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Утилизатор&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Сборка механизмов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Старший инженер&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Исследования и разработка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научный ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Постройка роботов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Хирургия&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Главный врач&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий врач&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
*Врач&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Продвинутая химия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Базовая химия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парамедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Интерн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Психолог&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ботаник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; | Солнечные панели и ДАМ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технический ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вирусология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бригмедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицинское оборудование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Химик&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бригмедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Фармакология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Смотритель&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бригмедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парамедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Интерн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Психолог&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зоотехник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Продвинутая ботаника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ботаник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Работа с животными&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Научный руководитель&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий учёный&lt;br /&gt;
* Учёный&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Шеф-повар&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зоотехник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#549337;&amp;quot; |Разделка туш&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Утилизатор&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Шеф-повар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Зоотехник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#549337;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Готовка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Шеф-повар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Секретарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#549337;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Бар (коктейли)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бармен&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Секретарь&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Обратите особое внимание!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;На данной странице представлено описание каждого из навыков, они разбиты по соответствующим категориям: [[Таблица навыков#Сложные навыки|Сложные навыки]], [[Таблица навыков#Средние навыки|Средние навыки]], [[Таблица навыков#Лёгкие навыки|Лёгкие навыки]] и [[Таблица навыков#Базовые навыки|Базовые навыки]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сложные навыки==&lt;br /&gt;
===Управление шаттлом=== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любые&#039;&#039;&#039; манипуляции шаттлами любого типа при помощи консолей (дистанционно или с шаттла), стыковка и отстыковка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для включения/выключения видимости шаттла (&amp;quot;глушилок&amp;quot;) с консоли системы опознавания навык не нужен; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Владение оружием===&lt;br /&gt;
Умение взаимодействовать &#039;&#039;&#039;любыми&#039;&#039;&#039; способами с &#039;&#039;&#039;любым&#039;&#039;&#039; оружием дальнего боя, включая протокинетический ускоритель и (полу-)автоматические дробовики и всем не входящим в &#039;&#039;&#039;перечень простого&#039;&#039;&#039; оружием;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сборка и обслуживание сингулярности и теслы===&lt;br /&gt;
Создание зоны поддержания сингулярности/теслы, сборка и настройка ускорителя частиц; наполнение коллекторов радиации баллонами плазмы, починка катушек теслы;&lt;br /&gt;
===Постройка сложных объектов===&lt;br /&gt;
Постройка или создание объектов, в любой этап создания которых требуется использование пластали, армированных материалов (армированное стекло). Включает в себя &#039;&#039;&#039;разборку сложных построек&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сборка механизмов===&lt;br /&gt;
Постройка или создание любых приборов, объектов, требующих установки плат, либо способных манипулировать газами. &#039;&#039;&#039;Разборка&#039;&#039;&#039; гарнитур. Включает в себя &#039;&#039;&#039;разборку сложных механизмов&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
===Постройка роботов===&lt;br /&gt;
Постройка киборгов, боргов, мехов, замена в них модулей. Позволяет увидеть признаки их взлома;&lt;br /&gt;
===Исследования и разработка===&lt;br /&gt;
Работа с аномалиями, ксеноархеология, исследование технологий. Данный навык отвечает за сбор артефактов из отдельных фрагментов, умение применять артифексиум на артефактах, умение применять свойства артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет взаимодействовать с консолью исследований, активировать артефакты, менять параметры излучения М.А.К.А.К. в соответствии с показаниями сканера, даёт понимание действия артефаксиума на артефакты. Даёт возможность использования свойств различных артефактов, в том числе стрельбы с его помощью, использования как омнитул, генератор, интерком, знание, как открыть &#039;&#039;&#039;хранилище внутри артефакта&#039;&#039;&#039;. Даёт возможность исследования большинства (но не всех) [[Контрабанда|технологий антагонистов]];&lt;br /&gt;
===Ксенобиология===&lt;br /&gt;
Знание влияния лекарственных препаратов на организм &#039;&#039;&#039;ксеносов&#039;&#039;&#039;, умение ставить уколы &#039;&#039;&#039;ксеносам&#039;&#039;&#039; и делать им операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет использовать шприц (для инъекций внутри или наоборот, выкачивания крови или иной жидкости), хирургические инструменты по отношению к &#039;&#039;&#039;ксенобиологическим существам&#039;&#039;&#039; (ксеносам, слаймам, Смайлу, Шиве, карпам, дракону, паукам, клещам, космическому медведю, космическому кенгуру).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не даёт возможность проведения медицинских процедур разумным гуманоидам: унатхам, слаймолюдам, а также животным. Для использования медицинских процедур на животных нужен навык &#039;&#039;&#039;ухода за животными&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутая химия===&lt;br /&gt;
Создание или разъединение любых новых химических веществ, знание &amp;quot;безопасной&amp;quot; дозы любого лекарственного вещества в 10u. Общее понимание &#039;&#039;&#039;свойств&#039;&#039;&#039; различных химических элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможность создавать любые новые химические вещества, а также проводить обратную операцию по распаду веществ на составляющие с помощью электролиза или центрифуги. Дает общее понимание свойств различных веществ: не их применение, а исключительно энциклопедическое знание, например что бикаридин дают при порезах. Включает в себя знание о том, что делают &#039;&#039;&#039;запрещенные вещества&#039;&#039;&#039; (ноктюрин, стимулятор, ромерол и т.п.);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургия===&lt;br /&gt;
Проведение операций над &#039;&#039;&#039;гуманоидами&#039;&#039;&#039;. Использование &#039;&#039;&#039;имплантера&#039;&#039;&#039; (для установки и для изъятия импланта) на гуманоидах;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вирусология===&lt;br /&gt;
Работа с вирусологическим оборудованием: анализатором болезней и вакцинатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не даёт понимание принципа действия Амбузола и Амбузола Плюс, для этого нужен навык &#039;&#039;&#039;базовой&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;продвинутой химии&#039;&#039;&#039;, а также &#039;&#039;&#039;фармакологии&#039;&#039;&#039; для их дозировки;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Средние навыки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовый атмос===&lt;br /&gt;
Знание свойств газов. Манипулирование простыми односоставными газами, поставляемыми на станцию в &#039;&#039;&#039;готовом&#039;&#039;&#039; виде (кислород, азот, плазма, водяной пар, углекислый газ, воздушная смесь и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможность определять вид газа по его свойствам, а также общее понимание воздействия газа на организм. Позволяет манипулировать (перекачивать куда-либо, изменять давление, температуру) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;базовыми&amp;quot;&#039;&#039;&#039; газами, которые поставляются на станцию в готовом виде и не требуют предварительного синтеза. Не позволяет синтезировать новые газы, настраивать атмосферу станции. Разрешено только создавать обычную кислородно-азотную смесь воздуха для дыхания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не нужен для перевода газа в жидкость;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разборка сложных объектов===&lt;br /&gt;
Позволяет демонтировать объекты, для создания которых требуются навыки &#039;&#039;&#039;&amp;quot;постройка сложных объектов&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;сборка механизмов&amp;quot;&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовая химия===&lt;br /&gt;
Общее понимание &#039;&#039;&#039;свойств&#039;&#039;&#039; различных химических веществ. Знание &amp;quot;безопасной&amp;quot; дозировки любого вещества 10u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык даёт знание о предназначении того или иного вещества, какие у него есть свойства (например горение, или что оно может воздействовать через кожу). Однако не даёт понимание, как именно будет действовать вещество на существ (т.е. сколько лечит, с какой интенсивностью), какие у веществ пределы дозировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт понимание точного состава различных растений, еды, медипенов, материалов, сигарет и пр.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фармакология===&lt;br /&gt;
Понимание влияния лекарственных веществ на организм гуманоидов, знание передозировок и их последствий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение таблетками, питьём и т.п. Без этого навыка Вы не знаете, что точно давать больному и в каких дозировках, будь то достижение максимального эффекта либо же минимализация последствий побочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот навык не нужен для применения таблеток из таблетниц соответствующих аптечек. Например, если Вы открыли аптечку с препаратами от ожогов, то можете использовать келотана, вместе с этим получая информацию и об уровне передозировке конкретно этим веществом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинское оборудование===&lt;br /&gt;
Умение использовать и настраивать медицинское оборудование (криостазисную кровать, криокапсулу, прибор для клонирования и т.д.). Умение &#039;&#039;&#039;создавать&#039;&#039;&#039; медицинские Т2 наборы с помощью микроволновки; &lt;br /&gt;
===Работа с животными===&lt;br /&gt;
Знание влияния лекарственных препаратов на организм &#039;&#039;&#039;домашних животных&#039;&#039;&#039;, умение ставить уколы &#039;&#039;&#039;домашним животным&#039;&#039;&#039; и делать им операции. Разведение домашних животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет использовать шприц (для инъекций внутри или наоборот, выкачивания крови или иной жидкости), хирургические инструменты по отношению к различным &#039;&#039;&#039;дружелюбным животным&#039;&#039;&#039;. Не даёт понимание воздействия на них химических веществ, то есть применение навыков хирургии, фармакологии на &#039;&#039;&#039;дружелюбных животных&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не даёт возможность проведения медицинских процедур ксеносам и разумным гуманоидам: унатхам, слаймолюдам. Для использования медицинских процедур на &#039;&#039;&#039;ксеносах&#039;&#039;&#039; нужен навык ксенобиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутая ботаника ===&lt;br /&gt;
Работа с экзотическими и лекарственными растениями. Мутации и опыление с помощью мутагена и стерильных палочек, работа с удобрениями. Дает понимание о действии веществ, содержащихся в растениях, а также о смесях, получаемых исключительно из этих веществ. Даёт знание о существовании редких мутировавших видов растений (смертокрапива, амброзия деус и т.д.) и понимание, какое растение необходимо подвергать мутации для их получения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не даёт понимание действия веществ внутри растений, для этого нужен навык &#039;&#039;&#039;базовой&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;продвинутой химии&#039;&#039;&#039;. Не даёт понимание действия газов, выделяемых растениями, для этого нужен навык &#039;&#039;&#039;базового&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;продвинутого атмоса&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лёгкие навыки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разделка туш===&lt;br /&gt;
Разделка туш любых животных, ксеносов, гуманоидов и т.д. при помощи &#039;&#039;&#039;острых предметов&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;мясного крюка&#039;&#039;&#039;. Умение &#039;&#039;&#039;опознавать&#039;&#039;&#039; виды мяса (какого животного/гуманоида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет разделывать мясо различных существ ножами, заточками, стёклами (и т.д., что позволяет механика игры ПКМ – разделать тушу), а также вешать на крюк мясника крупных животных/гуманоидов, разрезать на мясо уже повешенных на крюк существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не нужен для расчленения путём нанесения ударов телу, сжигания, отправления на биомассу и т.д. Также не нужен для разрезания вещей на ткань;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовка===&lt;br /&gt;
Приготовление любой пищи по сложным рецептам (более чем в 2 этапа). Создание животных из съедобных материалов (Корта и Хлебаку);&lt;br /&gt;
===Бар (коктейли)===&lt;br /&gt;
Всё, что сложнее, чем выполнить элементарные действия с напитком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не нужен, чтобы выполнить такие элементарные действия, как насыпание льда в стакан и случайного смешивания напитков по своему усмотрению (т.е. чтобы в итоге не получался уникальный напиток по рецепту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом Ваш персонаж может знать какие-либо определённые рецепты, если таковым он научился, например, в какой-то момент своей истории;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Базовые навыки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Владение простым оружием ===&lt;br /&gt;
Умение взаимодействовать любыми способами с &amp;quot;простым&amp;quot; оружием из &#039;&#039;&#039;перечня:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пистолеты (огнестрельные, лазерные, импульсный) и револьверы;&lt;br /&gt;
*Протокинетический ускоритель;&lt;br /&gt;
*Станнер;&lt;br /&gt;
*Тазер;&lt;br /&gt;
*Обрез;&lt;br /&gt;
*Двухствольное ружьё;&lt;br /&gt;
*Самодельное огнестрельное оружие;&lt;br /&gt;
*Крушитель, крушитель-глефа, крушитель-нож;&lt;br /&gt;
*Тренировочное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данного навыка &#039;&#039;&#039;недостаточно&#039;&#039;&#039; для взаимодействия с лазерными винтовками и пушками, импульсным оружием, а также с иными видами не перечисленного в данном перечне дальнобойного оружия. Данный навык не требуется для использования любого оружия ближнего боя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование инжекторов и имплантеров===&lt;br /&gt;
Возможность использования гипоспрейных инжекторов, в т.ч. медипенов, и имплантов (не изъятия импланта из тела);&lt;br /&gt;
===Оказание первой медицинской помощи===&lt;br /&gt;
Лечение любых существ мазями, бинтами, наборами от ушибов, пакетами крови. Использование лекарств из аптечек для лечения &#039;&#039;&#039;гуманоидов.&#039;&#039;&#039; Использование &#039;&#039;&#039;дефибрилляторов&#039;&#039;&#039;. Использование &#039;&#039;&#039;шприцов&#039;&#039;&#039; на самом себе&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взлом===&lt;br /&gt;
[[Руководство по взлому|Взлом]] автоматов, шлюзов, окон и т.д. при помощи инструментов путём перерезания проводки или воздействием на неё мультитулом. Дезактивация/отключение или активация бомб, гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт знание о дополнительных вещах в автоматах при их взломе путём перерезания/подачи питания на провод МНЖР, &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; при ЕМАГ-е;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые строительные навыки===&lt;br /&gt;
Постройка объектов, стен, предметов без использования укреплённых материалов или плат. Умение строить из шёлка для арахнидов. Распаковка приборов и машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет строить различные предметы мебели (кресла, простые кровати, ящики, шкафы и т.д.), различные конструкции (обычные стены, не укреплённые окна, секретные двери), если они не требуют для строительства &#039;&#039;&#039;укреплённых материалов&#039;&#039;&#039; (пластали, армированного стекла) или &#039;&#039;&#039;плат&#039;&#039;&#039; на любом этапе строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет распаковать любую машину или прибор, сделанных при помощи Упаковщика 1001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет установить ключ шифрования в любую гарнитуру, но НЕ вынуть, для разбора гарнитуры нужен навык &amp;quot;&#039;&#039;&#039;сборка механизмов&#039;&#039;&#039;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Минимальные кулинарные навыки===&lt;br /&gt;
Готовка блюд и напитков с минимальным количеством проделанных этапов (1-2);&lt;br /&gt;
===Минимальные ботанические навыки===&lt;br /&gt;
Выращивание неэкзотических растений без использования мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также данный навык позволяет знать о существовании токсичных растений, в том числе крапивы, космогрибов и мухоморов, токсичной еды (суши, пирог и желе из мухоморов, фоуртин-локо, ядовитое вино и т.д.), а также наоборот, что некоторая еда может помочь выздороветь (донк-покеты и пицца, рис со свининой, святая вода, радость доктора, приём фруктов и овощей, курение пропитанных сигарет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примечания===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Роли ассистентов имеют подобное ограничение навыков в первую очередь для того, чтобы было ООС обоснование обучаться новым навыкам, чтобы, в идеале, под конец смены стать полноценным сотрудником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Автор и редактор: KoTiKo43&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Оригинал: МК14 | Space Station 14 Wiki&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.wikitable tr th, .wikitable tr td {&lt;br /&gt;
    border-inline: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    border-top: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    background-color:rgba(23, 32, 38, 1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable th {&lt;br /&gt;
    color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4572</id>
		<title>Таблица навыков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4572"/>
		<updated>2025-01-07T12:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Warning&lt;br /&gt;
|info = Таблица навыков — OOC страница, соблюдение которой регулируется правилом о метазнаниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За любое нарушение данных правил к Вам будет применено соответствующее наказание. Использовать навыки, которыми Ваш персонаж на выбранной должности не владеет и которым не обучился в процессе смены, вы можете только в том случае, если Вы имеете роль Эквита и получили от Ревизора разрешение на использование конкретного набора навыков. В таком случае в заметках о Вас будет написано, какие навыки и какой персонаж сможет использовать в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже не имея роли Эквита, Вы можете, не злоупотребляя, пользоваться &amp;quot;поднавыками&amp;quot;, например: уметь стрелять &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; с протокинетического ускорителя будучи грузчиком, так как Вашего персонажа, например, понизили. Если у администрации будут вопросы к подобному поведению, просто поясните, почему именно этот персонаж может делать именно это. В конце концов, таблица навыков сделана в первую очередь для баланса и соблюдения логики и является в некотором роде игровой условностью.&lt;br /&gt;
}}Вы не обязаны знать навыки других сотрудников, но обязаны знать свои собственные. Использование навыков, которыми вы не обладаете в начале раунда и которым вы не обучились, наказуемо правилами сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таблицу навыков можно проигнорировать при старте раунда в 10 и менее человек, если при этом это обосновано острой необходимостью для выживания станции или выполнения цели. Пример: нет ни одного инженера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вы &#039;&#039;&#039;можете&#039;&#039;&#039; выйти за рамки таблицы и использовать навык, который не предусмотрен вашей ролью, если у вас имеются на то &#039;&#039;&#039;веские IC причины&#039;&#039;&#039;, например, Вы не написали квенту на персонажа, но при этом он обладает своим лором, который позволяет использовать какой-либо навык. При этом Вы должны быть способны подробно и полно объяснить обстоятельства такого использования в Ахелпе при возникновении вопросов, и помните, что всё так же &#039;&#039;&#039;злоупотреблять&#039;&#039;&#039; использованием &amp;quot;не положенных&amp;quot; вашей должности навыков &#039;&#039;&#039;нельзя&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*То, что вас сделали ВрИО либо назначили в какой-либо отдел, не даёт вам навык автоматически. Данное правило работает и на &#039;&#039;&#039;пассажиров&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Участники революции и&#039;&#039;&#039; иных ивентов не получают от этого дополнительные навыки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Борги владеют базовыми навыками, умеют управлять шаттлом, а также владеют всеми навыками того отдела, [[Робототехника#Киборги|шасси которого они имеют]]. Борги не получают дополнительных навыков после ЕМАГ-а или установки оружейного модуля, но получают навыки постройки сложных объектов, постройки компьютеров и разборки приборов при установке модуля инструментов. Память борга находится в его шасси, при смене шасси происходит полная перезапись всех приказов и памяти: нейроинтерфейс сам по себе не имеет долговременной памяти. Борги не могут обучаться иным навыкам кроме тех, что перечислены ранее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Все разумные антагонисты (кроме обычных &#039;&#039;&#039;участников&#039;&#039;&#039; революции, культа) обладают всеми навыками и таким образом могут игнорировать эти ограничения. Также они тщательно изучили [https://station14.ru/wiki/Рендер_карт структуру станций] и имеют право вскрывать секретные замурованные комнаты и использовать предметы из них. Также они знают о возможности получения доступов через &amp;quot;прожарку&amp;quot; ID карт при помощи микроволновой печи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#933737&amp;quot;&amp;gt;Сложным&amp;lt;/span&amp;gt; навыкам можно научиться только при непосредственном обучении одним игроком другого с использованием соответствующих эмоций и объяснении всех ключевых вещей IC. За игроком сохраняется свод навыков, полученных при старте раунда, но он не получает новые при простом переходе из отдела в отдел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В библиотеке можно взять книги для изучения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#938437&amp;quot;&amp;gt;средних&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#549337&amp;quot;&amp;gt;лёгких&amp;lt;/span&amp;gt; навыков, но это используется, в большей мере, как OOC вики. Основные навыки вы получаете через игровое взаимодействие. Книгу по ботанике, в которой находится описание растений, можно использовать как, например, источник знаний о свойствах того или иного растения (и сделать вывод о том, является оно контрабандой или нет), но ни в коем случае не пытайтесь оправдать постройку шаттла, не имея на то навыков, тем, что у Вас просто была с собой обучающая инженерная книга или Вы её &amp;quot;почитали&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица==&lt;br /&gt;
В таблице ниже сложные навыки находятся на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#933737&amp;quot;&amp;gt;красном&amp;lt;/span&amp;gt; фоне, средние — на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#938437&amp;quot;&amp;gt;жёлтом&amp;lt;/span&amp;gt;, а лёгкие — на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#549337&amp;quot;&amp;gt;зелёном&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые навыки имеются у всех ролей. Подробнее узнать о том, что делает каждый навык, можно под таблицей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Отдел/навык&lt;br /&gt;
!Командование&lt;br /&gt;
!Служба безопасности&lt;br /&gt;
!Инженерный отдел&lt;br /&gt;
!Медицинский отдел&lt;br /&gt;
!Научный отдел&lt;br /&gt;
!Отдел Снабжения&lt;br /&gt;
!Сервисный отдел&lt;br /&gt;
!Департамент Внутренних Дел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Управление шаттлом&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Капитан&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
*Старший инженер&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Инструктор СБ&lt;br /&gt;
*Пилот СБ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий инженер&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*Инженер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Утилизатор&lt;br /&gt;
*Грузчик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Владение оружием&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Капитан&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Инструктор СБ&lt;br /&gt;
*Пилот СБ&lt;br /&gt;
*Детектив СБ&lt;br /&gt;
*Офицер&lt;br /&gt;
*Кадет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Утилизатор&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Продвинутый атмос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий инженер&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |Базовый атмос&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Капитан&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный Руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий инженер&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*Инженер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий учёный&lt;br /&gt;
*Учёный&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Сборка и обслуживание сингулярности и Теслы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Строительство сложных объектов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Научный руководитель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технический ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий учёный&lt;br /&gt;
*Учёный&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |Разборка сложных объектов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Капитан&lt;br /&gt;
*Старший инженер&lt;br /&gt;
*Научный руководитель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий инженер&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*Инженер&lt;br /&gt;
*Технический ассистент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий учёный&lt;br /&gt;
*Учёный&lt;br /&gt;
*Научный ассистент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Утилизатор&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Сборка механизмов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Старший инженер&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Исследования и разработка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научный ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Постройка роботов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Хирургия&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Главный врач&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий врач&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
*Врач&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Продвинутая химия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Базовая химия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парамедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Интерн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Психолог&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ботаник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; | Солнечные панели и ДАМ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технический ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вирусология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бригмедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицинское оборудование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Химик&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бригмедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Фармакология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Смотритель&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бригмедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парамедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Интерн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Психолог&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зоотехник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Продвинутая ботаника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ботаник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Работа с животными&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Научный руководитель&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий учёный&lt;br /&gt;
* Учёный&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Шеф-повар&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зоотехник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#549337;&amp;quot; |Разделка туш&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Утилизатор&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Шеф-повар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Зоотехник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#549337;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Готовка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Шеф-повар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Секретарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#549337;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Бар (коктейли)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бармен&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Секретарь&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Обратите особое внимание!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;На данной странице представлено описание каждого из навыков, они разбиты по соответствующим категориям: [[Таблица навыков#Сложные навыки|Сложные навыки]], [[Таблица навыков#Средние навыки|Средние навыки]], [[Таблица навыков#Лёгкие навыки|Лёгкие навыки]] и [[Таблица навыков#Базовые навыки|Базовые навыки]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сложные навыки==&lt;br /&gt;
===Управление шаттлом=== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любые&#039;&#039;&#039; манипуляции шаттлами любого типа при помощи консолей (дистанционно или с шаттла), стыковка и отстыковка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для включения/выключения видимости шаттла (&amp;quot;глушилок&amp;quot;) с консоли системы опознавания навык не нужен; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Владение оружием===&lt;br /&gt;
Умение взаимодействовать &#039;&#039;&#039;любыми&#039;&#039;&#039; способами с &#039;&#039;&#039;любым&#039;&#039;&#039; оружием дальнего боя, включая протокинетический ускоритель и (полу-)автоматические дробовики и всем не входящим в &#039;&#039;&#039;перечень простого&#039;&#039;&#039; оружием;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сборка и обслуживание сингулярности и теслы===&lt;br /&gt;
Создание зоны поддержания сингулярности/теслы, сборка и настройка ускорителя частиц; наполнение коллекторов радиации баллонами плазмы, починка катушек теслы;&lt;br /&gt;
===Постройка сложных объектов===&lt;br /&gt;
Постройка или создание объектов, в любой этап создания которых требуется использование пластали, армированных материалов (армированное стекло). Включает в себя &#039;&#039;&#039;разборку сложных построек&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сборка механизмов===&lt;br /&gt;
Постройка или создание любых приборов, объектов, требующих установки плат, либо способных манипулировать газами. &#039;&#039;&#039;Разборка&#039;&#039;&#039; гарнитур. Включает в себя &#039;&#039;&#039;разборку сложных механизмов&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
===Постройка роботов===&lt;br /&gt;
Постройка киборгов, боргов, мехов, замена в них модулей. Позволяет увидеть признаки их взлома;&lt;br /&gt;
===Исследования и разработка===&lt;br /&gt;
Работа с аномалиями, ксеноархеология, исследование технологий. Данный навык отвечает за сбор артефактов из отдельных фрагментов, умение применять артифексиум на артефактах, умение применять свойства артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет взаимодействовать с консолью исследований, активировать артефакты, менять параметры излучения М.А.К.А.К. в соответствии с показаниями сканера, даёт понимание действия артефаксиума на артефакты. Даёт возможность использования свойств различных артефактов, в том числе стрельбы с его помощью, использования как омнитул, генератор, интерком, знание, как открыть &#039;&#039;&#039;хранилище внутри артефакта&#039;&#039;&#039;. Даёт возможность исследования большинства (но не всех) [[Контрабанда|технологий антагонистов]];&lt;br /&gt;
===Ксенобиология===&lt;br /&gt;
Знание влияния лекарственных препаратов на организм &#039;&#039;&#039;ксеносов&#039;&#039;&#039;, умение ставить уколы &#039;&#039;&#039;ксеносам&#039;&#039;&#039; и делать им операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет использовать шприц (для инъекций внутри или наоборот, выкачивания крови или иной жидкости), хирургические инструменты по отношению к &#039;&#039;&#039;ксенобиологическим существам&#039;&#039;&#039; (ксеносам, слаймам, Смайлу, Шиве, карпам, дракону, паукам, клещам, космическому медведю, космическому кенгуру).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не даёт возможность проведения медицинских процедур разумным гуманоидам: унатхам, слаймолюдам, а также животным. Для использования медицинских процедур на животных нужен навык &#039;&#039;&#039;ухода за животными&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутая химия===&lt;br /&gt;
Создание или разъединение любых новых химических веществ, знание &amp;quot;безопасной&amp;quot; дозы любого лекарственного вещества в 10u. Общее понимание &#039;&#039;&#039;свойств&#039;&#039;&#039; различных химических элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможность создавать любые новые химические вещества, а также проводить обратную операцию по распаду веществ на составляющие с помощью электролиза или центрифуги. Дает общее понимание свойств различных веществ: не их применение, а исключительно энциклопедическое знание, например что бикаридин дают при порезах. Включает в себя знание о том, что делают &#039;&#039;&#039;запрещенные вещества&#039;&#039;&#039; (ноктюрин, стимулятор, ромерол и т.п.);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургия===&lt;br /&gt;
Проведение операций над &#039;&#039;&#039;гуманоидами&#039;&#039;&#039;. Использование &#039;&#039;&#039;имплантера&#039;&#039;&#039; (для установки и для изъятия импланта) на гуманоидах;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вирусология===&lt;br /&gt;
Работа с вирусологическим оборудованием: анализатором болезней и вакцинатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не даёт понимание принципа действия Амбузола и Амбузола Плюс, для этого нужен навык &#039;&#039;&#039;базовой&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;продвинутой химии&#039;&#039;&#039;, а также &#039;&#039;&#039;фармакологии&#039;&#039;&#039; для их дозировки;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Средние навыки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовый атмос===&lt;br /&gt;
Знание свойств газов. Манипулирование простыми односоставными газами, поставляемыми на станцию в &#039;&#039;&#039;готовом&#039;&#039;&#039; виде (кислород, азот, плазма, водяной пар, углекислый газ, воздушная смесь и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможность определять вид газа по его свойствам, а также общее понимание воздействия газа на организм. Позволяет манипулировать (перекачивать куда-либо, изменять давление, температуру) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;базовыми&amp;quot;&#039;&#039;&#039; газами, которые поставляются на станцию в готовом виде и не требуют предварительного синтеза. Не позволяет синтезировать новые газы, настраивать атмосферу станции. Разрешено только создавать обычную кислородно-азотную смесь воздуха для дыхания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не нужен для перевода газа в жидкость;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разборка сложных объектов===&lt;br /&gt;
Позволяет демонтировать объекты, для создания которых требуются навыки &#039;&#039;&#039;&amp;quot;постройка сложных объектов&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;сборка механизмов&amp;quot;&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовая химия===&lt;br /&gt;
Общее понимание &#039;&#039;&#039;свойств&#039;&#039;&#039; различных химических веществ. Знание &amp;quot;безопасной&amp;quot; дозировки любого вещества 10u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык даёт знание о предназначении того или иного вещества, какие у него есть свойства (например горение, или что оно может воздействовать через кожу). Однако не даёт понимание, как именно будет действовать вещество на существ (т.е. сколько лечит, с какой интенсивностью), какие у веществ пределы дозировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт понимание точного состава различных растений, еды, медипенов, материалов, сигарет и пр.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фармакология===&lt;br /&gt;
Понимание влияния лекарственных веществ на организм гуманоидов, знание передозировок и их последствий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение таблетками, питьём и т.п. Без этого навыка Вы не знаете, что точно давать больному и в каких дозировках, будь то достижение максимального эффекта либо же минимализация последствий побочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот навык не нужен для применения таблеток из таблетниц соответствующих аптечек. Например, если Вы открыли аптечку с препаратами от ожогов, то можете использовать келотана, вместе с этим получая информацию и об уровне передозировке конкретно этим веществом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинское оборудование===&lt;br /&gt;
Умение использовать и настраивать медицинское оборудование (криостазисную кровать, криокапсулу, прибор для клонирования и т.д.). Умение &#039;&#039;&#039;создавать&#039;&#039;&#039; медицинские Т2 наборы с помощью микроволновки; &lt;br /&gt;
===Работа с животными===&lt;br /&gt;
Знание влияния лекарственных препаратов на организм &#039;&#039;&#039;домашних животных&#039;&#039;&#039;, умение ставить уколы &#039;&#039;&#039;домашним животным&#039;&#039;&#039; и делать им операции. Разведение домашних животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет использовать шприц (для инъекций внутри или наоборот, выкачивания крови или иной жидкости), хирургические инструменты по отношению к различным &#039;&#039;&#039;дружелюбным животным&#039;&#039;&#039;. Не даёт понимание воздействия на них химических веществ, то есть применение навыков хирургии, фармакологии на &#039;&#039;&#039;дружелюбных животных&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не даёт возможность проведения медицинских процедур ксеносам и разумным гуманоидам: унатхам, слаймолюдам. Для использования медицинских процедур на &#039;&#039;&#039;ксеносах&#039;&#039;&#039; нужен навык ксенобиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутая ботаника ===&lt;br /&gt;
Работа с экзотическими и лекарственными растениями. Мутации и опыление с помощью мутагена и стерильных палочек, работа с удобрениями. Дает понимание о действии веществ, содержащихся в растениях, а также о смесях, получаемых исключительно из этих веществ. Даёт знание о существовании редких мутировавших видов растений (смертокрапива, амброзия деус и т.д.) и понимание, какое растение необходимо подвергать мутации для их получения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не даёт понимание действия веществ внутри растений, для этого нужен навык &#039;&#039;&#039;базовой&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;продвинутой химии&#039;&#039;&#039;. Не даёт понимание действия газов, выделяемых растениями, для этого нужен навык &#039;&#039;&#039;базового&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;продвинутого атмоса&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лёгкие навыки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разделка туш===&lt;br /&gt;
Разделка туш любых животных, ксеносов, гуманоидов и т.д. при помощи &#039;&#039;&#039;острых предметов&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;мясного крюка&#039;&#039;&#039;. Умение &#039;&#039;&#039;опознавать&#039;&#039;&#039; виды мяса (какого животного/гуманоида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет разделывать мясо различных существ ножами, заточками, стёклами (и т.д., что позволяет механика игры ПКМ – разделать тушу), а также вешать на крюк мясника крупных животных/гуманоидов, разрезать на мясо уже повешенных на крюк существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не нужен для расчленения путём нанесения ударов телу, сжигания, отправления на биомассу и т.д. Также не нужен для разрезания вещей на ткань;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовка===&lt;br /&gt;
Приготовление любой пищи по сложным рецептам (более чем в 2 этапа). Создание животных из съедобных материалов (Корта и Хлебаку);&lt;br /&gt;
===Бар (коктейли)===&lt;br /&gt;
Всё, что сложнее, чем выполнить элементарные действия с напитком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не нужен, чтобы выполнить такие элементарные действия, как насыпание льда в стакан и случайного смешивания напитков по своему усмотрению (т.е. чтобы в итоге не получался уникальный напиток по рецепту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом Ваш персонаж может знать какие-либо определённые рецепты, если таковым он научился, например, в какой-то момент своей истории;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Базовые навыки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Владение простым оружием ===&lt;br /&gt;
Умение взаимодействовать любыми способами с &amp;quot;простым&amp;quot; оружием из &#039;&#039;&#039;перечня:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пистолеты (огнестрельные, лазерные, импульсный) и револьверы;&lt;br /&gt;
*Протокинетический ускоритель;&lt;br /&gt;
*Станнер;&lt;br /&gt;
*Тазер;&lt;br /&gt;
*Обрез;&lt;br /&gt;
*Двухствольное ружьё;&lt;br /&gt;
*Самодельное огнестрельное оружие;&lt;br /&gt;
*Крушитель, крушитель-глефа, крушитель-нож;&lt;br /&gt;
*Тренировочное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данного навыка &#039;&#039;&#039;недостаточно&#039;&#039;&#039; для взаимодействия с лазерными винтовками и пушками, импульсным оружием, а также с иными видами не перечисленного в данном перечне дальнобойного оружия. Данный навык не требуется для использования любого оружия ближнего боя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование инжекторов и имплантеров===&lt;br /&gt;
Возможность использования гипоспрейных инжекторов, в т.ч. медипенов, и имплантов (не изъятия импланта из тела);&lt;br /&gt;
===Оказание первой медицинской помощи===&lt;br /&gt;
Лечение любых существ мазями, бинтами, наборами от ушибов, пакетами крови. Использование лекарств из аптечек для лечения &#039;&#039;&#039;гуманоидов.&#039;&#039;&#039; Использование &#039;&#039;&#039;дефибрилляторов&#039;&#039;&#039;. Использование &#039;&#039;&#039;шприцов&#039;&#039;&#039; на самом себе&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взлом===&lt;br /&gt;
[[Руководство по взлому|Взлом]] автоматов, шлюзов, окон и т.д. при помощи инструментов путём перерезания проводки или воздействием на неё мультитулом. Дезактивация/отключение или активация бомб, гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт знание о дополнительных вещах в автоматах при их взломе путём перерезания/подачи питания на провод МНЖР, &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; при ЕМАГ-е;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые строительные навыки===&lt;br /&gt;
Постройка объектов, стен, предметов без использования укреплённых материалов или плат. Умение строить из шёлка для арахнидов. Распаковка приборов и машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет строить различные предметы мебели (кресла, простые кровати, ящики, шкафы и т.д.), различные конструкции (обычные стены, не укреплённые окна, секретные двери), если они не требуют для строительства &#039;&#039;&#039;укреплённых материалов&#039;&#039;&#039; (пластали, армированного стекла) или &#039;&#039;&#039;плат&#039;&#039;&#039; на любом этапе строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет распаковать любую машину или прибор, сделанных при помощи Упаковщика 1001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет установить ключ шифрования в любую гарнитуру, но НЕ вынуть, для разбора гарнитуры нужен навык &amp;quot;&#039;&#039;&#039;сборка механизмов&#039;&#039;&#039;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Минимальные кулинарные навыки===&lt;br /&gt;
Готовка блюд и напитков с минимальным количеством проделанных этапов (1-2);&lt;br /&gt;
===Минимальные ботанические навыки===&lt;br /&gt;
Выращивание неэкзотических растений без использования мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также данный навык позволяет знать о существовании токсичных растений, в том числе крапивы, космогрибов и мухоморов, токсичной еды (суши, пирог и желе из мухоморов, фоуртин-локо, ядовитое вино и т.д.), а также наоборот, что некоторая еда может помочь выздороветь (донк-покеты и пицца, рис со свининой, святая вода, радость доктора, приём фруктов и овощей, курение пропитанных сигарет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примечания===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Роли ассистентов имеют подобное ограничение навыков в первую очередь для того, чтобы было ООС обоснование обучаться новым навыкам, чтобы, в идеале, под конец смены стать полноценным сотрудником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Автор и редактор: KoTiKo43&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Оригинал: МК14 | Space Station 14 Wiki&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.wikitable tr th, .wikitable tr td {&lt;br /&gt;
    border-inline: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    border-top: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    background-color:rgba(23, 32, 38, 1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable th {&lt;br /&gt;
    color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4571</id>
		<title>Таблица навыков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4571"/>
		<updated>2025-01-07T12:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Добавлен пункт о возможности выхода за рамки таблицы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Warning&lt;br /&gt;
|info = Таблица навыков — OOC страница, соблюдение которой регулируется правилом о метазнаниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За любое нарушение данных правил к Вам будет применено соответствующее наказание. Использовать навыки, которыми Ваш персонаж на выбранной должности не владеет и которым не обучился в процессе смены, вы можете только в том случае, если Вы имеете роль Эквита и получили от Ревизора разрешение на использование конкретного набора навыков. В таком случае в заметках о Вас будет написано, какие навыки и какой персонаж сможет использовать в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже не имея роли Эквита, Вы можете, не злоупотребляя, пользоваться &amp;quot;поднавыками&amp;quot;, например: уметь стрелять &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; с протокинетического ускорителя будучи грузчиком, так как Вашего персонажа, например, понизили. Если у администрации будут вопросы к подобному поведению, просто поясните, почему именно этот персонаж может делать именно это. В конце концов, таблица навыков сделана в первую очередь для баланса и соблюдения логики и является в некотором роде игровой условностью.&lt;br /&gt;
}}Вы не обязаны знать навыки других сотрудников, но обязаны знать свои собственные. Использование навыков, которыми вы не обладаете в начале раунда и которым вы не обучились, наказуемо правилами сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таблицу навыков можно проигнорировать при старте раунда в 10 и менее человек, если при этом это обосновано острой необходимостью для выживания станции или выполнения цели. Пример: нет ни одного инженера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вы &#039;&#039;&#039;можете&#039;&#039;&#039; выйти за рамки таблицы и использовать навык, который не предусмотрен вашей ролью, если у вас имеются на то &#039;&#039;&#039;веские IC причины&#039;&#039;&#039;, например, Вы не написали квенту на персонажа, но при он обладает своим лором, который позволяет использовать какой-либо навык. При этом Вы должны быть способны подробно и полно объяснить обстоятельства такого использования в Ахелпе при возникновении вопросов, и помните, что всё так же &#039;&#039;&#039;злоупотреблять&#039;&#039;&#039; использованием &amp;quot;не положенных&amp;quot; вашей должности навыков &#039;&#039;&#039;нельзя&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*То, что вас сделали ВрИО либо назначили в какой-либо отдел, не даёт вам навык автоматически. Данное правило работает и на &#039;&#039;&#039;пассажиров&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Участники революции и&#039;&#039;&#039; иных ивентов не получают от этого дополнительные навыки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Борги владеют базовыми навыками, умеют управлять шаттлом, а также владеют всеми навыками того отдела, [[Робототехника#Киборги|шасси которого они имеют]]. Борги не получают дополнительных навыков после ЕМАГ-а или установки оружейного модуля, но получают навыки постройки сложных объектов, постройки компьютеров и разборки приборов при установке модуля инструментов. Память борга находится в его шасси, при смене шасси происходит полная перезапись всех приказов и памяти: нейроинтерфейс сам по себе не имеет долговременной памяти. Борги не могут обучаться иным навыкам кроме тех, что перечислены ранее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Все разумные антагонисты (кроме обычных &#039;&#039;&#039;участников&#039;&#039;&#039; революции, культа) обладают всеми навыками и таким образом могут игнорировать эти ограничения. Также они тщательно изучили [https://station14.ru/wiki/Рендер_карт структуру станций] и имеют право вскрывать секретные замурованные комнаты и использовать предметы из них. Также они знают о возможности получения доступов через &amp;quot;прожарку&amp;quot; ID карт при помощи микроволновой печи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#933737&amp;quot;&amp;gt;Сложным&amp;lt;/span&amp;gt; навыкам можно научиться только при непосредственном обучении одним игроком другого с использованием соответствующих эмоций и объяснении всех ключевых вещей IC. За игроком сохраняется свод навыков, полученных при старте раунда, но он не получает новые при простом переходе из отдела в отдел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В библиотеке можно взять книги для изучения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#938437&amp;quot;&amp;gt;средних&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#549337&amp;quot;&amp;gt;лёгких&amp;lt;/span&amp;gt; навыков, но это используется, в большей мере, как OOC вики. Основные навыки вы получаете через игровое взаимодействие. Книгу по ботанике, в которой находится описание растений, можно использовать как, например, источник знаний о свойствах того или иного растения (и сделать вывод о том, является оно контрабандой или нет), но ни в коем случае не пытайтесь оправдать постройку шаттла, не имея на то навыков, тем, что у Вас просто была с собой обучающая инженерная книга или Вы её &amp;quot;почитали&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица==&lt;br /&gt;
В таблице ниже сложные навыки находятся на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#933737&amp;quot;&amp;gt;красном&amp;lt;/span&amp;gt; фоне, средние — на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#938437&amp;quot;&amp;gt;жёлтом&amp;lt;/span&amp;gt;, а лёгкие — на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#549337&amp;quot;&amp;gt;зелёном&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые навыки имеются у всех ролей. Подробнее узнать о том, что делает каждый навык, можно под таблицей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Отдел/навык&lt;br /&gt;
!Командование&lt;br /&gt;
!Служба безопасности&lt;br /&gt;
!Инженерный отдел&lt;br /&gt;
!Медицинский отдел&lt;br /&gt;
!Научный отдел&lt;br /&gt;
!Отдел Снабжения&lt;br /&gt;
!Сервисный отдел&lt;br /&gt;
!Департамент Внутренних Дел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Управление шаттлом&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Капитан&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
*Старший инженер&lt;br /&gt;
*Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Инструктор СБ&lt;br /&gt;
*Пилот СБ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий инженер&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*Инженер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Утилизатор&lt;br /&gt;
*Грузчик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Владение оружием&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Капитан&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Инструктор СБ&lt;br /&gt;
*Пилот СБ&lt;br /&gt;
*Детектив СБ&lt;br /&gt;
*Офицер&lt;br /&gt;
*Кадет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Утилизатор&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Продвинутый атмос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий инженер&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |Базовый атмос&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Капитан&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный Руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий инженер&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*Инженер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий учёный&lt;br /&gt;
*Учёный&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Сборка и обслуживание сингулярности и Теслы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Строительство сложных объектов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Научный руководитель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технический ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий учёный&lt;br /&gt;
*Учёный&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |Разборка сложных объектов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Капитан&lt;br /&gt;
*Старший инженер&lt;br /&gt;
*Научный руководитель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий инженер&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*Инженер&lt;br /&gt;
*Технический ассистент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий учёный&lt;br /&gt;
*Учёный&lt;br /&gt;
*Научный ассистент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Утилизатор&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Сборка механизмов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Старший инженер&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Исследования и разработка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научный ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Постройка роботов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |Хирургия&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Главный врач&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий врач&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
*Врач&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#933737;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Продвинутая химия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Базовая химия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парамедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Интерн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Психолог&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ботаник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; | Солнечные панели и ДАМ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старший инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный техник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технический ассистент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вирусология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бригмедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицинское оборудование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Химик&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бригмедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Фармакология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Смотритель&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бригмедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Парамедик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Интерн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Психолог&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ведущий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зоотехник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Офицер &amp;quot;Синий щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Продвинутая ботаника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научный руководитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ботаник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#938437; color:#000000;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Работа с животными&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Научный руководитель&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ведущий учёный&lt;br /&gt;
* Учёный&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Шеф-повар&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зоотехник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#549337;&amp;quot; |Разделка туш&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Утилизатор&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Шеф-повар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Зоотехник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#549337;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Готовка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Шеф-повар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Секретарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#549337;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Бар (коктейли)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бармен&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Секретарь&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Обратите особое внимание!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;На данной странице представлено описание каждого из навыков, они разбиты по соответствующим категориям: [[Таблица навыков#Сложные навыки|Сложные навыки]], [[Таблица навыков#Средние навыки|Средние навыки]], [[Таблица навыков#Лёгкие навыки|Лёгкие навыки]] и [[Таблица навыков#Базовые навыки|Базовые навыки]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сложные навыки==&lt;br /&gt;
===Управление шаттлом=== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любые&#039;&#039;&#039; манипуляции шаттлами любого типа при помощи консолей (дистанционно или с шаттла), стыковка и отстыковка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для включения/выключения видимости шаттла (&amp;quot;глушилок&amp;quot;) с консоли системы опознавания навык не нужен; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Владение оружием===&lt;br /&gt;
Умение взаимодействовать &#039;&#039;&#039;любыми&#039;&#039;&#039; способами с &#039;&#039;&#039;любым&#039;&#039;&#039; оружием дальнего боя, включая протокинетический ускоритель и (полу-)автоматические дробовики и всем не входящим в &#039;&#039;&#039;перечень простого&#039;&#039;&#039; оружием;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сборка и обслуживание сингулярности и теслы===&lt;br /&gt;
Создание зоны поддержания сингулярности/теслы, сборка и настройка ускорителя частиц; наполнение коллекторов радиации баллонами плазмы, починка катушек теслы;&lt;br /&gt;
===Постройка сложных объектов===&lt;br /&gt;
Постройка или создание объектов, в любой этап создания которых требуется использование пластали, армированных материалов (армированное стекло). Включает в себя &#039;&#039;&#039;разборку сложных построек&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сборка механизмов===&lt;br /&gt;
Постройка или создание любых приборов, объектов, требующих установки плат, либо способных манипулировать газами. &#039;&#039;&#039;Разборка&#039;&#039;&#039; гарнитур. Включает в себя &#039;&#039;&#039;разборку сложных механизмов&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
===Постройка роботов===&lt;br /&gt;
Постройка киборгов, боргов, мехов, замена в них модулей. Позволяет увидеть признаки их взлома;&lt;br /&gt;
===Исследования и разработка===&lt;br /&gt;
Работа с аномалиями, ксеноархеология, исследование технологий. Данный навык отвечает за сбор артефактов из отдельных фрагментов, умение применять артифексиум на артефактах, умение применять свойства артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет взаимодействовать с консолью исследований, активировать артефакты, менять параметры излучения М.А.К.А.К. в соответствии с показаниями сканера, даёт понимание действия артефаксиума на артефакты. Даёт возможность использования свойств различных артефактов, в том числе стрельбы с его помощью, использования как омнитул, генератор, интерком, знание, как открыть &#039;&#039;&#039;хранилище внутри артефакта&#039;&#039;&#039;. Даёт возможность исследования большинства (но не всех) [[Контрабанда|технологий антагонистов]];&lt;br /&gt;
===Ксенобиология===&lt;br /&gt;
Знание влияния лекарственных препаратов на организм &#039;&#039;&#039;ксеносов&#039;&#039;&#039;, умение ставить уколы &#039;&#039;&#039;ксеносам&#039;&#039;&#039; и делать им операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет использовать шприц (для инъекций внутри или наоборот, выкачивания крови или иной жидкости), хирургические инструменты по отношению к &#039;&#039;&#039;ксенобиологическим существам&#039;&#039;&#039; (ксеносам, слаймам, Смайлу, Шиве, карпам, дракону, паукам, клещам, космическому медведю, космическому кенгуру).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не даёт возможность проведения медицинских процедур разумным гуманоидам: унатхам, слаймолюдам, а также животным. Для использования медицинских процедур на животных нужен навык &#039;&#039;&#039;ухода за животными&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутая химия===&lt;br /&gt;
Создание или разъединение любых новых химических веществ, знание &amp;quot;безопасной&amp;quot; дозы любого лекарственного вещества в 10u. Общее понимание &#039;&#039;&#039;свойств&#039;&#039;&#039; различных химических элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможность создавать любые новые химические вещества, а также проводить обратную операцию по распаду веществ на составляющие с помощью электролиза или центрифуги. Дает общее понимание свойств различных веществ: не их применение, а исключительно энциклопедическое знание, например что бикаридин дают при порезах. Включает в себя знание о том, что делают &#039;&#039;&#039;запрещенные вещества&#039;&#039;&#039; (ноктюрин, стимулятор, ромерол и т.п.);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургия===&lt;br /&gt;
Проведение операций над &#039;&#039;&#039;гуманоидами&#039;&#039;&#039;. Использование &#039;&#039;&#039;имплантера&#039;&#039;&#039; (для установки и для изъятия импланта) на гуманоидах;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вирусология===&lt;br /&gt;
Работа с вирусологическим оборудованием: анализатором болезней и вакцинатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не даёт понимание принципа действия Амбузола и Амбузола Плюс, для этого нужен навык &#039;&#039;&#039;базовой&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;продвинутой химии&#039;&#039;&#039;, а также &#039;&#039;&#039;фармакологии&#039;&#039;&#039; для их дозировки;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Средние навыки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовый атмос===&lt;br /&gt;
Знание свойств газов. Манипулирование простыми односоставными газами, поставляемыми на станцию в &#039;&#039;&#039;готовом&#039;&#039;&#039; виде (кислород, азот, плазма, водяной пар, углекислый газ, воздушная смесь и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможность определять вид газа по его свойствам, а также общее понимание воздействия газа на организм. Позволяет манипулировать (перекачивать куда-либо, изменять давление, температуру) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;базовыми&amp;quot;&#039;&#039;&#039; газами, которые поставляются на станцию в готовом виде и не требуют предварительного синтеза. Не позволяет синтезировать новые газы, настраивать атмосферу станции. Разрешено только создавать обычную кислородно-азотную смесь воздуха для дыхания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не нужен для перевода газа в жидкость;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разборка сложных объектов===&lt;br /&gt;
Позволяет демонтировать объекты, для создания которых требуются навыки &#039;&#039;&#039;&amp;quot;постройка сложных объектов&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;сборка механизмов&amp;quot;&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовая химия===&lt;br /&gt;
Общее понимание &#039;&#039;&#039;свойств&#039;&#039;&#039; различных химических веществ. Знание &amp;quot;безопасной&amp;quot; дозировки любого вещества 10u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык даёт знание о предназначении того или иного вещества, какие у него есть свойства (например горение, или что оно может воздействовать через кожу). Однако не даёт понимание, как именно будет действовать вещество на существ (т.е. сколько лечит, с какой интенсивностью), какие у веществ пределы дозировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт понимание точного состава различных растений, еды, медипенов, материалов, сигарет и пр.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фармакология===&lt;br /&gt;
Понимание влияния лекарственных веществ на организм гуманоидов, знание передозировок и их последствий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение таблетками, питьём и т.п. Без этого навыка Вы не знаете, что точно давать больному и в каких дозировках, будь то достижение максимального эффекта либо же минимализация последствий побочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот навык не нужен для применения таблеток из таблетниц соответствующих аптечек. Например, если Вы открыли аптечку с препаратами от ожогов, то можете использовать келотана, вместе с этим получая информацию и об уровне передозировке конкретно этим веществом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинское оборудование===&lt;br /&gt;
Умение использовать и настраивать медицинское оборудование (криостазисную кровать, криокапсулу, прибор для клонирования и т.д.). Умение &#039;&#039;&#039;создавать&#039;&#039;&#039; медицинские Т2 наборы с помощью микроволновки; &lt;br /&gt;
===Работа с животными===&lt;br /&gt;
Знание влияния лекарственных препаратов на организм &#039;&#039;&#039;домашних животных&#039;&#039;&#039;, умение ставить уколы &#039;&#039;&#039;домашним животным&#039;&#039;&#039; и делать им операции. Разведение домашних животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет использовать шприц (для инъекций внутри или наоборот, выкачивания крови или иной жидкости), хирургические инструменты по отношению к различным &#039;&#039;&#039;дружелюбным животным&#039;&#039;&#039;. Не даёт понимание воздействия на них химических веществ, то есть применение навыков хирургии, фармакологии на &#039;&#039;&#039;дружелюбных животных&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не даёт возможность проведения медицинских процедур ксеносам и разумным гуманоидам: унатхам, слаймолюдам. Для использования медицинских процедур на &#039;&#039;&#039;ксеносах&#039;&#039;&#039; нужен навык ксенобиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутая ботаника ===&lt;br /&gt;
Работа с экзотическими и лекарственными растениями. Мутации и опыление с помощью мутагена и стерильных палочек, работа с удобрениями. Дает понимание о действии веществ, содержащихся в растениях, а также о смесях, получаемых исключительно из этих веществ. Даёт знание о существовании редких мутировавших видов растений (смертокрапива, амброзия деус и т.д.) и понимание, какое растение необходимо подвергать мутации для их получения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не даёт понимание действия веществ внутри растений, для этого нужен навык &#039;&#039;&#039;базовой&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;продвинутой химии&#039;&#039;&#039;. Не даёт понимание действия газов, выделяемых растениями, для этого нужен навык &#039;&#039;&#039;базового&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;продвинутого атмоса&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лёгкие навыки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разделка туш===&lt;br /&gt;
Разделка туш любых животных, ксеносов, гуманоидов и т.д. при помощи &#039;&#039;&#039;острых предметов&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;мясного крюка&#039;&#039;&#039;. Умение &#039;&#039;&#039;опознавать&#039;&#039;&#039; виды мяса (какого животного/гуманоида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет разделывать мясо различных существ ножами, заточками, стёклами (и т.д., что позволяет механика игры ПКМ – разделать тушу), а также вешать на крюк мясника крупных животных/гуманоидов, разрезать на мясо уже повешенных на крюк существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не нужен для расчленения путём нанесения ударов телу, сжигания, отправления на биомассу и т.д. Также не нужен для разрезания вещей на ткань;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовка===&lt;br /&gt;
Приготовление любой пищи по сложным рецептам (более чем в 2 этапа). Создание животных из съедобных материалов (Корта и Хлебаку);&lt;br /&gt;
===Бар (коктейли)===&lt;br /&gt;
Всё, что сложнее, чем выполнить элементарные действия с напитком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык не нужен, чтобы выполнить такие элементарные действия, как насыпание льда в стакан и случайного смешивания напитков по своему усмотрению (т.е. чтобы в итоге не получался уникальный напиток по рецепту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом Ваш персонаж может знать какие-либо определённые рецепты, если таковым он научился, например, в какой-то момент своей истории;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Базовые навыки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Владение простым оружием ===&lt;br /&gt;
Умение взаимодействовать любыми способами с &amp;quot;простым&amp;quot; оружием из &#039;&#039;&#039;перечня:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пистолеты (огнестрельные, лазерные, импульсный) и револьверы;&lt;br /&gt;
*Протокинетический ускоритель;&lt;br /&gt;
*Станнер;&lt;br /&gt;
*Тазер;&lt;br /&gt;
*Обрез;&lt;br /&gt;
*Двухствольное ружьё;&lt;br /&gt;
*Самодельное огнестрельное оружие;&lt;br /&gt;
*Крушитель, крушитель-глефа, крушитель-нож;&lt;br /&gt;
*Тренировочное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данного навыка &#039;&#039;&#039;недостаточно&#039;&#039;&#039; для взаимодействия с лазерными винтовками и пушками, импульсным оружием, а также с иными видами не перечисленного в данном перечне дальнобойного оружия. Данный навык не требуется для использования любого оружия ближнего боя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование инжекторов и имплантеров===&lt;br /&gt;
Возможность использования гипоспрейных инжекторов, в т.ч. медипенов, и имплантов (не изъятия импланта из тела);&lt;br /&gt;
===Оказание первой медицинской помощи===&lt;br /&gt;
Лечение любых существ мазями, бинтами, наборами от ушибов, пакетами крови. Использование лекарств из аптечек для лечения &#039;&#039;&#039;гуманоидов.&#039;&#039;&#039; Использование &#039;&#039;&#039;дефибрилляторов&#039;&#039;&#039;. Использование &#039;&#039;&#039;шприцов&#039;&#039;&#039; на самом себе&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взлом===&lt;br /&gt;
[[Руководство по взлому|Взлом]] автоматов, шлюзов, окон и т.д. при помощи инструментов путём перерезания проводки или воздействием на неё мультитулом. Дезактивация/отключение или активация бомб, гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт знание о дополнительных вещах в автоматах при их взломе путём перерезания/подачи питания на провод МНЖР, &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; при ЕМАГ-е;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые строительные навыки===&lt;br /&gt;
Постройка объектов, стен, предметов без использования укреплённых материалов или плат. Умение строить из шёлка для арахнидов. Распаковка приборов и машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный навык позволяет строить различные предметы мебели (кресла, простые кровати, ящики, шкафы и т.д.), различные конструкции (обычные стены, не укреплённые окна, секретные двери), если они не требуют для строительства &#039;&#039;&#039;укреплённых материалов&#039;&#039;&#039; (пластали, армированного стекла) или &#039;&#039;&#039;плат&#039;&#039;&#039; на любом этапе строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет распаковать любую машину или прибор, сделанных при помощи Упаковщика 1001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет установить ключ шифрования в любую гарнитуру, но НЕ вынуть, для разбора гарнитуры нужен навык &amp;quot;&#039;&#039;&#039;сборка механизмов&#039;&#039;&#039;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Минимальные кулинарные навыки===&lt;br /&gt;
Готовка блюд и напитков с минимальным количеством проделанных этапов (1-2);&lt;br /&gt;
===Минимальные ботанические навыки===&lt;br /&gt;
Выращивание неэкзотических растений без использования мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также данный навык позволяет знать о существовании токсичных растений, в том числе крапивы, космогрибов и мухоморов, токсичной еды (суши, пирог и желе из мухоморов, фоуртин-локо, ядовитое вино и т.д.), а также наоборот, что некоторая еда может помочь выздороветь (донк-покеты и пицца, рис со свининой, святая вода, радость доктора, приём фруктов и овощей, курение пропитанных сигарет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примечания===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Роли ассистентов имеют подобное ограничение навыков в первую очередь для того, чтобы было ООС обоснование обучаться новым навыкам, чтобы, в идеале, под конец смены стать полноценным сотрудником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Автор и редактор: KoTiKo43&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Оригинал: МК14 | Space Station 14 Wiki&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.wikitable tr th, .wikitable tr td {&lt;br /&gt;
    border-inline: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    border-top: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    background-color:rgba(23, 32, 38, 1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable th {&lt;br /&gt;
    color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=4570</id>
		<title>Клонирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=4570"/>
		<updated>2025-01-02T01:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: Добавлена картинка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Cloning_pod.png|мини|Малая версия аппарата для клонирования|128x128пкс]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Клонирование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; — медицинская операция, в ходе которой из образцов ДНК пациента и генно-нейтральной биомассы воссоздаётся точная копия организма. Данная процедура была впервые применена [[Interdyne Pharmaceutics]] в 2671 году и с тех пор была не раз усовершенствована и широко используется для возвращения к жизни гуманоидов, которых прежде не удалось реанимировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная корпорация предлагает две модели аппарата для клонирования: Малую и Крупную. Малая модель аппарата для клонирования наиболее распространена, и позволяет клонировать погибшего пациента в том случае, если его тело было сохранено в целости на ~40%. Крупная же модель производится крайне ограниченно и представляет собой очень дорогую технику. Для клонирования с её помощью хватит даже крошечного образца ДНК, такого как капля крови или кусочек плоти. Но чудеса на этом не заканчиваются: крупная модель аппарата для клонирования способна восстановить душу погибшего в течение промежутка от одного до целых трёх месяцев после смерти; достигается это при помощи ██████. Пациент потеряет большую часть своей памяти, однако его основные черты личности, такие как характер, предпочтения в еде или даже память о близких, способны сохраниться в целости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При клонировании погибшего гуманоида его душа вселяется в новое тело вне зависимости от &amp;quot;расстояния&amp;quot; между ними. При этом клон не является копией оригинала: множество проведённых экспериментов указывает на то, что личность пациента хранится именно в его душе, поэтому после клонирования она сохраняется в новом теле. Человек помнит всю свою жизнь до этого момента и даже может помнить смутные отрезки времени, в ходе которых душа была отделена от тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генно-нейтральная биомасса производится следующим образом: тело любой органической формы жизни помещается в специальный переработчик, где сначала измельчается до состояния пасты, а затем облучается крупной дозой радиации с целью уничтожить любые остатки ДНК. По окончании процесса, полученная биомасса прессуется в сухой куб со сторонами около 10 сантиметров. Не имея следов оригинального генома, он подходит для воссоздания любого другого организма.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cloning_pod.png&amp;diff=4569</id>
		<title>Файл:Cloning pod.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://aavikko.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cloning_pod.png&amp;diff=4569"/>
		<updated>2025-01-02T01:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KoTiKo43: KoTiKo43 загрузил новую версию Файл:Cloning pod.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KoTiKo43</name></author>
	</entry>
</feed>